Killzone 2 - Multiplayer
Achtergrond | 29 januari 2009 - In de recensie van Killzone 2 wordt al kort ingegaan op de multiplayer-modus. Twee dingen zijn daarbij duidelijk naar voren gekomen: door het veel te spelen krijg je nieuwe vaardigheden en wapens, en tijdens het spelen komen er meerdere soorten missies voorbij. In dit artikel ga ik wat dieper en uitgebreider in op de multiplayermogelijkheden van de eerste Killzone-game op de PlayStation 3.
De weg naar de top
Iedereen die Killzone online begint te spelen, start als Privateer. Veel keuzemogelijkheden zijn er dan niet. Er is slechts één wapen beschikbaar en er zijn geen speciale vaardigheden. Het is dan ook vooral een kwestie van wennen aan de opzet en de verschillende speelarena’s. Lang zul je deze rang niet aanhouden, want na dertig experiencepunten ga je in rang omhoog naar Corporal. Punten scoor je door vijanden om te leggen en objectives te voltooien. Weet jouw team te winnen, dan krijg je een multiplier-boost en gaat het proces een stuk sneller.

Als Corporal krijg je de mogelijkheid een squad te vormen. Als squad is het eenvoudig om met elkaar communiceren, zie je wat voor soort badges jouw maten gebruiken, hoe gezond ze zijn en is het mogelijk om te spawnen naast de squadleader. Ideaal als je met vrienden speelt. Met zijn vieren bij elkaar blijven is een stuk effectiever tegenover de vijand dan in je eentje rond te lopen. Na honderd experiencepunten wordt de Sergeant vrijgespeeld. Vanaf dat moment kun je zelf clans aanmaken.
64 man kunnen er in zo’n clan en hiermee kun je het opnemen tegen andere clans. Hiermee zijn Valor Points te verdienen. Hoe meer Valor Points de clan scoort, des te hoger de rank van de clan wordt. Naast het winnen van wedstrijden is het ook mogelijk Valor Points te verdienen door weddenschappen met andere clans af te spreken, waarbij de winnaar er dan met alle Valor Points er vandoor gaat.
Het begin van de multiplayer van Killzone 2 is dan ook echt bedoeld de speler kennis te maken met de community-mogelijkheden. De eerste wapens worden pas vrijgespeeld wanneer de speler 200 punten heeft verzameld en de status Sergeant First Class bereikt. Een beetje shooterfanaat weet dit binnen een uur of twee wel te voltooien en kan vanaf dat moment naast standaard assault-wapen kiezen voor de submachinegun en de shotgun. Een mooi moment om te ontdekken wat voor soort speler jij wilt gaan worden.
Vanaf 350 punten bereik je de status van Master Sergeant en is het eindelijk mogelijk om met de eerste specialiteit kennis te maken: de Medic. Als Medic is het wapenaanbod beperkt, maar ben je als teamspeler een stuk nuttiger. Met zijn speciale vaardigheid kan de Medic gesneuvelde teamgenoten weer tot leven wekken. Doet hij dit vijf keer in een ronde, wat redelijk makkelijk is, dan scoor je een Revival Specialist-ribbon. Dat is niet alleen heel cool, maar als de speler er acht van heeft verzameld, dan speelt hij de mogelijkheid vrij om nog levende spelers te genezen met de Health Pack-mogelijkheid. Door dit vervolgens weer vijf keer in een ronde te doen, dan mag de speler een Healing Specialist-ribbon opspelden. Weet je er hier acht van te verzamelen, dan heb je de Medic-skill gemasterd en is deze Badge combineren met een badge van een andere class.

Zo zie je maar dat het vrijspelen van een specialiteit het begin is van een nieuw avontuur. De multiplayer is dan ook een combinatie van het vrijspelen van nieuwe rangen, waarmee je nieuwe specialiteiten erbij krijgt, die vervolgens weer gemasterd kunnen worden. De volgende rang die in de multiplayer voor 550 punten wordt vrijgespeeld is die van Sergeant Major en biedt de mogelijkheid om gebruik te maken van light machine guns. Geen specialiteit dus, maar die krijg je met 800 punten bij de rang van Lieutenant wel: de Engineeer-badge.
De Engineer kan in het begin alleen voorwerpen repareren. Vijf keer in een ronde levert een Repair Specialist-ribbon op en met acht daarvan speelt hij de mogelijkheid vrij om een Turret te plaatsen. Dit is een zeer handig hulpje bij opdrachten waarbij je bepaalde punten moet verdedigen. Met vijf kills in een ronde en dat acht keer krijg je de mogelijkheid deze badge met andere specialisaties te combineren.
We vervolgen onze weg met de rang van Captain op 1100 punten, die de speler de beschikking geeft over een rocket launcher. Een fantastisch wapen om een vijand in één klap uit te schakelen. Met 1450 punten bereik je de rang van Major en wordt de Tactician-badge beschikbaar gesteld. Als Tactician kan de speler spawnpoints creëren. Gesneuvelde teamgenoten kunnen zodoende weer heel snel midden in de veldslag spawnen. Als vijf teamgenoten in een ronde daar gebruik van maken en dat dan acht keer, levert het de Air Support-mogelijkheid op. De Tactician kan dan hulp vanuit de lucht inroepen. Weet hij acht keer vijf vijanden om te leggen, dan is ook deze vaardigheid uiteraard met andere badges te combineren.
Met 1850 punten wordt de Lieutenant Colonel-rang bereikt en komt naast de grenade launcher ook de Assault-badge beschikbaar. De speler met de Assault-badge heeft betere bepantsering, waarmee hij beter tegen een stootje kan. Ook heeft hij een Boost-vaardigheid, waarmee hij tijdelijk heel snel kan rennen. Elke ronde één keer deze vaardigheid gebruiken en dat dan acht keer zorgt er voor dat de badge weer gecombineerd kan worden.

De Colonel-rang wordt met 2300 punten vrijgespeeld en komt de Saboteur-badge beschikbaar. Vanaf dit moment kan de sneaky-speler gaan genieten. Met zijn disguise-vaardigheid lijkt het voor de vijand net alsof de speler bij hen hoort. Vijf keer vanuit deze sneaky positie een vijand afmaken en dat dan in acht verschillende potjes speelt de C4-mogelijkheid vrij. Daarmee kun je lekker mijntjes op de grond gooien, die afgaan als een vijand er overheen rent. Vijf kills in een ronde en dat dan acht keer zorgt er voor dat je ook deze badge kunt combineren. Het begint inderdaad langzaam te lijken op het intrappen van een open deur.
Daarom is het maar goed dat je met 2800 punten de laatste rang vrijspeelt: de General. Hiermee speel je ten eerste de sniper rifle vrij en de allerlaatste badge: de Scout. Met deze jongen kun je tijdelijk onzichtbaar worden. Vanuit deze positie kun je een onoplettende speler lekker een kogel door de kop jagen. De Spot & Mark ability wordt vrijgespeeld door acht keer in een ronde vijf vijanden vanuit een onzichtbare positie af te maken. Met de Spot & Mark-vaardigheid kun je vijanden markeren met een groen kruis. Jouw teamgenoten kunnen de vijanden dan makkelijker van afstand zien aankomen.
Waarom combineren?
Er zijn dus zes verschillende soorten classes. Elke class heeft zijn eigen kernmerken en je kunt er voor kiezen speciaal met een enkele class te spelen. Het is echter ook heel erg handig om te combineren, omdat je op die manier twee van je favoriete vaardigheden kunt gebruiken. Ikzelf vind het bijvoorbeeld heel erg handig om de health pack-vaardigheid van de Medic te combineren met de onzichtbaarheidvaardigheid van de Scout. Op die manier kan ik mijn teamgenoten helpen als ze het moeilijk hebben, maar kan ik ook heel sneaky de vijand van achteren te pakken nemen.

Een andere mooie combinatie is die van Engineer met zijn Turret-ability en het plaatsen van C4’s van de Saboteur. Ideaal om een hoop kills achter je naam te zetten. En tot slot is de Boost ability van de Assault badge erg leuk om te combineren met de Spawn Point-vaardigheid. Je gaat naar de vijand toe, plaatst daar een Spawn Point en boost snel weer weg. Als er iemand dood gaat, dan kan deze de vijand mooi van achteren aanvallen.
De missies
Tot zover de verschillende badges waaruit je in Killzone 2 kunt kiezen. Zoals wel duidelijk is, is de speler een hele tijd bezig voordat hij alles heeft gezien. Gelukkig is het heel erg leuk Killzone 2 online te blijven spelen dankzij de verschillende modi die in de game zitten. Killzone 2 onderscheidt zich door de verschillende modi tegelijkertijd in één potje te gooien. Dit heet
dynamic missions.
In Killzone 2 zijn er vijf verschillende missies te vinden. Er is de Team Death Match-variant Body Count. Hierbij moet je binnen een bepaalde tijd zoveel mogelijk vijanden om zien te leggen. Assassination is een VIP-variant: één speler is het doel dat door de vijand afgemaakt moet worden. Afhankelijk van in welk team je zit moet je deze speler beschermen of juist afmaken. In Search & Destroy moet het ene team een bepaald doel opblazen, terwijl het andere dat moet proberen te voorkomen. Dan is er nog Search & Retrieve, waarbij er ergens op de map een radio ligt. Deze moet jouw team proberen te pakken en te brengen naar de plaats van aflevering. Tot slot is er nog een variant waarbij er een aantal verschillende zones zijn die veroverd moeten worden.
Er zijn dus veel toffe missies, die elkaar in rap tempo opvolgen. Het ene moment ben je druk bezig de vijand af te slachten, terwijl je daarna snel een bepaald doel moet opblazen. Echt elke keer doe je iets anders in hetzelfde overkoepelende gevecht en dat is in mijn ogen een stuk cooler dan een game waarbij deze modi los zitten. Het wil dan ook nog helpen dat de maps er in de multiplayer fantastisch uit zien, met veel oog voor detail en veel plaatsen waar toffe gevechten uit kunnen breken. Dankzij deze elementen vind ik de multiplayermodus van Killzone 2 zo fantastisch, ga ik de game enorm veel spelen en krijgt hij daarom zo’n prachtig cijfer.
Geplaatst op donderdag 29 januari 2009 om 18:01 door Jelle van Es
(Jaylee)
Delen:
Translate: