1. Call of Duty: Black Ops 4 review - meest innovatieve CoD sinds jaren

Call of Duty: Black Ops 4 review - meest innovatieve CoD sinds jaren

Deze generatie zijn de Call of Duty-games matig tot goed ontvangen. De futuristische praktijken in Advanced Warfare waren oprecht een frisse wind, maar opvolgers toonden aan dat wallruns en jetpacks beperkt houdbaar zijn. WW2 was vorig jaar daarom een opluchting, maar achteraf gezien wellicht té traditioneel. Black Ops 4 breekt met veel tradities en is zelfs de beste en innovatiefste Call of Duty sinds jaren.

Nee, Black Ops 4 bevat geen verhaalmodus. Maar laten we eerlijk zijn, van de afgelopen Call of Duty-campagnes voldeed alleen die van Infinite Warfare aan de verwachtingen. Gek genoeg is er toch een verhaal te vinden in de game, dat zich afspeelt tussen Black Ops 2 en 3: in de vorm van tutorial-missies en prachtige tussenfilmpjes worden de achtergronden van tien Specialists onthuld. Helaas valt het vrijspelen van deze Black Ops-lore flink tegen, omdat spelers worden gedwongen oersaaie multiplayer-potjes te spelen tegen bots, die bij vlagen dommer zijn dan Stormtroopers. Jammer, want los van wat geforceerde oneliners krijgen de anders zoutloze personages eindelijk een eigen smoel.

Call of Duty: Black Ops 4

Tactical Ops

De release van Black Ops 4 wordt overschaduwd door de nieuwe Blackout-modus, maar het is de multiplayer-modus waar de game schittert als nooit tevoren. Handmatig helen brengt een dynamiek in het spel die Call of Duty innoveert en veteranen dwingt zich aan te passen. Alsmede door de toevoeging van gezondheidsbalken en vijftig procent meer gezondheid zijn gevechten langer, intenser en eerlijker. Voor het eerst heb je de kans om in dekking jezelf te helen en het gevecht te herstarten, en komen plotselinge kills nog amper voor. In Black Ops 4 is het hard tegen hard, maar je tactisch inzicht komt op de eerste plaats.

E-sports staat dan ook op het lijf van de game geschreven, met name vanwege de evolutie van Specialists. Waar ze in het vorige deel nog vliegende moordmachines zijn, blijven de voeten nu aan de grond en beschikken ze over handige gadgets. Zo profiteert het hele team van Recons infraroodvizier, sluit je doorgangen af met Torque’s prikkeldraad en is er zelfs een toegewijde Support-klasse. Het feit dat teams in doelgerichte modi nu bestaan uit vijf man en elke Specialist slechts eenmaal gekozen mag worden, zorgt voor uiterst tactische en gebalanceerde gameplay. De enige kritiekpunten die we op dit moment hebben, zijn de dominante assault rifles en de invloed van body armor.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Het hoofdgerecht

Van de nieuwe multiplayer-modi benut Control het beste de potentie van de game. De combinatie van twee doelen controleren en een beperkt aantal levens stimuleert een voorzichtige en slimmere speelstijl. Control is ontzettend spannend en wat ons betreft zelfs onmisbaar. Liefhebbers van ‘traditionelere’ Call of Duty-gameplay worden dankzij flexibelere regels in Team Deathmatch en Kill Confirmed gelukkig niet in de steek gelaten. In net iets grotere teams kun je naar hartenlust experimenteren met alle Specialists, bij voorkeur uiteraard die met de beste superaanvallen.

Dan zijn er nog veertien maps, een prima aantal als je het vergelijkt met de voorgaande delen. Toegegeven zijn er vier afkomstig uit eerdere delen, maar wie Firing Range of Summit betreedt, begrijpt dat het een heerlijk gevoel is om ze weer terug te zien. De nieuwe omgevingen zijn overigens ook van uitzonderlijk hoge kwaliteit. Zo heb je Hacienda, een Italiaanse villa met prachtige tuinen en peperdure bolides, en Icebreaker, een heerlijke sneeuwmap met een vastgelopen onderzeeër. Grafisch gezien is Treyarchs game daarnaast superieur aan die van de andere studio’s. Kleuren spatten van het scherm af, wapens klinken bombastischer dan ooit en kogels worden net als in Battlefield gerenderd als daadwerkelijke objecten. De multiplayer-modus van Black Ops 4 innoveert op alle fronten en is daarom het hoofdgerecht van de game.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Waardige Fortnite-concurrent

Op de gigantische map van bijgerecht Blackout is het even schrikken als je landt. Er is veel pop-in, huizen zijn leeg en gras doet ons vreemd genoeg denken aan Windows 98. Ook laadt de map soms laat in, gaat spullen oppakken moeizaam en is je inventaris sorteren soms erg onhandig. Veel belangrijker is daarentegen dat Blackout ontzettend lekker speelt. Treyarch heeft het voor elkaar gekregen dat typische Call of Duty-gevoel toe te passen op een indrukwekkende schaal en neemt spelers qua invulling op een fijne nostalgietrip. Bekende Black Ops-maps als Nuketown en Array zijn natuurlijk verweven in de omgeving, hier en daar verschijnen zombies om zeldzame loot te verdedigen en zijn er bekende personages vrij te spelen.

Nergens vindt Treyarch het battle royale-wiel opnieuw uit, maar gezien de hoeveelheid lol die we met de modus hebben is dat van ondergeschikt belang. Met honderd man (88 in Solo’s en Duo’s) naar een bestemming vliegen op de kaart en zo snel mogelijk wapens en uitrusting vinden is nog steeds machtig spannend. Een van de grote verschillen met andere battle royale-games is de toevoeging van perks en body armor. Perks zijn tijdelijk in te zetten en kunnen de uitkomst van een potje bepalen. Goede voorbeelden zijn Dead Silence, waarmee je geruisloos beweegt, en Outlander, waarmee de cirkel minder schade aanbrengt en je zo dus mensen kunt verrassen.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Net als bij de multiplayer-modus hebben we onze bedenkingen bij body armor, omdat een speler die pech heeft en slechts level 1-armor vindt behoorlijk in het nadeel is tegen iemand met level 3-armor. Dat zijn gelukkig problemen die later nog rechtgezet kunnen worden en nemen niets weg van de funfactor van Blackout. In de vele potjes die we met de modus spendeerden hebben we vliegende spelers uit de lucht geschoten, tegenstanders platgewalst met een truck en mensen laten schrikken met een radiografisch wagentje. Blackout is knotsgek en speelt strak, en is daarom een waardige concurrent voor Fortnite en PUBG.

Een nieuw hoofdstuk

Ook Zombies is dit jaar uitgebreider en socialer dan ooit. Met maar liefst drie maps (vier voor bezitters van de Black Ops Pass) en talloze opties voelt de modus niet langer aan als een ondergeschoven kindje. De maps IX en Voyage of Despair introduceren zelfs een nieuw verhaal met hilarische personages, die te maken krijgen met de oorsprong van de levende doden. In IX geraakt een viertal in een droomstatus die hen brengt naar een Egyptische gladiatorenarena met verschillende mythologieën. Dankzij de wisselwerking van thema’s als Noordse, Keltische en Egyptische mythologie is de map verrassend gevarieerd en een genot om in rond te lopen.

Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4

Voyage of Despair is een traditionelere Zombies-map, die draait om het zinken van de Titanic vanwege een zombieplaag. Het gigantische schip, dat kennelijk zo waarheidsgetrouw mogelijk is nagebouwd, is een prachtige achtergrond voor ouderwets zombies afschieten. De Titanic voegt zelfs nieuwe gameplayelementen toe door spelers onderwatersegmenten te laten doorkruisen en, jawel, zwemmende zombies te lijf te gaan. Voor Zombies-veteranen is er nog Blood of the Dead, een remake van Mob of the Dead uit Black Ops 2. Het is een prettige bijkomstigheid dat een van de beste zombie-ervaringen nu in 4K beschikbaar is en Treyarch heeft de map zelfs uitgebreid met nieuwe omgevingen en doorgangen.

Zelfreflectie

Net als bij de multiplayer-modus heeft Treyarch goed gekeken naar de modus en is een aantal belangrijke dingen veranderd. Zo zijn veel perks verdwenen en stellen spelers deze van tevoren in, om ze tijdens de game aan te schaffen bij een mythologisch altaar. Ook is het niet meer nodig om een kauwgomballenautomaat te bezoeken dankzij vier elixers die je van tevoren mengt en instelt met verdiende punten. Zo is er een drankje dat de kans op een instakill verhoogt en een die je teleporteert naar een willekeurige plek als het je te heet onder de voeten wordt.

Call of Duty: Black Ops 4

Zombies lijkt wat intimiderend vanwege de wirwar aan systemen, maar het revolutionaire Custom Mutations maakt de modus eindelijk toegankelijker. Hiermee kunnen spelers namelijk een bizarre hoeveelheid variabelen naar hun smaak aanpassen. Denk aan startwapens, je gezondheid, headshot-only-potjes, de snelheid en spreiding van zombies en de tijdsduur van rondes. Waar je ook op het spectrum van zombiejager valt, je kunt de modus zo makkelijk en moeilijk maken als je wilt. Daarnaast is het nu ook mogelijk om opvallend slimme bots in te stellen, om ook zonder medespelers de beste ervaring te krijgen.

Een ervaring die bovendien net als de rest van Call of Duty: Black Ops 4 het resultaat is van uitstekende zelfreflectie. Treyarch heeft gekeken naar wat de serie nodig heeft en levert daarom de meest vernieuwende Call of Duty-game sinds jaren af. Games als Black Ops 4 zijn constant aan verandering onderhevig en recensies zijn tegenwoordig slechts een momentopname, maar momenteel zijn we verliefd op Black Ops 4.

Black Ops 4

Conclusie en beoordeling

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops 4 excelleert en innoveert op vele fronten. De multiplayer-modus is interessanter dan ooit, Blackout biedt ondanks technische tekortkomingen puur plezier en Zombies is nog nooit zo uitgebreid en toegankelijk geweest.
9
Score
90
Score: 90
  • Pluspunten
  • Zombies uitgebreider en toegankelijker dan ooit
  • Blackout speelt strak
  • Multiplayer-modus tactischer dan ooit
  • Handmatig helen zorgt voor nieuwe dynamiek
  • Minpunten
  • Blackout technisch nog niet in orde

Dit artikel delen

Over de auteur

Jack O Redacteur bij InsideGamer en Gamer.nl. Helemaal gek van The Witcher 3, Pokémon, God of War en Uncharted. Zwak voor egels en andere beestjes.

Reacties

  • @Ardyn

    Ik doel natuurlijk op 3D Zelda games en fully fletched 3D Mario games, dat leek me wel duidelijk.

    'Een game review gaat niet over hoe het was, maar om hoe het nu is'
    Leuk dat je @Shuckle herhaalt, maar ontkracht mijn reactie hierop dan, als je het niet eens bent met wat ik zeg. Wat ik erover zeg snijdt gewoon hout, of je dat nu in wil zien of niet.
  • @Don Carpaccio

    RDR is nog niet eens uit.

    Maar het is inderdaad of gek dat games waarvan ieder jaar een nieuw deel uitkomt even hoog scoren als games waar men jaren mee bezig is geweest, of de ontwikkelaars van eerst genoemde games kunnen gewoon efficiënter ontwikkelen.

    Anyway, 9, 9.2, 9.3: de conclusie is denk ik gewoon dat het vette games zijn, maar het is voor ieder zelf te bepalen of het in zijn/haar straatje past.

    Het lijkt erop dat veel mensen het gewoon niet tof vinden dat sommige ontwikkelaars elk jaar een nieuw deel uitbrengen en daarom tegen die games zijn. Ik heb het gevoel zelf ook wel een beetje, maar aan de andere kant zal het mij ook een worst zijn. Ik ben niet verplicht ze te kopen of te spelen.
  • @Luigi1985

    HAHAHAHA
    Een game wordt niet in één jaar gemaakt.
    CoD is hier wel misschien het meest duidelijk in, omdat iedere fan wel weet dat er drie grote studio's achter zitten.
    Een game als AC is hetzelfde, werken ook een hoop teams aan die overlappen met elkaar. Daarom kreeg je nu Origins en Odyssey achter elkaar en krijgen we volgend jaar geen AAA game van de franchise.

    Iedere AAA game heeft wel een ontwikkeltijd van ongeveer 3 jaar, sommige wel langer natuurlijk, maar deze krijgen vaak meer tijd omdat ze direct weten dat het een succes wordt(RDR2)/prestige project en niet weten wanneer te stoppen(Star Citizen)/nieuwe IP(Starfield, Cyberpunk 2077, etc)/oneindige zak met geld door consoles(Nintendo, Sony, Microsoft).
  • @Ardyn

    COD games niet inderdaad. Daar zitten 3 verschillende studio's achter. Voor de AC franchise geldt dit dus zeker wel, wat voor doekjes je er ook omheen probeert te binden. :-)
  • @Piet S.

    Ook de AC games worden niet binnen een jaar ontwikkeld, maar net zoals CoD door verschillende teams. Enige verschil is dat het niet bij naam altijd andere studio's zijn, maar dat heeft dan weer te maken met de rare indeling bij Ubisoft.
  • @Don Carpaccio
    "Matige games die niet slecht zijn scoren alsof het meesterwerken zijn"

    Jij vind die games misschien matig, een ander weer niet.
  • CoD en Assassin's Creed krijgen gewoon weg terechte cijfers . Zie echt niet in waarom dat onterecht zou zijn. Ik heb alweer 55 uur in laatstgenoemde game gestopt en ik geniet nog iedere minuut van zowel de gameplay als het verhaal. Ik ben van mening dat dat zich best wel kan vertalen naar een 9.
  • @Meta_coola

    Ac de vorige scoorde al te hoog deze game waarschijnlijk ook Ac zijn gewoon degelijke 8 games. Maar een fanboy zoals jou dat uitleggen is onbegonnen werk. Helemaal als je met droge ogen beweert dat die ac studio een Rockstar of cd projekt red level is.
  • @kaassoufleeisback

    De vorige AC scoorde een terecht cijfer. Jij bepaalt niet wat wel of niet terecht is. Als iemand de game een 9 waard vind mag hij dat vinden zonder gelijk aangevallen te worden door mensen zoals jij
  • @Meta_coola

    Ja als we zo redeneren dat iedereen mag vinden wat hij.vind er zijn ook grenzen. En De ubisoft studio's geen enkele komt in de buurt van Rockstar of Cd Projekt red. En dan nog beweren dat je geen Ac fanboy bent het staat nog net niet op je voorhoofd geschreven.

    En nee want de sidequests sloegen nergens op de meeste hoofdmissies waren saai en het verhaal was niet spannend en grafisch erg schommelend.. Dus nee als je objectief naar het spel kijkt zonder ac bril was die game zeker geen 9 of erger nog 10 waard.
  • @kaassoufleeisback

    Groot gelijk. Er is altijd een massa die rap tevreden is. Klinkt arrogant van mij. Even jammer dat er zoveel gamereviewers bij die grote massa hoort.

    Ik heb liever azijnpissers die meesterwerken verdedigen dan mensen die middelmatigheden de hemel inprijzen.

    Het is absurd dat de gamereviewer niet meer streng is. Far Cry 5, FIFA, Assassin's Creed, etc. heb ik zo goed als allemaal gespeeld. Die krijgen van mij hoogstens een dikke 6. Waarom? Omdat ik tenminste het onderscheid kan maken tussen een leuk tussendoortje en een meesterwerk.

    Stel je voor dat men Heineken een 9 geeft en Westvleteren een 10. Dat is een regelrechte belediging aan het adres van de paters en het zet de onbekwaamheid van de reviewer nog eens extra in de verf.

    Ik voel me hier eerlijk gezegd niet goed bij, maar ik ben het een beetje beu. Moest ik arrogant overkomen. Mijn excuses.
  • @Don Carpaccio
    Je komt arrogant over zo maar dat is niet zo erg hoor (smiley).
    Wie bepaalt wat een leuk tussendoortje is en wat een meesterwerk is ?
    Een leuk tussendoortje is voor een ander misschien een meesterwerk en een meesterwerk is voor een ander weer misschien een leuk tussendoortje. Het is allemaal subjectief.
  • @kaassoufleeisback

    Nee gewoon nee. Er zijn geen grenzen. Jij gaat niet bepalen of dat iemand een game 9 waard vind. Dat mag iedereen zelf weten.
  • @Mister Frowdo

    Nee, niet enkel bij mijn favoriete franchise(s). Ik vind CoD echt 1000 x niks toch vind ik dit cijfer terecht aanvoelen. En daarbij niemand maar dan ook niemand gaat voor een ander bepalen welk cijfer hij aan een game mag hangen.

    @CYPHER zegt het eigenlijk nog het beste

    Wie bepaalt wat een leuk tussendoortje is en wat een meesterwerk is ? Een leuk tussendoortje is voor een ander misschien een meesterwerk en een meesterwerk is voor een ander weer misschien een leuk tussendoortje. Het is allemaal subjectief.

    Daarbij vind ik dat @LUIGI1985 ook een punt heeft

    Het lijkt erop dat veel mensen het gewoon niet tof vinden dat sommige ontwikkelaars elk jaar een nieuw deel uitbrengen en daarom tegen die games zijn. Ik heb het gevoel zelf ook wel een beetje, maar aan de andere kant zal het mij ook een worst zijn. Ik ben niet verplicht ze te kopen of te spelen.

    Daarbij schrijf ik reviews zoals deze

    http://www.indegamer.nl/artikel/31546/recene-assasns-creed-origins/

    En deze

    http://www.indegamer.nl/artikel/film-review-the-evil-dead-1981/

    Zonder wat voor fanboyzand dan ook
  • @Meta_coola Ben ik met je eens Meta Coola. Iedereen mag een game welk cijfer dan ook geven. Of het nou een 1 is of een 10 dat maakt niet uit. Het is nooit een feit dat een bepaalde game goed is of niet. Je vind een bepaalde game goed of niet.
  • @Meta_coola

    Nee maar game studio’s beter vinden dan andere dat is krankzinnig geklets. Iedere game kenner weet dat Rockstar En cd projekt beter zijn dan Ubisoft.
  • Het lijkt mij Kaas zijn goed recht om een mening te vormen op basis van wat dan ook.
  • Eens met deze review alleen grafisch mogen ze van mij wel weer is wat echte stappen maken. Maar goed graphics is niet het aller belangrijkste.

    Ik mis in deze game zo ook eigenlijk geen SP.
  • Ik had eerst flink twijfels om het te halen maar achteraf toch geen spijt gekregen. Er zijn nog wel veel server issues en Blackout oogt vreemd genoeg minder mooi dan Black Ops 2 bij mij. Ik zie zelf liever de armor verdwijnen of alleen een level 1 armor beschikbaar in het map hebben.

    Ik hoop ook dat we free content krijgen net als andere BR games. Lijkt mij wel een slimme zet als ze willen concurreren tegen andere BR games.
  • @mightybundy Alle Blackout-content wordt gelukkig gratis. De Black Ops Pass geeft je wat skins, maar is vooral bedoeld voor mp maps.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren