Mortal Kombat: Armageddon

Recensie | -

De Mortal Kombat-reeks heeft in het verleden een reputatie opgebouwd waar je ‘u’ tegen zegt. De vechtspellen waren in het laatste decennium van de vorige eeuw vooral bekend om de dodelijke combo’s en de bijzonder gewelddadige fatalities waarmee je een succesvol verlopen gevecht kon beëindigen. Tegenwoordig is de serie op serieus vechtgebied echter aan alle kanten ingehaald door series als Tekken en Soul Calibur. Laten we eens kijken of Mortal Kombat: Armageddon op de Wii weer iets van de oude glorie laat zien.

Armageddon hebben we op de Playstation 2 al eens voorbij zien komen en dat betekent dat we voor de ‘verandering’ weer eens te maken hebben met een Wii-make. Het ligt dan ook voor de hand dit spel met de nodige scepsis te benaderen, maar laten we eerst eens bekijken wat we hier nu in onze knuistjes hebben.

Net als in de PS2-versie is dat een goed gevuld Mortal Kombat-pretpakket. Want naast de verplichte Kombat modus, is er de Konquest modus. Dit onderdeel speelt als een soort Double Dragon in het MK-universum. Tegenstanders die je onderweg komt dien je uiteraard, geheel in stijl, uit te schakelen. Een andere modus is Motor Kombat. Dit kun je zien als een 18+ versie van Mario Kart, alleen dan met iets minder lol en iets meer bloed.

Dat is allemaal leuk en aardig, maar waarin onderscheidt deze Wii-versie zich van de PS2-versie van het spel? Dat is natuurlijk de besturing. En zoals je natuurlijk zou mogen verwachten komt daar heel wat gezwiep en gezwaai bij kijken. De gewone moves voer je uit door op een richting te drukken van je D-pad op de Wii-mote. Maar iedere MK-veteraan weet dat je het met alleen schoppen en slaan niet redt. Met de A-knop kun je je tegenstander oppakken en een eind wegmieteren, maar wat je echt wil is een bicycle-kick uitdelen met Liu Kang of iemand liefdevol naar je toe trekken met Scorpion’s speer.

Op de Wii doe je dat door de B-trigger ingedrukt te houden en een bepaalde handeling met je Wii-mote uit te voeren. Dat kan een halve cirkel zijn die je in de lucht moet tekenen, of een vlotte links-rechts beweging die je moet maken. Alleen luisteren die bewegingen redelijk nauw, waardoor je mannetje vaak uiteindelijk niets doet. Dat is uiteraard dodelijk in een spel als dit. Na wat oefening wordt je er wel wat beter in, maar het is absoluut geen vervanging voor de bliksemsnelle toetsencombinaties die je vroeger gewoon met je duimen maakte.

Gelukkig kun je er ook nog voor kiezen de zwieptechnieken achterwege te laten en gewoon ouderwets die combo’s uit je mouw te schudden. In dat geval kun je er echter waarschijnlijk beter voor kiezen een Classic Controller of Gamecube-controller op je Wii aan te sluiten, de combinatie Wii-mote-Nunchuk voelt als alles behalve ideaal.

Conclusie en beoordeling

Het oordeel van Crew

MK: Armageddon voor de Wii is een goed gevuld pakket, de hoeveelheid spel per euro is eigenlijk prima voor elkaar. Het is alleen jammer dat de MK-serie al jarenlang niet erg serieus meer te nemen is in vergelijking met andere vechtspellen en dit deel verandert daar niets aan. Ook deze Wii-uitvoering niet, die met zijn geforceerde Wii-mote controls zelfs bijna overbodig voelt. In tegenstelling tot de eerste drie delen van de reeks, zal niemand hier over tien jaar nog warme herinneringen aan overhouden, maar in het hier en nu zul je je er toch wel even mee vermaken.

7
  • Aardig wat content
  • Feest van herkenning voor MK-veteranen
  • Wii-besturing werkt stukken slechter dan ouderwetse knoppencombo’s
  • Visueel laat het spel te wensen over

Plaats een reactie


X
Lees meer over Mortal Kombat: Armageddon: