SC: Conviction anders dan eerdere SC-games

Nieuws | -

Mathieu Ferland, de senior producer van Splinter Cell: Conviction, heeft laten weten dat deze nieuwe Splinter Cell-game aanzienlijk anders is dan eerdere delen uit de franchise. Ondanks het feit dat Double Agent zeer goede beoordelingen heeft gehad vindt Ferland dat de game na verloop van tijd te repetitief werd. Om die reden gooit Ubisoft het dit keer over een andere boeg.

Sam Fisher werkt in deze game niet voor de overheid. Sterker nog, de overheid zit achter hem aan. Hij moet uit hun handen zien te blijven en dit keer niet met de handige gadgets die hij normaal gesproken tot zijn beschikking heeft. Sam moet helemaal vertrouwen op zijn omgeving en snel denkwerk.

Stealth is dus nog steeds zeer belangrijk, maar dit keer is het niet alleen een kwestie van je verstoppen in de schaduwen. Je moet je belagers afleiden en wapens creëren van de spullen die je in je omgeving vindt. Ook moet je verdwijnen door op te gaan in grote mensenmenigtes. Het lijkt er dus op dat deze Splinter Cell wat ideeën leent van die andere grote Ubisoft-titel: Assassin's Creed.


Plaats een reactie


X
Lees meer over Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction: