Gastrecensie: Call of Duty 4

Recensie | -

Dit is de gastrecensie van Shigeru, die de winnaar was van een Memberrecensie van de Maand wedstrijd en naar die aanleiding dus is geschreven. Veel plezier met lezen en als je meer van Shigeru's werk wilt zien, kun je dat hier doen.



Ik kan hier nu een verhaaltje ophangen over hoe ik als soldaat de intensieve gevechten van Call of Duty 4: Modern Warfare in-game heb beleefd. Of ik kan terugblikken naar mijn nederige jeugd waarin ik tijdens een badsessie vaak met allerlei kleine soldaatjes speelde en daarbij de grootste veldslagen bedacht. Dat kan uiteraard allemaal, maar ik doe het niet. Nee, ik laat het bij de achterliggende gedachte die ik had tijdens het spelen van de game: sprakeloosheid.

Harder, better, faster, stronger
Want dat is het gevoel wat Call of Duty 4 mij continu wist te geven: sprakeloosheid. De pracht en praal, de intensiteit en het gevoel dat ik er midden in zat dankzij de First-Person-camera. Of het nu in het Midden-Oosten was of in het altijd koude Rusland; het maakte niet uit. Overal keek ik angstig om me heen, op zoek naar de vijand. Soms liet ik mijn manschappen het vuile werk opknappen, wat op zijn tijd erg goed uitkwam. Gezien de moeilijkheidsgraad Veteran die mij werd aangeraden na een korte trainingssessie, was de enorm sterke AI namelijk een letterlijke pijn in de anus. De vijand wist me vaak te verrassen door plotseling in een grote kamer om te lopen, waarna ik genadeloos van achteren op mijn onoplettendheid werd afgestraft. De AI van de tegenstander is echt ongekend sterk in deze game. En laat ik hierbij ‘van de tegenstander’ even benadrukken, want je eigen teammaten willen nog wel eens als een kip zonder kop het slagveld in rennen.

http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/9335/108512.jpghttp://media.insidegamer.nl/screenshots/public/9335/108513.jpghttp://media.insidegamer.nl/screenshots/public/9335/108515.jpg

Dit alles gebeurt in een meer epische, indrukwekkendere en uitgebreidere setting dan voorheen. Je vecht niet langer in de Tweede Wereldoorlog, maar tegen het terrorisme dat we hedendaags maar al te goed kennen. Dit gaat uiteraard gepaard met een aanpassing van je gehele uitrusting, artillerie, kleding en omgeving. Je krijgt te maken met moderne voertuigen, moderne wapens en allerlei nieuwe technologieën op granaatgebied. De nieuwe keuzes en mogelijkheden zijn eindeloos en stuk voor stuk geweldig uitgewerkt. De flashbang die ervoor zorgt dat het hele beeld wit wordt, waarna je even duizelig rond dwarrelt, de nieuwe longrange wapens inclusief rood laserpunt die je een zeer realistische knockback geven, de mogelijkheid om door hout of ander zwakke materialen te schieten zodat je de terroristen onverwachts kunt uitschakelen en ga zo maar door. Het zet de sfeer krachtiger neer en geeft je een realistischer gevoel mee.

Bijdrages aan de intensiteit
Call of Duty 4 blijft echter een scripted game, dus bepaalde gebeurtenissen vinden alleen plaats als jij op dat moment ergens langs loopt of iets onderneemt. Dit kan onnatuurlijk overkomen, maar omdat het allemaal zo soepeltjes verloopt en past bij de setting, merk je dit alleen op als je hetzelfde gebied voor een tweede keer doorloopt. Overigens is één voorbeeld het misschien wel waard om even tussen neus en lippen door te noemen. Op een bepaald moment worden er een stel honden op je losgelaten, die uiteraard niet geheel scripted op je af komen gerend, maar wel als doel voor ogen hebben jouw strot door te bijten. Als ze eenmaal op je afspringen, valt jouw personage op de grond, waarna het beeld de lucht in zwiept. Vervolgens zie je de woeste kop van het beest in jouw vizier verschijnen waarna het een duidelijk gestalte aanneemt om naar jouw keel te grijpen. Met de juiste timing van de activeringsknop grijp je zijn kop vast en breek je zijn nek. Je gooit het beest van je af en staat weer op. En dat in een paar luttele seconden. Wat een geweldig gevoel. Het bewees maar weer eens hoe intensief dit spel werkt.

Dan vergeet ik nog voor het gemak de uitmuntende graphics, die erg veel oog voor detail en realisme kennen. Kogelgaten in muren blijven zichtbaar en ontplofte handgranaten laten een spoor achter op de grond. Kogels zie je van objecten om je heen afketsen en afgevuurde raketten laten een logisch rookwolkje achter zich. Soms wordt de chaos in beeld zo groot, dat je niet weet waar je moet kijken. Helaas geniet je alleen van dit walhalla als je beschikt over een rendabele PC, maar als je een beetje meegaat met je tijd, moet dit geen probleem zijn.

Een ander enorm sterk punt van de Call of Duty-serie, welke wederom de moeite waard is om even bij stil te staan, is het geluid. De nieuwe wapens brengen namelijk ook nieuwe geluidseffecten met zich mee en daar is goed naar gekeken. Voor zover ik mijn wapenkennis kon toepassen, klonk het allemaal meer dan prima. Ook het geschreeuw van je teamgenoten, welke overigens op den duur repetitief kunnen worden, het geluid van rakelings missende kogels, granaatinslagen inclusief het achteraf aanwezige suizende geluid in je oren en het hijgen van je personage, klinken simpelweg oorstrelend. Het is ongelooflijk hoe het geluid het spel naar een hoger niveau weet te willen.

Online spelplezier
En dan heb ik het nu eigenlijk alleen nog maar gehad over de singleplayer. Naast enkele submissies, zoals het verzamelen van informatie, is er namelijk ook nog dé grootste levensredder: de online multiplayer. Deze kent aanzienlijk vernieuwde features ten opzichte van haar voorgangers. Er wordt nu namelijk gewerkt met een heus RPG-systeem.

http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/10703/108312.jpg

Als je op zogeheten ranked servers speelt, krijg je punten voor kill of assist die je maakt, bom die je plant of vlag die je verovert. Afhankelijk van het speltype dat je speelt, (Team) Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag, of een combinatie van de twee eerstgenoemde, zul je dus veel of weinig punten krijgen voor een bijpassende handeling.

Ook krijg je punten voor een gewonnen wedstrijd of het uitvoeren van een speciaal commando. Deze commando’s bestaan uit het activeren van een radar voor 30 seconden, het oproepen van Air Force-versterking of het inschakelen van een helikopter met bijbehorende machinegeweren. Je moet er echter wel iets voor doen voordat zij tot jouw beschikking komen. Scoor respectabel drie, vijf of zeven kills op rij, zonder te sterven.

Maar waar dienen die punten nu eigenlijk voor? Welnu, die zijn er om in rang te kunnen stijgen. Zo begin je op level 1 als Private First Class en eindig je op level 55 als Commander. Tussendoor zijn allerlei Challenges en Perks vrij te spelen. Challenges zijn bepaalde opdrachten, zoals het maken van drie headshots met een bepaald wapen, puur en alleen gemaakt om wat meer uitdaging in de multiplayer te brengen. Perks zijn een ander verhaal: dit zijn opties die vrij te spelen zijn. Denk hierbij aan toegenomen kogelschade, het sneller herladen van je wapen, snellere sprints en de mogelijkheid automatisch een granaat te laten vallen als je het loodje legt, zodat je eventueel iemand met je meeneemt. Er zijn echt talloze perks die stuk voor stuk erg leuk bedacht zijn en een hoop strategieën met zich meebrengen.



Gelukkig is het aantal perks dat je per keer kunt gebruiken beperkt, anders werd het wel een hele dolle doel. Je kunt namelijk zelf kiezen wat je wilt gebruiken in een match. In een speciaal customize-scherm selecteer je je gun samen met eventuele uitbreidingsmogelijkheden, je type granaten, je kleding en je perks. Je hebt echter per onderdeel maar een beperkte keuze. Heb je eenmaal alles naar wens bij elkaar gepropt, dan kun je het opslaan in een Custom Slot. Bij je eerstvolgende online-game selecteer je dit slot waarna je kunt raggen met je zelfsamengestelde gear. Uiteraard is dit niet noodzakelijk: het spel kent ook al een paar standaardpakketjes. Een enorm goede en leuke toevoeging als je het mij vraagt!

De maps waarin je vervolgens de beest uithangt zijn komen allemaal uit de singleplayer, maar komen erg goed tot zijn recht. Ze zitten goed in elkaar, met allerlei huizen waar je je in kunt verschuilen of bruggen waar je onder kunt kamperen. Wat wel opmerkelijk is, is dat de meeste een stuk groter ogen dan we gewend zijn, maar dit is niet meer dan logisch gezien je soms met 54 man tegelijk zit te knallen. Fun gegarandeerd.

Conclusie en beoordeling

Het oordeel van Crew

Al met al is Call of Duty 4 een geweldige First Person Shooter. Het doet vrijwel alles beter dan haar voorgangers, mits de modernere setting je aanspreekt. Er zijn meer opties, wapens en mogelijkheden aanwezig en de graphics en het geluid gaan zoals het hoort met de tijd mee. De multiplayer kent een geheel nieuw level-systeem, maar is zo goed uitgewerkt en zorgt voor dusdanige leuke, nieuwe extra’s dat het alleen maar als een pluspunt kan worden beschouwd. Enkele knelpunten van het spel kunnen wederom de scripted momenten zijn, de AI en het repetitief worden van het geschreeuw van je medesoldaten en de niet bijster lange singleplayer. Echter, de plaatsen waar je door het spel naar toe wordt geslingerd, de dingen die je gedurende je avontuur meemaakt en de lol die je daarna ook nog eens online kunt hebben zijn ongeëvenaard. Call of Duty 4 is een must-have voor iedereen met een redelijke PC.

9
  • SP is uitgebreider dan die van de voorgangers
  • AI van de tegenstander
  • Nieuwe setting
  • Zeer hoog realismegehalte
  • Zeer uitgebreide online-multiplayer
  • Sommige scripted momenten
  • De AI van je medesoldaten
  • Het geschreeuw van je medesoldaten kan repetitief worden

Plaats een reactie


X
Lees meer over Call of Duty 4: Modern Warfare: