Bayonetta
Recensie | -Ik weet niet wat het is, maar ik heb vroeger altijd geleerd dat heksen lelijke wijven waren, met puntneuzen, vieze pukkels en lang grijs haar. Vandaag de dag is dat allemaal blijkbaar heel anders. Zo zijn er moderne heksen als schrijfster en columniste Susan Smit. Zij houdt zich bezig met hekserij, maar ziet een heks eerder als “ziener, heler, priesteres, wijze vrouw”. Nou, mevrouw Smit lijkt in de verste verte niet op een heks zoals ik dat altijd geleerd heb hoor! Om nog maar te zwijgen over de nieuwste game van SEGA. Daarin zijn heksen vrouwen met lange benen, prachtige rondingen, volle lippen en een magisch bos haar dat in draken transformeert…
Bayonetta draait om de gelijknamige hoofdpersoon en daarmee maken wij kennis met een nieuw gamepersonage dat nu al één van de tofste nieuwkomers van dit jaar is. Bayonetta heeft stijl en elegantie, ze heeft schijt aan haar hemelse vijanden (ook al zijn ze van het formaatje slagschip) en wanneer ze met mannen praat, heeft ze het de hele tijd over over foreplay, doing ‘it’ en pillow talk… in de figuurlijke zin uiteraard. Misschien moet je een beetje van de toch wat absurde Japanse stijl houden, maar gamers die de stijl van Danté (Devil May Cry) kunnen waarderen, zullen Bayonetta ook absoluut in hun harten sluiten.
Nu we het toch over Devil May Cry hebben, Bayonetta lijkt in veel opzichten op die serie. Dat is ook niet meer dan logisch aangezien de game is ontwikkeld door Platinum Games, met aan het roer Hideki Kamiya, de geestelijk vader van Devil May Cry en Viewtiful Joe. Dat is vooral te zien aan de vlotte gameplay waarbij aanvallen met geweren en mêleewapens snel worden gecombineerd. Ook het universum waarin Bayonetta zich afspeelt doet denken aan dat van Devil May Cry. Van de bizar vormgegeven vijanden en de religieuze invloeden tot de gotische omgevingen en het bij vlagen verwarrende verhaal.
Jaren geleden bestonden er twee sektes die samen het verloop van de geschiedenis aanschouwden en in balans hielden. Dit waren de Umbran Witches, aanhangers van het duister, en de Lumen Sages, aanhangers van het licht. Samen beheerden zij een kostbare schat, maar toen deze schat verdween ontstond er een langdurige oorlog die uiteindelijk resulteerde in de heksenjacht en de ondergang van de Umbran Witches. Zo’n vijfhonderd jaar later wordt Bayonetta ineens wakker op de bodem van een meer, met geen enkele herinnering over hoe ze daar terecht is gekomen. Gelukkig weet ze nog wel dát ze een heks is en veel belangrijker: hoe ze een stevig staaltje engelenkont moet schoppen.

Bayonetta heeft een hoop middelen om haar vijanden te bestrijden in haar zoektocht naar haar verleden. Ten eerste beschikt ze over vier geweren, waarvan er twee aan haar hoge hakken zijn bevestigd. Het aantal combo’s dat hier mee uitgevoerd kan worden is ongeëvenaard en loopt waarschijnlijk in de honderden. In de loop van het spel is het mogelijk om nieuwe wapens te kopen (raketwerpers voor aan je schoenen, boo-ah!) en ook laten vijanden geregeld hun wapens vallen zodat jij er gebruik van kunt maken.
Maar een shitload aan combo’s maakt een game nog niet per se goed. Gelukkig zorgt de rest van de uitgekiende gameplay daarvoor. Ten eerste is er de slimme manier waarop Platinum Games het ontwijken heeft aangepakt. Door op het allerlaatste moment een aanval te ontwijken, wordt ‘Witch Time’ geactiveerd. Het scherm wordt dan paars en de tijd verloopt even in slow motion waardoor je volledig op de vijand los kunt gaan. Maar het zijn vooral de vloeiende controls waarmee je Bayonetta bedient. Stel je de volgende situatie voor: je voert een combo uit op vijand A, ontwijkt de aanval van vijand B, schopt vijand A de lucht in, switcht naar je katana om vervolgens vijand B aan te pakken en hem als genadeklap met zijn harses in een guillotine te trappen. Dit soort snelle manoeuvres is makkelijk om op te pakken, maar naarmate de vijanden sterker worden een flinke uitdaging om te masteren.
De vijanden zijn er in alle soorten en maten, en hier en daar wil dat nog wel eens wat chaotische taferelen opleveren. Doordat er vaak een hoop grafische effecten door het beeld vliegen (bloemblaadjes, projectielen, klokwijzers, reusachtige laarzen) wil het overzicht nog wel eens verdwijnen. En hoewel er een knop is om op een vijand te locken, had ik toch graag gezien dat de camera (zeker in het geval van één enkele vijand) automatisch de vijand in beeld zou brengen. Gelukkig komt dit gebrek aan overzicht slechts zelden voor en is het een minuscuul smetje op de verder uitstekende gameplay.
Een heks zou een heks niet zijn als ze niet over enkele magische krachten zou beschikken en mijn god, wat komen die krachten op heerlijke wijze tot uiting in Bayonetta. Zo kan Bayonetta transformeren in een zwarte panter of een raaf (leuk en aardig), maar veel interessanter wordt het tijdens de eindbaasgevechten. Heb je deze vaak reusachtige beesten voldoende schade toegebracht, dan kan er een ‘Climax-move’ uitgevoerd worden. Hierbij laat Bayonetta haar eigen hoofdhaar, dat tevens fungeert als haar outfit, in verschillende wezens transformeren die vervolgens op bloederige wijze afrekenen met de vijand. Laat het even tot je doordringen: een vrouw wiens kleding uit haar eigen hoofdhaar bestaat die dus vrijwel naakt een demon, bestaande uit datzelfde haar, aanschouwt… dat kan ook alleen maar in Japan bedacht worden.
Datzelfde geldt voor de soundtrack. In het eerste level denk je je nog te kunnen voorbereiden op een epische soundtrack met kerkkoren en bombastische strijkinstrumenten. Maar zodra het eerste gevecht plaatsvindt, worden die koren al snel verwisseld voor een wazig pianoriedeltje en een catchy remix van Sinatra’s Fly Me to the Moon. Dit is een typisch gevalletje ‘hate it or love it’, want hoewel ik er weinig moeite mee had, begon de muziek enkele collega’s van me op den duur te irriteren. Je moet er dus wel tegen kunnen om tien tot vijftien uur dezelfde maffe deuntjes te horen.
Conclusie en beoordeling
Bayonetta is de perfecte evolutie van Devil May Cry en laat dat vooral zien door de combat tot in de puntjes te verfijnen. De controls zijn zo soepel als een Aziatische masseuse en met de talloze combo’s kun je er uren op los experimenteren. De eindbaasgevechten doen wat ze moeten doen en eindigen in de meest briljante en tegelijkertijd wazige finishing moves die ik in tijden heb gezien. Het blijft echter een game met een Japanse vibe en die moet je als gamer kunnen waarderen. Doe je dat, dan is dit de beste actiegame die je momenteel in huis kunt halen.
- Bayonetta is een topwijf
- Perfecte controls
- Honderden combo’s
- Climax-moves
- Soms repetitieve muziek
- Hier en daar overzicht kwijt

Registreer nu!