Bungie laat informatie los over Halo: Reach-multiplayer
Nieuws | -In een gesprek met 1UP heeft multiplayer designer Derek Carrol van Bungie vier nieuwe multiplayermodi van Halo: Reach onthuld. Het gaat om de ‘Headhunter’, ‘Stockpile’, ‘Generator Defense’ en ‘Invasion’ modi.
In de eerste modus ‘Headhunter’ zul je schedels moeten verzamelen. Elke keer als er iemand wordt vermoord dan laat deze speler een schedel vallen. Het is de bedoeling om deze op te pakken en naar een speciaal punt te brengen (die overigens tijdens de het spelen constant van positie wisselt). Je zult meerdere schedels tegelijk kunnen dragen, maar als je wordt afgeschoten voordat je de schedels hebt afgeleverd bij het afleverpunt dan ben je ze allemaal kwijt.
De tweede modus is ‘Stockpile’. Deze modus is een variatie op Capture the Flag. Aan het begin van de game verschijnen vier verschillende vlaggen op het speelveld, beide teams moeten ervoor zorgen dat ze zo veel mogelijk van deze vlaggen terug brengen naar hun basis.
Ook werd de ‘Generator Defense’-modus uit de doeken gedaan. Hierin worden drie Elites en drie Spartans tegenover elkaar geplaatst. De Elites moeten drie generatoren vernietigen en de Spartans moeten deze generatoren verdedigen. “Elites zijn dan misschien sneller, groter en ‘gezonder’… maar ze zijn ook makkelijker te raken, en de Spartans verdedigen vanuit een goed bewapende positie.” Adus Carrol.
Over de laatste modus, ‘Invasion’ wilde Carrol nog niet te veel verklappen. In de aankomende bèta zal ‘Invasion’ alleen op de map Boneyard gespeeld worden, aangezien dit de enige map is met voertuigen. “Boneyard zit tot de nok toe gevuld met gevechtsvoertuigen. De map is heel groot, groter zelfs dan Sandtrap.”

Registreer nu!