'Blur was spek met cornflakes'
Nieuws | -De combinatie van echte racewagens en niet bestaande power-ups in racegame Blur wist consumenten niet te overtuigen. Dit stelt de lead design van het spel, Gareth Wilson, die aan het tijdschrift Edge Magazine uitlegt waarom Blur geen commercieel succes is geworden.
Wilson gebruikt voor zijn uitleg de metafoor "spek met cornflakes", een combinatie van etenswaren die de meeste consumenten niet aan zal spreken. Volgens hem zat er niet genoeg marketing achter de game om de angst van consumenten voor deze vreemde combinatie weg te nemen. "Angst is een grotere drijfveer voor consumenten dan verlangen. Ze gaan niet iets kopen wat ze nog nooit geprobeerd hebben, want misschien is het wel slecht", aldus Wilson.
Om spelers hierin tegemoet te komen, kan een uitgever of ontwikkelaar ervoor kiezen om bekende licenties te gebruiken, zo stelt Wilson. "Maar je moet daar wel voorzichtig mee zijn. Licenties kosten geld. Met Project Gotham Racing 3 hebben we miljoenen betaald om Ferrari te strikken, maar dat werkte wel. Bij Blur werkte het niet. Echte wagens, met verzonnen wapens. Spek met cornflakes."
Registreer nu!