Ancel: "BG&E2 wordt complexer en dieper"
Nieuws | -Michel Ancel heeft in een interview gezegd dat hij, dankzij de kracht van de next-gen consoles, eindelijk kan maken wat hij met de eerste Beyond Good & Evil al voor ogen had. Michael Ancel:
We'll conserve the spirit of the first game but the form will change. For BG&E;, we wanted to create a more cinematographic game, but we didn't have the technical ability to do that. So we simplified. It was fun, because I remember we had to create a work for Sony to demonstrate how original our game was in order to get the dev kit. We wrote BG&E; like we were in a film. After, we understood it would be very tricky to reach that immersion on that console! But now, with the next-gen consoles, we feel it is possible to develop the game we thought of for the first. Vertaling
Ancel meldde dat BG&E2; (aangekondigd op de afgelopen Ubidays) een langere ontwikkeltijd heeft, maar daardoor wel dieper en complexer wordt. Bovendien realiseert het team zich maar al te goed dat de verwachtingen voor het vervolg erg hoog liggen. Over een releasedatum werd geheimzinnig gedaan:"It is very difficult to answer: there is an unknown aspect. We could have finished the game, but we want BG&E2; to bring something to the videogame universe."
Registreer nu!