Scaleform GFx onderdeel van Unreal Engine
Nieuws | -De Scaleform GFx-techniek van Scaleform zit vanaf nu in de Unreal Engine 3 verwerkt en is daardoor door alle ontwikkelaars te gebruiken die van de Unreal Engine 3 gebruikmaken. Scaleform GFx is een gespecialiseerde techniek in User Interfaces, oftewel alles wat een speler op z’n beeld ziet buiten het spel zelf. Dit is bijvoorbeeld de HUD (Heads Up Display) in een first-person shooter waarin je ziet hoeveel kogels je nog hebt, maar ook de menu’s in en buiten het spel.
De Scaleform GFx-techniek was vorig jaar al aanwezig in verschillende grote titels als Crysis en Mass Effect. Crysis heeft bijvoorbeeld een mooie interface voor het aanpassen van je wapens en Mass Effect een zeer toegankelijk dialoogsysteem, beide waarschijnlijk mogelijk gemaakt door deze techniek. Dat de techniek nu standaard in de Unreal Engine 3 aanwezig is, betekent dat we in de toekomst meer spellen met dit soort mooie User Interfaces gaan zien. Enkele grote titels die op het moment in ontwikkeling zijn met de Unreal Engine 3 zijn Brothers in Arms: Hell’s Highway, Rainbow Six: Vegas 2 en waarschijnlijk Gears of War 2.
De Unreal Engine 3 van Epic Games (Unreal Tournament, Gears of War) was in het begin van deze generatie erg populair en heeft dan ook grote toppers als BioShock, Mass Effect en Gears of War voortgebracht. De laatste maanden horen we steeds minder van ontwikkelaars die gebruik maken van Epic’s techniek. Een goede reden hiervoor is waarschijnlijk dat veel ontwikkelaars nu zelf beter met de techniek van de nieuwe systemen overweg kunnen en Epic’s techniek niet meer nodig hebben. Ook is er enige kritiek over Epic’s werkwijze en service aan ontwikkelaars. Hierover is het bedrijf moment ook verwikkeld in een rechtszaak met Silicon Knights.

Registreer nu!