New Play Control! Mario Power Tennis

Recensie | -

Eigenlijk is het van de zotte dat we na meer dan twee jaar nog steeds een minimaal aantal tennisgames hebben op de Wii. Eigenlijk is alleen Top Spin 3 noemenswaardig, maar ook dat is niet de Messias die de Wii zo wanhopig nodig heeft in dit genre. Het moet weer uit de hoek van Nintendo komen en wel op de meest goedkope manier die mogelijk is.

Even in een notendop: Mario Power Tennis is een GameCube-titel uit 2005, waarin Mario en zijn veels te blije vriendjes de tennisbaan onveilig maken. In de letterlijke zin van het woord want naast de standaard backhand, forehand en effectballen introduceerde dit deel ook de powershots waarmee ieder personage - indien genoeg goede ballen geslagen - een manoeuvre kan uitvoeren om op het laatste moment de bal te redden of snoeihard terug te slaan. Mario Power Tennis was en is een goed spel, op de GameCube dan.

New Play Control! Mario Power Tennis is diezelfde GameCube-game met aangepaste besturing voor de Wii. Klaar, that’s it, anders valt de game niet te omschrijven. Er zijn geen toevoegingen, geen online modus, de game is er niet mooier op geworden en als je het origineel uit 2005 nog hebt, zoals ik, dan zijn het zeker niet de nieuwe controls waarvoor je dit spel opnieuw wilt spelen. Door een horizontale slaande beweging te maken met de Wii-controller voer je een fore- of backhand uit, een opwaartse slag is een topspin en smashen is neerwaarts. Logisch en zodoende toegankelijk toch?

Dat is nou juist het probleem. Mario Power Tennis was namelijk ook al toegankelijk in 2005. De knoppenbesturing in combinatie met de analoge sticks van het origineel geeft een veel snellere respons dan deze Wii-besturing ooit kán doen. Deze game is snel en er is geen tijd voor tijdrovende bewegingen waar een arcadegame als Mario Power Tennis niets mee te maken heeft. Iedereen die een tennisgame heeft gespeeld, weet dat de snelle besturing en reactiesnelheid één van de belangrijkste basisprincipes is, dat goed uitgewerkt moet worden.

Natuurlijk is Mario Power Tennis wel, wat je kunt noemen, een “volledige” tennisgame in tegenstelling tot Wii Sports. Dat betekent dat het spel behoorlijk rijk aan content is. Zo zijn er naast normale tennisbanen ook de zogenoemde gimmick courts met een specifiek thema. Zo zit de Donkey Kong-tennisbaan vol met verraderlijke alligators waar je niet bij in de buurt moet komen en bevat de Mario Sunshine-court glibberige modderpoelen. Het maakt het allemaal wat spannender en gevarieerder, zeker tijdens het dubbelen waarbij je elkaar meer nodig zult hebben om fouten op te vangen.

Variatie is er sowieso genoeg te vinden in de verschillende minigames, waarin je het moet opnemen tegen bijvoorbeeld een octopus die met zijn acht armen bijna onverslaanbaar is, of waarin je gezichten moet inkleuren door je tennisbal op de goede vlakken te slaan in Mario Tennis Paint. Dan zijn er nog de wat minder boeiende Ring Mode en Item Mode. In Ring Mode mag je in je eentje balletjes door ringen slaan voor punten, een beetje de patience onder alles wat Mario Power Tennis te bieden heeft. De Item Mode zegt het al, verzamel schilden en andere bekende Mario-voorwerpen om je tegenstander te irriteren.

Conclusie en beoordeling

Het oordeel van

Mario Tennis was in de basis altijd een kei van een game, door de hoge snelheid en afwisseling van shots, hier en daar wat tactiek (zeker tijdens het dubbelen) en een heerlijk gevoel van competitie. Jammer dat deze “New Play Control!” de game onderuit tackelt. Je speelt in principe een arcadegame met een niet-arcade besturing en dat is niet waar Mario Power Tennis voor is bedoeld. Het is niet accuraat en frustrerend om ballen te missen of verkeerd te slaan, terwijl je weet dat dit niet het geval was geweest met een GameCube-controller tussen je knuisten. Waarom Mario Power Tennis deze revisie dan ook nodig heeft, is mij volledig onduidelijk.

5
  • Rijk aan content
  • toevoegingen
  • Besturing verre van accuraat

Plaats een reactie


X
Lees meer over New Play Control! Mario Power Tennis: