GDC: Puzzle Quest was te riskant
Nieuws | -Zoals bij wel meerdere bekende games het geval is, heeft Puzzle Quest een lange weg moeten doorstaan voor het eindelijk in ontwikkeling kon gaan. Steve Fawkner van Infinite Interactive gaf op de Game Developers Conference aan het idee achter de game meerdere malen te hebben gepitcht, maar telkens zonder succes. Ze noemden Puzzle Quest riskant,
because it was deemed an 'innovative product,' it was difficult to sell the idea. We had one publisher who said they loved it, but they wouldn't publish it because they had no idea how many copies it would sell.
Later werd hij teruggebeld door een uitgever of hij meer exemplaren van Puzzle Quest had, omdat de werknemers op het bedrijf er zo verslaafd aan waren.Uiteindelijk vond de game de weg naar de winkels wel en werd de combinatie tussen een Role Playing Game en een puzzelgame redelijk succesvol.

Registreer nu!