1. Call of Duty: Black Ops 4 review - meest innovatieve CoD sinds jaren

Call of Duty: Black Ops 4 review - meest innovatieve CoD sinds jaren

Deze generatie zijn de Call of Duty-games matig tot goed ontvangen. De futuristische praktijken in Advanced Warfare waren oprecht een frisse wind, maar opvolgers toonden aan dat wallruns en jetpacks beperkt houdbaar zijn. WW2 was vorig jaar daarom een opluchting, maar achteraf gezien wellicht té traditioneel. Black Ops 4 breekt met veel tradities en is zelfs de beste en innovatiefste Call of Duty sinds jaren.

Nee, Black Ops 4 bevat geen verhaalmodus. Maar laten we eerlijk zijn, van de afgelopen Call of Duty-campagnes voldeed alleen die van Infinite Warfare aan de verwachtingen. Gek genoeg is er toch een verhaal te vinden in de game, dat zich afspeelt tussen Black Ops 2 en 3: in de vorm van tutorial-missies en prachtige tussenfilmpjes worden de achtergronden van tien Specialists onthuld. Helaas valt het vrijspelen van deze Black Ops-lore flink tegen, omdat spelers worden gedwongen oersaaie multiplayer-potjes te spelen tegen bots, die bij vlagen dommer zijn dan Stormtroopers. Jammer, want los van wat geforceerde oneliners krijgen de anders zoutloze personages eindelijk een eigen smoel.

Call of Duty: Black Ops 4

Tactical Ops

De release van Black Ops 4 wordt overschaduwd door de nieuwe Blackout-modus, maar het is de multiplayer-modus waar de game schittert als nooit tevoren. Handmatig helen brengt een dynamiek in het spel die Call of Duty innoveert en veteranen dwingt zich aan te passen. Alsmede door de toevoeging van gezondheidsbalken en vijftig procent meer gezondheid zijn gevechten langer, intenser en eerlijker. Voor het eerst heb je de kans om in dekking jezelf te helen en het gevecht te herstarten, en komen plotselinge kills nog amper voor. In Black Ops 4 is het hard tegen hard, maar je tactisch inzicht komt op de eerste plaats.

E-sports staat dan ook op het lijf van de game geschreven, met name vanwege de evolutie van Specialists. Waar ze in het vorige deel nog vliegende moordmachines zijn, blijven de voeten nu aan de grond en beschikken ze over handige gadgets. Zo profiteert het hele team van Recons infraroodvizier, sluit je doorgangen af met Torque’s prikkeldraad en is er zelfs een toegewijde Support-klasse. Het feit dat teams in doelgerichte modi nu bestaan uit vijf man en elke Specialist slechts eenmaal gekozen mag worden, zorgt voor uiterst tactische en gebalanceerde gameplay. De enige kritiekpunten die we op dit moment hebben, zijn de dominante assault rifles en de invloed van body armor.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Het hoofdgerecht

Van de nieuwe multiplayer-modi benut Control het beste de potentie van de game. De combinatie van twee doelen controleren en een beperkt aantal levens stimuleert een voorzichtige en slimmere speelstijl. Control is ontzettend spannend en wat ons betreft zelfs onmisbaar. Liefhebbers van ‘traditionelere’ Call of Duty-gameplay worden dankzij flexibelere regels in Team Deathmatch en Kill Confirmed gelukkig niet in de steek gelaten. In net iets grotere teams kun je naar hartenlust experimenteren met alle Specialists, bij voorkeur uiteraard die met de beste superaanvallen.

Dan zijn er nog veertien maps, een prima aantal als je het vergelijkt met de voorgaande delen. Toegegeven zijn er vier afkomstig uit eerdere delen, maar wie Firing Range of Summit betreedt, begrijpt dat het een heerlijk gevoel is om ze weer terug te zien. De nieuwe omgevingen zijn overigens ook van uitzonderlijk hoge kwaliteit. Zo heb je Hacienda, een Italiaanse villa met prachtige tuinen en peperdure bolides, en Icebreaker, een heerlijke sneeuwmap met een vastgelopen onderzeeër. Grafisch gezien is Treyarchs game daarnaast superieur aan die van de andere studio’s. Kleuren spatten van het scherm af, wapens klinken bombastischer dan ooit en kogels worden net als in Battlefield gerenderd als daadwerkelijke objecten. De multiplayer-modus van Black Ops 4 innoveert op alle fronten en is daarom het hoofdgerecht van de game.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Waardige Fortnite-concurrent

Op de gigantische map van bijgerecht Blackout is het even schrikken als je landt. Er is veel pop-in, huizen zijn leeg en gras doet ons vreemd genoeg denken aan Windows 98. Ook laadt de map soms laat in, gaat spullen oppakken moeizaam en is je inventaris sorteren soms erg onhandig. Veel belangrijker is daarentegen dat Blackout ontzettend lekker speelt. Treyarch heeft het voor elkaar gekregen dat typische Call of Duty-gevoel toe te passen op een indrukwekkende schaal en neemt spelers qua invulling op een fijne nostalgietrip. Bekende Black Ops-maps als Nuketown en Array zijn natuurlijk verweven in de omgeving, hier en daar verschijnen zombies om zeldzame loot te verdedigen en zijn er bekende personages vrij te spelen.

Nergens vindt Treyarch het battle royale-wiel opnieuw uit, maar gezien de hoeveelheid lol die we met de modus hebben is dat van ondergeschikt belang. Met honderd man (88 in Solo’s en Duo’s) naar een bestemming vliegen op de kaart en zo snel mogelijk wapens en uitrusting vinden is nog steeds machtig spannend. Een van de grote verschillen met andere battle royale-games is de toevoeging van perks en body armor. Perks zijn tijdelijk in te zetten en kunnen de uitkomst van een potje bepalen. Goede voorbeelden zijn Dead Silence, waarmee je geruisloos beweegt, en Outlander, waarmee de cirkel minder schade aanbrengt en je zo dus mensen kunt verrassen.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Net als bij de multiplayer-modus hebben we onze bedenkingen bij body armor, omdat een speler die pech heeft en slechts level 1-armor vindt behoorlijk in het nadeel is tegen iemand met level 3-armor. Dat zijn gelukkig problemen die later nog rechtgezet kunnen worden en nemen niets weg van de funfactor van Blackout. In de vele potjes die we met de modus spendeerden hebben we vliegende spelers uit de lucht geschoten, tegenstanders platgewalst met een truck en mensen laten schrikken met een radiografisch wagentje. Blackout is knotsgek en speelt strak, en is daarom een waardige concurrent voor Fortnite en PUBG.

Een nieuw hoofdstuk

Ook Zombies is dit jaar uitgebreider en socialer dan ooit. Met maar liefst drie maps (vier voor bezitters van de Black Ops Pass) en talloze opties voelt de modus niet langer aan als een ondergeschoven kindje. De maps IX en Voyage of Despair introduceren zelfs een nieuw verhaal met hilarische personages, die te maken krijgen met de oorsprong van de levende doden. In IX geraakt een viertal in een droomstatus die hen brengt naar een Egyptische gladiatorenarena met verschillende mythologieën. Dankzij de wisselwerking van thema’s als Noordse, Keltische en Egyptische mythologie is de map verrassend gevarieerd en een genot om in rond te lopen.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Voyage of Despair is een traditionelere Zombies-map, die draait om het zinken van de Titanic vanwege een zombieplaag. Het gigantische schip, dat kennelijk zo waarheidsgetrouw mogelijk is nagebouwd, is een prachtige achtergrond voor ouderwets zombies afschieten. De Titanic voegt zelfs nieuwe gameplayelementen toe door spelers onderwatersegmenten te laten doorkruisen en, jawel, zwemmende zombies te lijf te gaan. Voor Zombies-veteranen is er nog Blood of the Dead, een remake van Mob of the Dead uit Black Ops 2. Het is een prettige bijkomstigheid dat een van de beste zombie-ervaringen nu in 4K beschikbaar is en Treyarch heeft de map zelfs uitgebreid met nieuwe omgevingen en doorgangen.

Zelfreflectie

Net als bij de multiplayer-modus heeft Treyarch goed gekeken naar de modus en is een aantal belangrijke dingen veranderd. Zo zijn veel perks verdwenen en stellen spelers deze van tevoren in, om ze tijdens de game aan te schaffen bij een mythologisch altaar. Ook is het niet meer nodig om een kauwgomballenautomaat te bezoeken dankzij vier elixers die je van tevoren mengt en instelt met verdiende punten. Zo is er een drankje dat de kans op een instakill verhoogt en een die je teleporteert naar een willekeurige plek als het je te heet onder de voeten wordt.

Call of Duty: Black Ops 4

Zombies lijkt wat intimiderend vanwege de wirwar aan systemen, maar het revolutionaire Custom Mutations maakt de modus eindelijk toegankelijker. Hiermee kunnen spelers namelijk een bizarre hoeveelheid variabelen naar hun smaak aanpassen. Denk aan startwapens, je gezondheid, headshot-only-potjes, de snelheid en spreiding van zombies en de tijdsduur van rondes. Waar je ook op het spectrum van zombiejager valt, je kunt de modus zo makkelijk en moeilijk maken als je wilt. Daarnaast is het nu ook mogelijk om opvallend slimme bots in te stellen, om ook zonder medespelers de beste ervaring te krijgen.

Een ervaring die bovendien net als de rest van Call of Duty: Black Ops 4 het resultaat is van uitstekende zelfreflectie. Treyarch heeft gekeken naar wat de serie nodig heeft en levert daarom de meest vernieuwende Call of Duty-game sinds jaren af. Games als Black Ops 4 zijn constant aan verandering onderhevig en recensies zijn tegenwoordig slechts een momentopname, maar momenteel zijn we verliefd op Black Ops 4.

Black Ops 4

Conclusie en beoordeling

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops 4 excelleert en innoveert op vele fronten. De multiplayer-modus is interessanter dan ooit, Blackout biedt ondanks technische tekortkomingen puur plezier en Zombies is nog nooit zo uitgebreid en toegankelijk geweest.
9
Score
90
Score: 90
  • Pluspunten
  • Zombies uitgebreider en toegankelijker dan ooit
  • Blackout speelt strak
  • Multiplayer-modus tactischer dan ooit
  • Handmatig helen zorgt voor nieuwe dynamiek
  • Minpunten
  • Blackout technisch nog niet in orde

Dit artikel delen

Over de auteur

Jack O Redacteur bij InsideGamer en Gamer.nl. Helemaal gek van The Witcher 3, Pokémon, God of War en Uncharted. Zwak voor egels en andere beestjes.

Reacties

  • @kaassoufleeisback

    Sorry kaassouflee maar ondanks ik CoD zelf nog steeds meh vind, denk ik wel dat de 8 en 9tjes best wel accuraat zijn voor dit deel. Ik durf in ieder geval wel te erkennen dat iets goed is ondanks ik het zelf meh vind.
  • @Meta_coola

    Nope zeker geen 9.
  • @kaassoufleeisback
    OMG je hebt hem niet eens gespeeld en toch een oordeel. Wat een azijnpisser
  • @adutchman

    Ik heb vele cods gespeelt. En het ziet er niet uit en geen Single-player etc. En 2 met sl de games die ik in december moet spelen en inhalen plus ni jo kuni 2 en kingdom hearts geen tijd voor cod meer. Buiten dat ik er ook geen interesse meer in heb
  • @kaassoufleeisback

    Dus jij beslist hier wat de terechte cijfers zijn? En een professionele reviewer mag dat dus niet zelf beslissen.
  • @Meta_coola

    Hij mag het best geven ik ben het er niet mee eens. Nu heb ik er geen interesse meer in en zeker geen tijd voor. M
  • @kaassoufleeisback
    Ik lig deze keer ook niet nachten wakker van een cod release. Dat is inmiddels al een poosje maar ik voelde aan de beta al wel aan dat het dit keer best eens wat beter zou scoren. Als je her en der reviews checkt en de kwaliteit zelf checkt dan kom je er mogelijk achter dat een 85-90 score niet zo vreemd is.
    Of ik de game uiteindelijk ga halen durf ik nog niet te zeggen. Nu teveel tijd kwijt aan FH4 en straks RDR2
  • @kaassoufleeisback Ik leg hierboven uitgebreid uit waarom ik vind dat de game een 9 verdient. Je baseert jouw mening op YouTube-video's, dus schrijf die van mij niet af als lachwekkend.
  • @Jack O

    Niet alleen jou een game als deze die grafisch niet in orde is. En een goede Single-player content mist kan toch geen 9 scoren. Dan horen deze punten in orde te zijn. Een 8 had beter op zijn plaats geweest. Games scoren tegenwoordig veels te makkelijk hoge cijfers dat is een kwakelijke zaak Ac 9.2 nu cod een 9.0. En niks persoonlijks alleen deze review sla je net als vele een grote flater.
  • @kaassoufleeisback
    Hoezo is het gemis van SP zo'n probleem? Ik kan mijn niet herinneren dat het bij Overwatch ook een probleem was. Die game koste €40 en die kwam met één enkele modi bij release. Bij Cod heb je 3 zombies maps, normale MP en Blackout. Naar mijn mening meer dan genoeg content. Overigens kom je over als iemand die Cod -om wat voor reden dan ook - per defintie waardeloos vind. Iets wat jouw mening enigzins teniet doet.
  • @kaassoufleeisback

    Ik vind dat het ontbreken van een singleplayer niet per definitie hoeft te betekenen dat het spel lager zou moeten scoren. Er is nu geld en energie in andere zaken gestoken. Als die zaken het ontbreken van een singleplayer compenseren, vind ik dat een game nog steeds zo hoog kan scoren.

    Als je een game niet gespeeld hebt, kan en mag je er zeker niet over oordelen. Dus als je het gespeeld hebt en het een 7.0 waard vindt, dan lees ik graag jouw memberrecensie.
  • @kaassoufleeisback

    Ik geef je 100% gelijk ivm dat reviewers te hoge scores geven. Assassins Creed en Callof Duty scoren gewoon te hoog in vergelijking met games zoals Red Dead Redemption 2 of Zelda Breath of the Wild.

    De reviewers zijn te tam en niet streng genoeg. Matige games die niet slecht zijn scoren alsof het meesterwerken zijn. Klopt niet.
  • @Don Carpaccio

    Zelf geen COD fan, maar hoor wel dat liefhebbers dit een zeer goede COD vinden, dus het cijfer zal heus wel ergens op gebaseerd zijn (ook al ben ik het met je eens dat sommige games (niet per se deze) te hoge cijfers krijgen).

    Echter snap ik niet dat het gemis van een SP modus niet meegenomen wordt in het cijfer. Dat vind ik wel erg slecht namelijk (mijn mening).
  • @Piet S. Omdat het ontbreken van een singleplayer modus ook gezien kan worden als een voordeel. In dit geval krijg je er meer zombie maps voor terug en een compleet nieuwe Battle royaal game. Dat zijn toch wel een heel stuk meer uren vermaak dan die 7/8 uur durende singleplayer game.
    Als je fan bent dan de Single player modus in COD dan is dit wel een flinke tegenslag, al denk ik niet dat iedereen het even erg vind omdat je er dus iets moois voor terug krijgt.
  • @Robskeee

    Nouja, 'een voordeel' zou ik het nooit noemen. De SP modus had ook gewoon aanwezig kunnen zijn, ondanks de nieuwe toevoegingen. Het is natuurlijk niet per se zo dat er iets weggelaten moet worden als andere dingen toegevoegd worden.

    Voor ieder wat wils, dat is uiteindelijk natuurlijk het beste.

    Verder boeit het mij weinig, omdat ik deze game toch nooit ga spelen. :-)
  • @Piet S.

    Maar het lijkt me toch dat je een game beoordeeld op wat het is en niet op wat het niet is. Bij een game als Mario Odyssey of BotW wordt toch ook niet als minpunt aangedragen dat er geen mutiplayer inzit.
  • @Shuckle

    Oneens. Die games hebben nooit echt een uitgebreide MP modus gehad en fans/gamers verwachten dat ook niet van die games. Dat is heel wat anders dan wanneer je iets altijd gekregen hebt en het nu in 1x niet meer krijgt, ook al zijn er andere toevoegingen gedaan.

    Let maar eens op hoeveel gezeik (ook in reviews) er zou zijn als '3D Zelda' in 1x over zou stappen van SP naar MP. Zou je de game dan nog steeds beoordelen op wat het WEL is? Ik denk het niet. :-)
  • @Piet S.

    Een SP game die ineens overstapt naar compleet MP is natuurlijk wel even wat anders dan een MP game waar opeens geen SP meer inzit. Wat dat betreft kun je het beter vergelijken met een AC waar al een tijdje geen MP meer inzit, en zo ver ik weet wordt dit ook niet gelijk als minpunt aangerekend.
  • @Shuckle

    Het was ook maar een (extreem) voorbeeld. Het ligt er natuurlijk maar net aan hoeveel waarde je hecht aan bepaalde zaken.
    IK VIND het in ieder geval een kwalijke zaak (SP boven alles, in mijn ogen) en het is dus maar goed dat ik COD games saai vind en deze dus niet speel.

    Echter ben ik van mening (en ik zie ik dit de praktijk ook vaak genoeg gebeuren) dat games niet alleen beoordeeld (dienen te) worden op 'wat het is'. Het verleden van een franchise speelt wel degelijk een rol.
    Kijk maar eens hoeveel mensen aan het zeiken waren over het feit dat er geen reguliere tempels/dungeons meer waren in BotW. Dan wordt er ook niet alleen beoordeeld op 'wat het is', maar dan wordt er ook gekeken naar wat er mist i.v.m. het verleden. :-)
  • @Piet S.

    Zelda en Mario nooit een echte multiplayer gehad? Uhm, jawel hoor.
    Zelda heeft genoeg four swords games.
    Mario heeft genoeg multiplayer games en modi, ook in de platformers. Hell…Super Mario 3D World werd vollop gemarket als een multiplayer game.

    Een game review gaat niet over hoe het was, maar om hoe het nu is.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren