The Bourne Conspiracy

Recensie | -

Kettingzagen, machinegeweren, zwaarden, vlammenwerpers; allemaal wapens waarmee je ongetwijfeld wel eens gespeeld hebt. Maar in The Bourne Conspiracy is de professionele moordenaar Jason Bourne het belangrijkste wapen. Een wapen van dertig miljoen dollar dat defect is. En daarom wil de opdrachtgever van Bourne, de Amerikaanse overheid, hem uitschakelen. Hij heeft misschien wel last van geheugenverlies, maar in zijn hoofd zit genoeg informatie om de overheid flinke problemen te bezorgen.

Dit verhaal ken je natuurlijk allang, misschien uit de Bourne-boeken, of misschien uit de actiefilm The Bourne Identity. Overigens is dat maar goed ook, als je helemaal niets van de achtergrond weet, dan is deze game lastig te volgen. Denk trouwens niet dat de game het verhaal van de eerste actiefilm helemaal volgt, de ontwikkelaars hebben genoeg nieuws toegevoegd. Bourne krijgt in The Bourne Conspiracy namelijk regelmatig een flashback, waarin de speler jacht moet maken op een bepaald doelwit.

Of je in een missie de jager of de prooi bent, maakt voor de gameplay niet veel uit, altijd weer krijg je een mix van vuist- en vuurgevechten (met wat afwisseling in de vorm van een automissie waarin je met een Mini door de straten van Parijs scheurt). De vuurwapengevechten zijn goed uitgewerkt. Het cover-systeem werkt goed: met een druk op de knop drukt Bourne zich tegen een muur, container, kast of ander object aan. Vervolgens kun je achter cover wegkomen, schieten en snel weer terugduiken. Dan doen je vijanden uiteraard ook, tof daarbij is dat veel cover (waaronder dat waar je zelf achter zit) ook kapot kan.

Bij het mikken word je geholpen door een lichte auto-aim, maar het grootste deel moet je toch echt zelf doen. Op zich vind ik dat wel jammer, een goed lock-systeem was een welkome toevoeging geweest. Het is niet zo dat ik een luie gamer ben en niet hou van zelf mikken, maar een lock-systeem had gezorgd voor veel snellere actie en snelheid is een van de belangrijkste elementen in The Bourne Conspiracy. Er zijn wel meer momenten waarop de snelheid uit de game wordt gehaald. Zo kun je paspoorten verzamelen die hier en daar verstopt liggen en ben je vaak op zoek naar kogels. De game komt het beste uit de verf wanneer je wegsprint van de tegenstanders, iemand snel uitschakelt met je vuisten en weer verder rent.

De vechtpartijen zijn dan ook spectaculairder dan de shoot-outs. Wanneer je binnen een paar meter van een tegenstander komt, dan krijg je een korte cinematic en gaat de game over naar het vechtgedeelte. De camera blijft over het algemeen aan de zijkant van de vechters en brengt vooral de benen en vuisten goed in beeld. De focus ligt tijdens de gevechten dus echt op de actie, en de camera geeft dat mooi weer. Toch is die camera zeker niet foutloos, soms komt die te dichtbij en worden de vechters onzichtbaar. Dat kan echter maar weinig afdoen aan het verder spectaculaire vechtsysteem. Er is een knop voor een snelle, maar zwakke klap en een voor een langzame, maar krachtige. Houd die knoppen ingedrukt en Bourne geeft zijn tegenstander een knop. Je vecht effectief door de verschillende moves af te wisselen en zo lekkere combo's te maken. Uiteraard is blokken ook een belangrijk onderdeel, want alle moves die jij kan, kan je tegenstander ook.

Elke rake klap zorgt ervoor dat je adrenalinemeter zich vult. Deze meter is verdeeld in drie delen, elk deel staat voor hoeveel tegenstanders je in een keer kunt uitschakelen. Met een van de delen vol, druk je op een knop en Bourne doet een finishing move. Als je in de buurt van een object staat, levert dit altijd spectaculaire beelden op. Bourne ramt iemand tegen de muur, door een tafel, met een boek, pen, krant, brandblusser op een erg creatieve manier. Het leuke hieraan is dat je in de omgeving altijd op zoek gaat naar mooie objecten om mensen pijn mee te doen. Je drukt maar op een knop om al die prachtige moves uit te voeren, maar ze zijn echt een genot om naar te kijken.

Bovendien zijn die speciale acties erg belangrijk in de eindbaasgevechten die je regelmatig zult tegenkomen in Bourne. Het zijn die moves die de extra sterke eindbazen echt pijn doen, en alleen door het uitvoeren van zo'n special move kan Bourne er weer wat energie bij krijgen. Jammer aan de eindbaasgevechten is dat ze erg lang duren en de reguliere moves op een gegeven moment een beetje gaan vervelen. Wanneer je echter weer een deel van je adrenalinemeter vol hebt, is het weer genieten. Eindbazen kunnen zelf ook dit soort brute moves doen, op zo'n moment verschijnt er een knop in beeld die je zo snel mogelijk moet indrukken. Druk je op de verkeerde of ben je te laat, dan kun je op een paar keiharde klappen rekenen. Dit soort Quick Time Events (QTE's) komen op de meest onverwachte momenten in Bourne. Ook wanneer je aan het sprinten bent, en een spectaculaire sprong moet maken kan er opeens een knop in beeld verschijnen. Dat is erg fijn, want daardoor blijven ze verrassen en ook zeker uitdagend. Er zijn veel spellen die QTE's gebruiken, maar er zijn er maar weinig die ze zo goed toepassen als The Bourne Conspiracy.

Conclusie en beoordeling

Het oordeel van Youri Dechesne

The Bourne Conspiracy weet de actie en het spektakel van de films goed te vertalen naar een game. Het spel is vooral in de stukken op hoge snelheid erg sterk. De gevechten zijn tof, filmisch en met name de [i]special moves[/i] zijn spectaculair. Toch gaan de gevechten soms wel een beetje vervelen, zeker de wat langere gevechten. De shoot-outs zijn degelijk, maar zijn nooit zo spectaculair als de gevechten zelf.

7
  • Veel spektakel in de gevechten
  • Degelijke shoot-outs
  • Hoge snelheid
  • Lock-systeem was leuk geweest
  • Maar zijn wel een stuk trager dan gevechten
  • Gevechten worden soms wat eentonig

Plaats een reactie


X
Lees meer over Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy: