"Kameo had geschrapt moeten worden"

Nieuws | -

George Andreas, creative director bij Rare, zegt meerdere keren tijdens de ontwikkeling van Kameo: Elements of Power het hele project heeft willen schrappen en opnieuw had willen beginnen. Nadat werd besloten om Kameo voor de Xbox uit te brengen in plaats van de Gamecube moest de game een andere richting op om het nieuwe publiek aan te spreken. "We noemden Kameo maar een elf, terwijl ze in feite een toverfee was. Een game met een toverfee voor een publiek die van shooters en actie houdt, dat heeft niet gewerkt", aldus Andreas. Toch is hij tevreden met de verkoopcijfers.

Kameo: Elements of Power werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de Gamecube, maar na de overname van Rare door Microsoft moest de game voor de Xbox verschijnen. Uiteindelijk werd Kameo een launchgame voor de Xbox 360 in 2005.


Plaats een reactie