Vignocchi: "Studiobazen forceren vaak multiplayer"
Nieuws | -De multiplayermodus wordt met de dag populairder. Bijna elke game krijgt er wel één, in sommige gevallen ook wanneer de game daar eigenlijk helemaal niet geschikt voor is. John Vignocchi, voormalig producer bij Midway en momenteel werkzaam bij Vogster Entertainment, was onlangs online te horen in een podcast en deed daar een boekje open over de studiobazen. Hij haalt de game Stranglehold aan als voorbeeld van een fout gelopen multiplayer.
"Dit probleem komt wel vaker voor", vertelt Vignocchi. "Bij de ontwikkeling van een game vroegen we ons dan af of de singeplayer het belangrijkste onderdeel ging worden. Of zou een multiplayer iets toevoegen? Studiobazen zien echter dat multiplayermodi populair zijn en willen die vaak hoe dan ook in een game terugzien. Neem bijvoorbeeld Stranglehold. De studiobazen wilden per sé een multiplayer, terwijl alle ontwikkelaars tegen waren. Uiteindelijk was de multiplayer het slechtste onderdeel van de game. Zo loopt het wel vaker."

Registreer nu!