GDC: Levine geeft slap einde BioShock toe

Nieuws | -

Ken Levine, creative director van 2K Boston, heeft in een speech die hij hield op de Game Developers Conference, toegegeven dat BioShock een bijzonder teleurstellend einde had. Het hoogtepunt bevond zich volgens hem al te vroeg in de game op ongeveer driekwart van het verhaal. Hij zegt dat de laatste paar levels qua gameplay het beste waren, maar het verhaal werd hier niet meer goed onderhouden en liep toen een beetje uit op een anti-climax.

In zijn speech die over verhaalvertelling in games ging, vertelde hij dat het belangrijk is om de speler een beetje in het duister te laten tasten over het verhaal en zo nieuwsgierigheid op te wekken. Hierdoor worden gamers sneller verrast op het moment dat er echt iets schokkends of belangrijks gebeurt in een game. Als de spanning van het verhaal halverwege al wordt weggenomen zonder dat het terug opgebouwd wordt, dan loopt het fout, aldus Levine.

Verwacht dus in toekomstige games van 2K Boston een verhaal dat je van begin tot einde bij de lurven pakt, als het aan Levine ligt.


Plaats een reactie


X
Lees meer over BioShock: