Update: Square Enix legt uit waarom Final Fantasy 14 een slechte start had - Video

Nieuws | -

Update: Het derde en laatste deel van de documentaire, genaamd The New World, is gepubliceerd en hieronder te zien. Origineel bericht: In een documentaire van YouTube-kanaal NoClip wordt de moeizame start van mmo Final Fantasy 14 uitgelegd. Verschillende ontwikkelaars in de driedelige documentaire komen aan het woord over waarom de game in 2010 kampte met problemen en uiteindelijk een herlancering kreeg.

Volgens hoofdprogrammeur Hideyuki Kasuga was een groot deel te wijten aan het gebruik van scripts:

"Er is een voordeel bij het gebruiken van scripts die de game designer schrijft en snel gebruikt kunnen worden. Je hoeft niet te overleggen met een programmeur om te bespreken hoe de structuur van de game is en je hoeft niet te discussiëren over verschillende parameters als een script wordt gebruikt. Dus het leeuwendeel van de game zijn elementen zijn gebouwd op scripts die het proces automatiseerden."

Het uitvoeren van deze scripts zorgde voor een snellere ontwikkeltijd, maar waren te zwaar voor cpu's en hun eigen servers. Dit leidde tot grote problemen om de game online speelbaar te maken.

Bekijk hieronder de eerste twee delen van de driedelige documentaire. Dit bericht wordt geüpdatet wanneer het laatste deel wordt uitgebracht. Vorige week verscheen de Stormblood-uitbreiding voor Final Fantasy 14.



Plaats een reactie


Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.