Square Enix verklaart technische tekortkomingen The Last Remnant
Nieuws | -The Last Remnant voor de Xbox 360 was niet bepaald een succes. Wij gaven de game twee jaar terug een 6-. In een interview met Gamasutra vertelt Julien Merceron over het technische aspect binnen de ontwikkeling van The Last Remnant.
De ontwikkelaar gebruikte de Unreal Engine voor het eerst. Door het gebruik van deze software (ook wel middleware genoemd) ontstond er het idee van veiligheid omdat de game engine een grote naam draagt en men denkt dat er daardoor minder (vaardige) programmeurs nodig zijn. Er waren daardoor geen gespecialiseerde mensen die sommige interne problemen konden oplossen en de game dus op technisch gebied matig was.

Registreer nu!