Championship Manager 2007
Recensie | -Nadat Eidos en Sports Interactive (nu bij SEGA) scheidden, leek de Championship Manager-serie ten dode opgeschreven. Het nieuwe Football Manager veegde de afgelopen twee jaar de vloer aan met de dappere poging van Eidos om de succesvolle serie van weleer voort te zetten. De lat wordt steeds hoger gelegd door Football Manager, dus blijft CM op achterstand. Maar dit jaar is er – ik had niet gedacht dat ik dit ooit zou zeggen – toch een flinke hap uit de achterstand genomen.
Inderdaad, Championship Manager is met CM 2007 op de juiste weg. Waar de vorige twee games nog slappe imitaties waren van Football Manager, doet Championship Manager, hoewel nog steeds in dezelfde stijl, toch wat meer zijn eigen ding. Het scoort op punten waar Football Manager wat gaatjes laat vallen, zoals tactiek, analyse en pure fun!
Dat laatste is trouwens geen verwijt aan mijn geliefde Football Manager, maar meer een indicatie van welke kant CM op wil, misschien wel op moet. ‘Fun’ moet je zien als een concessie aan de casual gamer. Football Manager is heel leuk, maar eigenlijk niet voor mensen die geen zin hebben om zich al te veel te verdiepen in hun team, scouting en ga zo maar door. Bovendien predikt Sports Interactive: realistisch voetbal is belangrijk dan realistisch ogend voetbal, oftewel: liever simpele stipjes die normaal voetballen dan 3D-beelden van voetballers die er niets van bakken. Championship Manager bewandelt met hun wedstrijd-engine de gulden middenweg: geen 3D-beelden, maar wel net even gedetailleerder en leuker om naar te kijken dan de engine van Football Manager. Daar staat wel tegenover dat het voetbal (denk daarbij aan patronen in de opbouw en dergelijke) net een tikje minder realistisch is.
Zo heeft CM 2007 een aantal features die het spel naar een betere score dan de afgelopen jaren helpen. De database-fouten zijn dit jaar ook veel minder, ook daarvoor lof. Maar perfect is het spel nog lang niet. Hoofdschuldige daaraan: de keuzes die gemaakt zijn in combinatie met het niet al te hoge realisme om de wedstrijden heen. Championship Manager 2007 wil een realistische managergame zijn, in de categorie van Football Manager. De keuze voor wat meer ‘fun-factoren’ doet daar niets aan af. Het probleem is dat de gameplay niet goed aansluit bij die keuze. Neem nou mijn spel met Ajax. Mijn bestuur weigerde het contract van Hedwiges Maduro te verlengen, omdat we zogenaamd al teveel spelers in de selectie hadden (maar Maduro, als toptalent zijnde, zou natuurlijk altijd voorrang moeten krijgen…). En nog zoiets: binnen afzienbare tijd wist ik Robin van Persie te strikken, hok verkoos Ajax boven onder andere Bayern München en AS Monaco. Elke halve voetbalkenner zal weten dat Van Persie ‘waarschijnlijk’ voorlopig niet weg gaat bij Arsenal. Nou, in CM ligt dat anders: de Rotterdammer werd doodleuk onder zijn waarde op de transferlijst gezet. Au.
Zo komt het nog wel meer voor dat de interactie tussen gameplay en speler rare dingen oplevert en dat is doodzonde. Ik maak geen grapje als ik zeg dat Championship Manager 2007 al dit jaar een topgame had kunnen zijn, waardige concurrentie voor Football Manager 2007. Het spel blijft echter kampen met een gebrek aan realisme. Aan de andere kant: ik vond het best vet om Van Persie te kunnen halen. Als je zelf geen probleem hebt met zulke dingen en de gameplay met een korreltje zout kunt nemen, zou Championship Manager 2007 voor jou wel eens een geschiktere game kunnen zijn. Daar moet ik wel bijzeggen dat het ook naar de andere kant kan doorslaan: het is wel erg makkelijk. Als je wél de moeite neemt om je te verdiepen, is Championship Manager 2007 eigenlijk te makkelijk.">

Registreer nu!