Resistance: Fall of Man
Recensie | -Het maken van schietspellen is een vak op zich. Dat komt omdat het heel complexe games zijn. Niet alleen moeten ontwikkelaars immers rekening houden met dat de actie interessant blijft, ze moeten ook een goede kunstmatige intelligentie implementeren, extra aandacht besteden aan het ontwerp van de spelwereld en ten alle tijden de moeilijkheidsgraad en wapens perfect in balans houden. Toen Sony aankondigde dat de ontwikkelaar van Ratchet & Clank de langverwachte exclusieve top-shooter voor de PlayStation 3 zou maken, had ik dan ook mijn twijfels. Want nogmaals, shooters maken is een vak apart.

De setting is daarbij het sterkste punt van Resistance: Fall of Man. Hoewel de omgevingen nogal grauw zijn, zorgen de scherpe graphics en de combinatie tussen een Tweede Wereldoorlog-ontwerp en monsters voor een bijzonder totaalplaatje. Om in het oude Londen rond te lopen en ondertussen vreemde bouwwerken van een buitenaards ras te zien, geeft een apart gevoel. Dit had ook helemaal mis kunnen gaan, maar Insomniac heeft het goed opgelost door een realistische basis aan het te houden en voor diversiteit te zorgen met fictieve elementen. Precies zoals in Valve’s meesterwerkje dus. Heel even hoopte ik dan ook dat Resistance net zoals in Half-Life 2 een gevoel van avontuur mee zou brengen. Dat je als speler het idee krijgt echt op reis te zijn door een deels fictief land en ook daadwerkelijk een rol speelt in het verzet.
Helaas is dat op reis zijn niet het geval. Soms lukt het ze, dan krijg je ineens een voertuig ter beschikking en leg je grote delen land af. En soms het lukt het niet, want dan word je onderbroken door een tussenfilmpje en vind je jezelf naderhand op een heel andere plaats terug. Jammer, want dit verhaal had kansen. Misschien dat dit dan ook de reden is dat je geen moment emoties voelt bij het verhaal. De andere personages zijn slecht uitgewerkt en je bouwt geen band met ze op. Doordat het achtergrondverhaal daarnaast ook nog eens wat steekjes laat vallen en het einde wel heel absurd verloopt, blijft er een leeg gevoel over en is er vooral het besef dat hier véél meer in had gezeten.
Op naar dat andere element uit shooters dan maar: de actie. Wat dat betreft heeft Insomniac haar huiswerk goed gedaan. Resistance: Fall of Man wisselt grote, wijde omgevingen zoals in Call of Duty en Halo af met nauwe gangenstelsels uit Doom en Quake. Deze mix werkt verbazingwekkend goed, ik had geen enkel moment het verlangen om snel weer naar een andere soort omgeving te gaan omdat elke situatie even sterk, lastig en spannend is. De actie in Resistance is daarnaast altijd snel en spetterend, het tempo blijft er bijna de hele game lekker in en je reactiesnelheid wordt regelmatig echt op de proef gesteld.
Dat komt voornamelijk door de feilloos ingevoerde moeilijkheidsgraad. Voor elke speler van elk niveau is een bijpassende moeilijkheidsgraad te vinden en deze bouwt langzaam op naar een fantastische climax. Ook het health-systeem is daarbij een pluspunt. In tegenstelling tot veel andere ontwikkelaars volgt Insomniac niet de trend dat je na een paar rake kogels weer leven terug kunt krijgen, maar combineert het dat systeem met het aloude health pack-systeem. En hoe ouderwets het ook is, het zoeken naar die krengen blijft leuk.

Hoewel het dankzij de sterke actie niet erg is, zorgt de moeilijkheidsgraad er voor dat je regelmatig scènes opnieuw moet spelen. De Chimera zijn namelijk vrij slim en vooral heel erg sterk. Een paar kogels is over het algemeen niet voldoende om die wezens neer te krijgen en zelfs als je denkt dat ze dood zijn, willen ze nog wel eens een laatste magazijn op je legen. Desondanks blijven de Chimera vooral solisten. Samenwerken kennen ze op die smerige planeet waar ze vandaan komen blijkbaar niet en misschien is dat voor de moeilijkheidsgraad ook maar goed ook. Nadenken doen ze wel en dekking zoeken zijn ze zelfs een echte ster in. Daarom zul je als speler ook goed na moeten denken, bijvoorbeeld welke wapens je wanneer gebruikt.
In Resistance krijg je namelijk de mogelijkheid net als in oudere shooters gewoon lekker alle wapens op te pakken en mee te nemen. Dat is misschien niet zo realistisch, het zorgt er wel voor dat de makers je kunnen dwingen om regelmatig te wisselen tussen de absoluut fantastische wapens. Zo is de shotgun logischerwijs voor gevechten op de korte afstand, kun je met de Auger een schild opwerpen of door muren heen schieten en kan de Bullseye vijanden taggen en om hoeken heen schieten. Het zijn originele wapens die lekker besturen en allemaal hun plus- en minpunten hebben. Het is dan ook niet zozeer de originaliteit van de wapens, maar eerder de onderlinge balans waarvoor Insomniac een compliment verdient.Jelle’s mening over de multiplayer
Het is nooit leuk om bevelen van Kris op te volgen, maar als het gaat om het spelen van de multiplayer-modus van Resistance: Fall of Man, is dat geen probleem. Terwijl Kris namelijk aardig positief is over het soloavontuur in deze shooter, ben ikzelf lyrisch over de multiplayer. Dit geldt niet alleen voor de splitscreen-opties, die met twee of vier man erg cool zijn, maar vooral voor de online modus die met maximaal veertig man te spelen is. De belangrijkste vraag die voor de modus geldt, is namelijk of het via PS3 Online wel helemaal lekker werkt. En ja, dat doet het. Feilloos zelfs en helemaal zonder enige vertraging.
De multiplayer-modus is in Resistance echt een spel op zich. Je kunt groeien in level door goed te spelen. Je kunt speciale outfits winnen, vrijspelen of misschien in de toekomst zelfs online aanschaffen. Maar het meest bijzondere is om ook als Chimera te spelen, waarmee je tijdelijk ook door muren heen kunt kijken en aanzienlijk sneller bent. Bovendien is Resistance, zoals Kris al aangaf, een snelle shooter en dat merk je in de multiplayer. Je zult echt aan je reactiesnelheid moeten denken om te winnen. Ik bedenk me daarnaast ineens dat ik nog niet eens heb vermeld dat de originele wapens voor nog meer afwisseling en variatie zorgen. Het enige minpunt is helaas dat je de co-op alleen in splitscreen kunt spelen en dus niet online. Mocht je echter een soloavontuur niet zien zitten, dan is alleen de competitieve multiplayer-modus al een reden om Resistance te kopen.">

Registreer nu!