Epic Games reageert op klachten van Koei

Nieuws | -

Recentelijk heeft Koei aangegeven dat de PlayStation 3-versie van het racespel Fatal Inertia is uitgesteld in verband met onvolkomenheden met de veelbesproken Unreal Engine 3-techniek. Jarik Sikat van Koei - de ontwikkelaar van Fatal Inertia - zei vervolgens dat veel games die gebruik maken van de Unreal Engine 3, waaronder Too Human van Silicon Knights, hierdoor worden uitgesteld.

Mark Rein, de vice president van Epic Games, verdedigt hun techniek en zegt dat bijvoorbeeld Rainbow Six Vegas van Ubisoft een duidelijk voorbeeld is van hoe het wel moet met de Unreal Engine 3. ''Er is geen magie om de complexiteit van het ontwikkelen hoogwaardige games te omzeilen'' zegt Rein. ''Onze engine is gewoon geen engine om games te maken die bij de lancering van een spelcomputer verschijnen'', vervolgt Rein, die hierbij duidelijk doelt op Fatal Inertia dat oorspronkelijk zou verschijnen bij de lancering van de PlayStation 3. ''Je moet accepteren dat het tijd kost om de mogelijkheden van systemen te leren''. ''Als je launchgames wilt maken dan neem je een engine van de vorige generatie en upgrade je die.''

Our engine is not a launch-title technology. If you want to make launch titles you take your previous-gen engine and upgrade. If you want to make stunning true next-gen games like Gears of War and Unreal Tournament 3 (which people who license our engine generally often aspire to) you have to accept that it takes time to learn the intricacies of the systems.

De vice president bij de Amerikaanse ontwikkelaar verwijst naar Gears of War en Unreal Tournament 3 die volgens hem echt ''next-gen'' zijn.

Plaats een reactie


X
Lees ook: