MAG gebruikt nieuwe server-techniek

Nieuws | -

Massive Action Game, de game werd na de eerste aankondiging door diverse gamers bestempeld als een lag-paradijs. Want met 256 spelers in één map spelen lijkt onmogelijk, al helemaal op een console. Niets is minder waar, er staan nu diverse gameplay-trailers online die laten zien dat het allemaal wel mogelijk is. Volgens producent Alan Van Slyke van Zipper Interactive, die op de Amerikaanse beurs PAX aanwezig is, is het allemaal mogelijk dankzij een grensverleggende server-architectuur.

"Before we started working on the front-end client technology, we started building the servers. We wiped the slate clean and asked 'what do we need to do to scale to these numbers to make sure it's not laggy, and make sure people can't exploit,'" Van Slyke explained. What they decided was that peer-to-peer hosting was insufficient -- instead, the MAG team created their own networking solution which would host and authenticate game data from a (presumably beefy) central server.

Van Slyke couldn't reveal the specifics of the technology (the patent for which is still pending), but promised that it would reduce latency and completely eliminate connection griefing which has plagued other multiplayer shooters in the past. In addition, he said Zipper's not worried about having its servers crushed by a day-one rush of new recruits, explaining that "we've invested a lot in our server technology and our load test harnesses and the things we can do to replicate the scalability of it to ensure that it's stable and rock solid." -- Aldus Alan Van Slyke.

Wat er op neer komt dat ze voordat ze überhaupt aan de game begonnen zijn niet eens naar de client-technology hebben gekeken maar gelijk zijn begonnen met het maken van nieuwe server-technieken die 'lag' en vals spelen tegen gaan. De huidige peer-to-peer oplossing was hier niet goed genoeg voor, dus hebben ze hun eigen netwerk-solutie moeten bedenken, wat data van een centrale server afhaalt en verwerkt.

De exacte specificaties kan Van Slyke helaas niet onthullen, omdat het patent op deze techniek nog in behandeling is, maar hij belooft dat het lag verminderd en de vele connectieproblemen, waar veel multiplayer-games mee kampen, naar de eeuwige-jachtvelden stuurt. Daarbij zei hij dat Zipper niet bang is dat de servers na de eerste dag er allemaal uitknallen, omdat Zipper veel heeft geïnvesteerd in de server technieken en dat er vele stress-tests zijn uitgevoerd die de schaal van nieuwe spelers simuleert. Dit alles om te garanderen dat MAG vanaf dag één een rotsvaste server-huishouding heeft.

Geplaatst op 10 september 2009 om 12:20 door Crew

Bron: Joystiq


Plaats een reactie