Eiji Aonuma spreekt over toekomst Zelda-serie
Nieuws | -Eiji Aonuma, de Game Director van de tegenwoordige Zelda-games, heeft in een recent interview op IGN enkele nieuwe uitspraken gemaakt over de toekomst van de Zelda-serie en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Aonuma zegt dat Nintendo meer balans wil brengen. Zo zijn Wii Sports en Zelda allebei geproduceerd door Shigeru Miyamoto, maar zijn het totaal verschillende spellen en bieden ze allebei plezier op hun eigen manier. Volgens Aonuma is het daarom niet alsof Nintendo simpeler te werk wilt gaan, maar gebalanceerder. Volgens Aonuma is de Wii-versie van The Legend of Zelda: Twilight Princess slechts het ''topje van de ijsberg'' voor wat er mee kan worden gedaan op de Wii. Twilight Princess was gemaakt voor de GameCube en pas later kwam de Wii-versie. Door enkele unieke Wii-elementen in het spel te stoppen leerde het team hoe ze met de hardware om moesten gaan. In de toekomst kunnen we daarom een 'diepere' besturing verwachten, aldus Aonuma. Er waren spelers die vonden dat Twilight Princes teveel leek en speelde als Ocarina of Time. Volgens Aonuma was dat nooit de bedoeling, hij wou namelijk iets maken dat Ocarina of Time overtrof. Veel leden van het team van Ocarina of Time werkten echter ook aan Twilight Princess. Bij de Wii-versie van Twilight Princess heeft men niet de volledige kracht van het apparaat gebruikt, aldus Aonuma. Men maakte een Wii-versie van een GameCube-game, en daarom heeft men het spel visueel niet veranderd. Volgens Aonuma kan men echter veel meer doen met de Wii, en hij kijkt er naar uit deze kracht te gaan gebruiken. De reden dat Twilight Princess geen volledig orkestrale soundtrack kende was vanwege de ontwikkeltijd. Koji Kondo, die verantwoordelijk was voor de soundtrack in Zelda, wil dit echter heel graag implementeren. Aonuma hoopt dan ook dat we dit terug gaan zien in toekomstige Zelda-games. Spellen uit de Zelda-serie kennen nog altijd geen ingesproken stemmen voor de personages. Dit is niet nodig volgens Aonuma. Hij wil namelijk dat de speler zich kan identificeren met Link, en dat kan niet als hij een eigen stem heeft. Het ontwikkelteam zal alleen iets dergelijks in het spel stoppen als het daadwerkelijk bijdraagt aan de gameplay. Maar als Aonuma het zou doen zou hij het hele spel moeten omgooien omdat het een té drastische verandering is. Voor meer informatie over de huidige Zelda-games verwijzen we je door naar onze database. De videorecensie door Kris en Jelle over The Legend of Zelda: Twilight Princess kun je hier bekijken.

Registreer nu!