Metal Gear Rising draait 60 frames per seconde, snijsysteem aangepast

Nieuws | -

Metal Gear Rising: Revengeance draait op zestig frames per seconde, zo meldt Metal Gear-bedenker Hideo Kojima. Ook werd bekend dat spelers minder vrijheid krijgen om de spelwereld met hun zwaard in stukken te snijden.

De ontwikkeling van Revengeance is niet langer in handen van Kojima Productions. Bayonetta-studio Platinum Games maakt het spel nu en zou slechts één verzoek van Kojima hebben gekregen: "Een coole Raiden die tof en soepel beweegt, met 60 frames per seconde."

Kojima sprak ook over het systeem waarbij spelers alles in de spelwereld aan stukken konden snijden. Dit kan in de Platinum Games-versie niet meer, het snijden is beperkt tot objecten en vijanden, waar vroeger ook gebouwen in de verte doormidden konden worden geslagen met hoofdpersonage Raidens zwaard. Dat laatste bleek het spelontwerp te veel in de weg te staan, zo liet Kojima weten.


Plaats een reactie


X
Lees meer over Metal Gear Rising: Revengeance: