Guild Wars 2-structuur lijkt meer op die van MMO's

Nieuws | -

Lead Designer Eric Flannum zegt in een interview met MMORPG.com dat Guild Wars 2 een structuur krijgt die meer op MMO's lijkt. Het 'instancen' is volgens Flannum zo een aanpassing: "Er zijn verschillende manieren hoe we 'instancing' gebruiken. Dungeon's zijn 'instanced' gebieden, ontworpen voor het spelen in een groep."

Toch wordt 'instancing' ook gebruikt in de personal quest chain van de speler."We gebruiken 'instancing' hevig in de personal quest chain van de speler, om de keuzes van de gebruiker door te voeren." aldus Flannum

'Instancing' is het betreden van een gebied dat apart geladen moet worden binnen een MMO-wereld. Op deze manier kan dezelfde Dungeon meerdere keren geladen worden door verschillende groepen, zodat deze niet op elkaar hoeven te wachten. In Guild Wars 2 wordt 'instancing' ook gebruikt om locaties te personaliseren aan de hand van de keuzes van de speler, waardoor bepaalde gebieden voor elke speler er anders uit ziet.


Plaats een reactie


X
Lees meer over Guild Wars 2: