Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars 3D
Recensie | -Typisch. Een game rondom een groep rondsluipende commando’s krijgt totaal geen aandacht en schuifelt geruisloos door de launchperiode van de Nintendo 3DS. Een handjevol screenshots, geen trailer, geen previewmogelijkheden, geen recensie-exemplaar… Alsof we van Ubisoft niet mogen weten dat Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars 3D een verrassend leuke turn-based strategiegame is.
Als ik de dagboekfunctie van de 3DS mag geloven, is Shadow Wars zelfs de launchgame waar de meeste uren in zijn gaan zitten. Ruim dertig uur kostte het om de verhaalmodus te voltooien. Erg veel verhaal zit er overigens niet in die modus, want het is kort samen te vatten in 39 woorden. Aanleiding: ‘rattige Russen proberen met militaire macht een sinistere staatsgreep te plegen om daarna met nucleaire raketten wereldheerschappij te bewerkstelligen.’ Gevolg: ‘heldhaftige Amerikaanse elite-eenheden gaan undercover in vijandelijk gebied om deze duistere dreiging in de kiem te smoren.’ Veel dieper gaat het verhaal niet. Plotwendingen zijn zelfs door zwetsende astrologen en tarotkaartlezende waarzegsters juist te voorspellen, maar dat deert niet. Het verhaal van de campaign is ondanks de voorspelbaarheid voldoende bindmiddel voor de talloze toffe missies.
Het voltooien van missies levert sterren op en die kunnen worden ingezet om de Ghosts van nieuwe krachten en vaardigheden te voorzien. Zo krijgt Banshee na een aantal sterren het geweldige combat knife, waarmee ze de meeste vijanden met één dodelijke doodsteek doorklieft. Gevolg daarvan is weer dat je de tactiek aanpast op haar nieuwe vaardigheid en voor een offensieve strategie kiest. Tot het moment – enkele missies later – dat de vijanden weer sterk genoeg zijn om de doodsteek te overleven en je van verworven vaardigheden van andere personages moet profiteren.
Dit upgradesysteem is ook de voornaamste reden om telkens weer een missie verder te spelen, want van het verhaal hoeft de game het dus niet te hebben. Ook slaat de herhaling na een uur of twintig stilletjes toe. Gevechten op de gerasterde slagvelden zijn nog steeds vermakelijk, maar beginnen zich toch naar een vast patroon te voltrekken. Je merkt dat Shadow Wars de fijnzinnigheid van turn-based strategiegrootmeesters Advance Wars en Fire Emblem mist, waardoor er minder mogelijkheden zijn om de gevechten ook op lange termijn verrassend te houden. Nu blijven ze ‘slechts’ vermakelijk en verslavend.
In Fire Emblem spawnen ook wel eens vijanden, maar dan krijg je altijd genoeg tijd om hierop in te spelen. In Shadow Wars verschijnen ze doorgaans recht voor de neus van jouw personages, terwijl je er niet meer op kunt reageren omdat je net iedereen hebt ingezet bij het uitroeien van de tot dan toe bekende vijandelijkheden. Het leveldesign voelt simpelweg oneerlijk aan als je al je mogelijkheden inzet om alle vijanden uit te roeien, om een blik en een zucht later geconfronteerd te worden met verse vijanden die ook nog eens eerder mogen aanvallen dan jouw troepen.
Gelukkig bederft dit zwaktebod in slagveldplanning slechts een zeer klein deel van de speelpret, want daarvoor zit de game gewoon te goed in elkaar. Er zijn allerlei leuke ideeën toegepast, zoals de beloning van het veroveren van Command Flags. Als ware het landjepik word je beloond voor het innemen van strategisch belangrijke punten die gemarkeerd zijn met Command Flags. Elke beurt krijg je per veroverde vlag één Command Point, die je in kunt zetten voor zeer welkome externe extra’s. Zo kun je voor zes punten één personage met een tweede beurt belonen en mag je in ruil voor twaalf punten een groep vijanden bestoken met een loeisterke luchtaanval. De krachten zijn sterk genoeg om de strijd wel te beïnvloeden, maar tegelijkertijd ook schaars genoeg om hem niet te beslechten.
Conclusie en beoordeling
Aan de basis van Shadow Wars klopt alles. De personages zijn elk uniek en nuttig, de speciale krachten die je kunt vergaren zijn bruikbaar, het verzamelen van Command Points door strategisch belangrijke punten op het slagveld in te nemen geeft een leuk tactisch extraatje en het upgradesysteem is sterk. Jammer dat het leveldesign niet altijd even sterk is en dat de missies zichzelf wat gaan herhalen, want daardoor blijft Shadow Wars toch net hangen in de subtop der strategiegames, net onder games als Advance Wars en (in iets mindere mate) Fire Emblem.
- Boeiende turn-based gevechten…
- Leuke personageklassen
- Command Points-systeem
- waarin vijanden oneerlijk spawnen
- Voorspelbaar verhaal
- Herhaling in missies

Registreer nu!