Gastrecensie: Company of Heroes: ToV

Recensie | -

Dit is de memberrecensie van Pok3rF4c3, die de winnaar is geworden van de Memberrecensie van de maand maart. Hij is gelijk met Company of Heroes: Tales of Valor aan de slag gegaan, met deze tekst als gevolg.



War! Huh! What is it good for... Absolutely nothing! War, huh, yeah! What is it good for... Absolutely nothing! Listen to me! Ohhh, war, I despise! Because it means destruction of innocent lives! What is it good for... Absolutely nothing! Een tekst met een diepe doch overduidelijke betekenis die toch niet helemaal klopt. Maar wijlen Edwin Starr kon dit ook niet weten toen hij deze tekst voor het eerst zong in het jaar 1970. Wist hij veel dat de oorlog ook heel vermakelijk kon zijn! Edwin, kerel, bij deze ben je vergeven. Jij hebt natuurlijk nooit kunnen genieten van Company of Heroes...

http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/13099/130526.jpg

Iedereen heeft van Company of Heroes genoten toen deze alweer drie jaar geleden verscheen. Ook de eerste uitbreiding genaamd Opposing Fronts werd met open armen ontvangen. Met Company of Heroes: Tales of Valor probeert ontwikkelaar Relic de gameplay over een iets andere, meer persoonlijke boeg te gooien. Dit levert een zeer aardige game op, maar het had zeker wel beter gekund.

Wat de game biedt op singleplayergebied is drie hele nieuwe campagnes. De campagnes vertellen verhalen van moed, wanhoop en zelfopoffering van zowel Duitse als Amerikaanse soldaten en weten de speler echt te boeien. Daarnaast heeft de speler nu slechts de controle over één of een beperkt aantal eenheden. Het hele principe van eerst-een-basis-bouwen-en-daarna-aanvallen wordt daarmee overboord gegooid en dat werkt verfrissend. Deze eenheden kunnen geüpgraded worden met nieuwe vaardigheden naarmate ze meer ervaringspunten verdienen en het is werkelijk een genot om hier de controle over te hebben. Voor de doorgewinterde CoH-speler zullen de missies echter iets te gemakkelijk zijn. Erg jammer is ook dat je maar een paar uurtjes mag genieten, want zo snel heb je de campagnes al uitgespeeld. Hierna blijf je dan eigenlijk met een halfbakken gevoel achter en dat is gewoon heel erg zonde.

Gelukkig heeft Relic voor Company of Heroes-begrippen een heleboel nieuwe multiplayermodi toegevoegd. Deze geven de game pas een echte redelijke speelduur. Zo is de modus Stonewall erg uitdagend. In deze modus moet je met andere teamgenoten golven van vijandelijke aanvallen weerstaan. Deze worden elke golf moeilijker en echte teamwork en tactiek is vereist om het einde van de hele aanval te overleven. Er zijn namelijk beperkte resources beschikbaar en daarom is het verstandig om je te concentreren op één of enkele eenheden. Van belang hierbij is dat er een goede balans wordt gevonden tussen infanterie-eenheden en anti tank-eenheden van de verschillende spelers. Stonewall is eigenlijk vergelijkbaar met de Horde-modus uit Gears of War 2 maar dan op strategisch niveau. Het is ook nog eens net zo verslavend!
http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/13099/130528.jpg
Ook een applausje waard is de Panzerkrieg-modus. In deze modus kan optimaal gebruik worden gemaakt van de nieuwe Direct Fire-optie. Dit houdt kort gezegd in dat je als speler de controle hebt over het wapen van de geselecteerde eenheid en zo zelf kan bepalen waarop je schiet. Aangezien je in Panzerkrieg slechts de controle hebt over één tank komt deze optie vaak goed van pas. Het doel in Panzerkrieg is om de tegenstanders te verslaan door Victory Points vast te houden en door vijandelijke tanks te vernietigen. Het is altijd spannend wanneer je een vijandelijke tank tegenkomt, want misschien is er wel een tweede en misschien ook een derde? Goed teamwork staat in deze modus ook weer centraal en de gameplay is gewoon heerlijk uitgewerkt.

http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/13099/130524.jpg

De Assault-modus is misschien wat minder interessant dan de vorige twee modi maar is minstens zo goed bedacht. Je krijgt de controle over één eenheid, variërend van een voorzichtige sniper tot de Rambo-achtige commando, en hiermee is het de bedoeling om tijdens een grote veldslag het hoofdkwartier van de vijand te vernietigen. Origineel is het zeker, maar het haalt nergens het gevoel van spanning die de Panzerkrieg- en Stonewall-modi wel bieden.

Verder is de gameplay in Tales of Valor weinig veranderd te opzichte van voorgaande delen. Er zijn alleen een paar nieuwe eenheden en maps verschenen. De game voelt dan ook aan als een uitgebreide mod en niet echt als een volwaardig spel. Maar een uitgebreide mod hoeft natuurlijk niet slecht te zijn, Tales of Valor is namelijk gewoon erg leuk om te spelen. Het laat je alleen achter met een gevoel dat er veel meer in had gezeten en de hoop dat er binnenkort een Company of Heroes 2 wordt aangekondigd. Want uitgekeken raken we nog niet op deze fantastische franchise.

Conclusie en beoordeling

Het oordeel van Crew

Tsja, wat zal ik er eens van zeggen... Company of Heroes: Tales of Valor is enerzijds een erg vermakelijke game, maar anderzijds ontsnap je niet aan het gevoel dat er veel meer in had gezeten. Voor fans van het RTS-genre die nog nooit een Company of Heroes gespeeld hebben (shame on you!) is deze game zeker een aanrader. Doorgewinterde CoH-spelers raad ik deze game alleen aan als ze de multiplayer regelmatig gaan spelen. Nu nog wachten op een volwaardig nieuw deel...

8
  • Nieuwe verfrissende missies...
  • Multiplayermodi
  • Direct Fire is leuke toevoeging
  • Gameplay staat nog steeds als een huis
  • die te snel voorbij zijn
  • Eerder een uitgebreide mod dan volwaardige game

Plaats een reactie


X
Lees meer over Company of Heroes: Tales Of Valor: