1. Killzone

Killzone

Na enkele mislukte projecten, heeft Nederland met Guerilla Studios eindelijk weer een spelontwikkelaar om trots op te zijn. In het hartje van Amsterdam is dit voortvloeisel uit Lost Boys bezig met een schietspel van formaat: Killzone. Aan het hoofd van de ontwikkeling staat Arjan Brussee. Inderdaad, de persoon die ook verantwoordelijk was voor Jazz Jack Rabbit. Met zijn Orange Games en een groepje van zo’n tien programmeurs heeft hij sinds de komst van dat spel veel energie gestoken in de ontwikkeling van techdemo’s, waarmee het kleine bedrijfje een uitgever aan de haak moest gaan slaan.

Eén van die techdemo’s – genaamd Core – werd opgemerkt door Sony en dat is vaak een erg goed teken. Uit Core komt nu een schietspel dat hetzelfde moet doen voor de PlayStation 2 als Halo deed voor de Xbox. Want dát is het grote doel van Sony: op elk mogelijk genre een immense klassieker neerzetten. Met Killzone moet dit ze eindelijk gaan lukken.

Killzone speelt zich af in de nabije toekomst, waarin de kolonisatie van het heelal begonnen is. Een militaire organisatie genaamd Helghast heeft enkele aardse kolonies aangevallen en de taak van de speler is, als lid van de ISA zijnde, via kleine operaties wat tegengas te geven. Het spel is het best te zien als een kruising tussen Halo en Rainbow Six, een soort semi-realistisch schietspel dus. Hoewel de speler zich vaak te midden van een aantal andere soldaten bevindt, moet er niet gerekend worden op het geven van bevelen zoals in de Rainbow Six serie het geval is. Immers, ook in een echte oorlog zal er geen menuutje geopend kunnen worden waaruit enkele opties te kiezen zijn.

Ook dat is namelijk een doel van Killzone: het simuleren van een echte oorlog. Tijdens het spelen zul je te maken krijgen met vast staande machine geweren, hele legers die het tegen elkaar opnemen en veldslagen om u tegen te zeggen. Doordat de kunstmatige intelligentie verschrikkelijk complex lijkt te worden, is de interactie met de niet speelbare karakters subliem verwerkt. De teamgenoten zullen niet in de weg lopen, en daarbij ook nog eens handige tips geven. Bovendien communiceren de soldaten met elkaar terwijl ze beschoten worden en dekking zoeken. Dat alles geeft een realistisch tintje aan het spel mee.

Omdat het spel zich afspeelt in de nabije toekomst, hebben we niet direct te maken met een echte science fiction titel. Realisme kan zo dus toegevoegd worden, terwijl de makers hun inspiratie toch de vrije loop kunnen laten. Killzone hoeft bijvoorbeeld geen rekening te houden met historische feiten, zoals de Medal of Honor serie.

De grootste kracht van Killzone lijkt de setting te zijn. De futuristische trend zorgt ervoor dat er enkele originele wapens ontwikkeld zijn en dat de wereld vooral erg grimmig oogt. Dit wil overigens niet zeggen dat de wapens niet gebaseerd zijn op gerei dat tegenwoordig beschikbaar is. Hetzelfde geldt voor de kleding; de Helghast soldaten lijken qua kleding verdacht veel op de Nazi’s uit de Tweede Wereldoorlog.

Tot slot zal Killzone er echt fantastisch uit gaan zien. De lichteffecten, grauwe textures en grote oppervlakten brengen niet alleen een goede sfeer met zich mee, maar laten ook zien dat de PlayStation 2 meer kan dan we hadden verwacht. Ook de geluidseffecten, het levelontwerp en de toevoeging van voertuigen zijn punten waarmee Killzone zeker gaat scoren. Deze voertuigen zijn overigens niet speelbaar, maar wel allemaal vanaf de grond opnieuw ontworpen. Bovendien zorgen ze voor nóg realistischere en massale veldslagen.

Tijdens de E3 zal Killzone vast en zeker speelbaar zijn en wij kunnen niet wachten om het daar te testen. De vraag is immers niet óf Killzone een goed spel gaat worden, maar eerder hoe goed het dan wel niet gaat zijn.

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • dit spel maakt geen kans tegen halo hj zal wel goed wezen maar niet zo goed.

  • Ziet er heel goed uit en het wordt zelf vergeleken met halo !!!!

  • Geen gezeik toch over die Killzone ! Gewoon in èèn zin: '' Het wordt een Halo killer''

  • Sorry maar zo'n reactie van een teenage kan ik namelijk niet aan nemen. Als eerst wil ik een mededeling meegeven:''Wordt groot en begin es met wat respect te praten !'' Dan Fuck up ofzo. Trouwens Geurrilla is wel een Nederlandse bedrijf maar wordt ook maar door weinig Nederlanders ontwikkeld. En het is gewoon een schande dat jij je twijfels hebt over de Nederlandse bedrijf. Ik niet voor niks dat het een Halo killer word, ik heb meer gelezen over Killzone dan jij je kunt voorstellen. Ga toch meer gamenieuws lezen op de engelse site's en dergelijke dan begrijp je het wel, voordat je met je commentaar komt.

  • Hmm the man' s right! :P Maaruh ik denk dat we beter kunnen stoppen met Halo hier en daar. Het zijn twee spellen op zich en ze hebben allebei hun sterke en zwakke punten, dus je kunt nu nog niet zeggen welke beter of slechter is! En als Killzone uit is zal het nog een kwestie van smaak zijn of je voor Halo of voor Killzone gaat! Dat het een hit wordt op de PS2, daar twijfel ik niet aan.



    @ Controller_n00bs Die PS2 controller speelt zker niet bij alle games (FPS) lekker weg, maar try Time Splitters 2 maar eens, dan zul je het zeker merken. En niemand heeft nog wat gezegd over hoe de besturing in elkaar gaat zitten, dus daar kunnen we ook nog niet over oordelen!

    I Rest My Case…

  • sony nikles leg mij eens uit waarom

    rainbow six 3

    splinter cell

    en noch meer spellen niet zo goed zijn als bij de xbox

    rainbow six is bijvoorbeeld ingekord en minder grafish.

    dat je sony van ben is 1 ding maar je moet wel de waareid onder ogen zien,



    en van veel lezen weet je niet hoe de game er uit ziet of loopt

    het is altijd afwachten.






  • Ik zeg ook niet persoonlijk dat het beter is dan Halo. Na de indrukwekkende shots en de trailers, ziet het erna uit dat het zeker een hit wordt op de Ps2, en er vertrouwen in krijg dat het Halo kan overtreffen in de toekomst. Ook wel in Sony's ogen ''De Halo voor de Ps2'' Principe is het is spel nog niet uit en kan je ook niet induceren over het spel. Dus we wachen af……

  • Hallo……. (indrukwekkende, adembenemende) ingame film van Halo 2 is al beschikbaar vanaf de dag het op E3 2003 geshowed werd.



    Dit is PS2 kwaliteit die op 60 frames per seconde rent (volgens ontwikkelaar). Die graphics waar je U tegen zegt van Killzone zijn gemaakt door een speciale technologie die Guerilla ontwikkeld heeft.

  • we zien het wel met kilzone.

  • Klopt jah.. De graphics zijn idd indrukwekkend voor een Ps2. Er wordt ook wel gezegd het de kwaliteit van de X-box heeft. Over Killzone hebben we het dan over he :P

  • Als je hem niet hebt gespeeld, kan je ook weinig over de controls zeggen. anyway, jullie praten wel mooi van Killzone kan halo niet verslaan. Maar wie zegt dat het nodig is? ze draaien beide op verschillende systemen. Ook met Halo 2 kan het misgaan. En als je zegt Halo is beter wat bedoel je dan met beter?



    En ja ik heb ook een xbox en Halo, maar zo goed vind ik hem echt niet. de indoorlevels zijn gewoon: Ctrl c, Ctrl v. Zit totaal geen variatie in. En dat hele bumpmappig is wel mooi maar als je goed kijkt naar de gameplay movies van halo 2 en halo 1 dan is het allemaal maar kaal.

  • dat is allemaal acgteraf snake , toen het spelletje net uit was was het een topper en kan je wel zeggen van niet maar het is toch zo,

    het kan kaal wezen dat geef ik nu toe maar het is een vet spel.

  • En dat zal Killzone ook worden! =)=P

  • De ontwikkeling van Killzone is op gezegt dit artikel heb ik bij playstation vandaan :



    PLAYSTATION.COM



    Laat die 'massavernietigingswapens' maar zitten, ze zeggen dat je met Killzone hele legers kunt opleiden en daarom is de politie zich ermee gaan bemoeien…



    De Nederlandse ontwikkelaar Guerrilla moet zijn bijnaam binnenkort misschien waar gaan maken, want dit huis is onderworpen aan een streng onderzoek door de AIVD. De eerste code van de in 2004 verwachte razend populaire shooter Killzone is kennelijk zo akelig realistisch dat de game door militante groeperingen wereldwijd kan worden gebruikt als trainingstool (ook al speelt het in de verre toekomst) en dat kan volgens de Nederlandse autoriteiten niet door de beugel.



    Volgens onze vrienden bij Guerrilla kreeg hun kantoor vorige week bezoek van een 'zeer beleefd' groepje agenten in burger. Een werknemer die anoniem wenst te blijven vertelde PlayStation.com: "Ze wilden de jongste code en al het voorbereidingsmateriaal zien, ook het artwork en het script. We geloofden onze oren niet, maar ze waren bloedserieus. Ze kwamen binnen, kamden de hele boel haarfijn uit en vertrokken met de code en uitgebreide aantekeningen en videomateriaal. Onze baas wacht op goedkeuring van onze advocaten voordat we verder kunnen met de ontwikkeling."



    De Nederlandse autoriteiten geven geen commentaar en zeggen alleen dat het onderzoek nog loopt, maar de advocaten van Guerrilla waren wat behulpzamer en beloofden ons morgen een update. Zorg dus dat je morgen nog even komt kijken om te zien of deze zeer gewaardeerde game het levenslicht ooit zal aanschouwen.








  • bla bla bla ze schrijvrn erl vaher wat maar of het allemaal klopt dat is de vraag maar goed jullie zullen het zelf gaan zien dat het spel goed is maar het gaat echt geen halo killer worden.

  • Nou zit je de heletijd wijs te maken dat, je moet afwachten totdat de game uit is, en hoe het werkelijk eruit zal zien. Vervolgens roep je erachterna te blemmeren dat het geen Halo-killer wordt. Hoe weet jij dat dan ? O tuurlijk jij hebt het al eeuwen geleden uitgespeeld…….

  • 1 april gasten

    Whahahahaaaaaaaaa

  • je laat je ook lekker opnaaien sony nikles dit is nauw waar ik op wacht,

    maar aan je naam tezien ben je helemaal voor sony dus is het begrijpelijk dat je graag wil dat er een halo killer komt, ik bedoel ik zauw ook jeloers zijn,



    maar goed kilzone mag voor mij ook heel goed zijn hoor wand ik heb geen voorkeur aan consoles als er een leuke game uitkomt dan speel ik die maakt niet uit op welk aparaat, ze zijn allemaal goed en dat killer gedoe moet maars ophauden.

  • Hmm…



    @ savie100



    Waarom zeg jij dat steeds dat het een Halo killer wordt! Ben jij dan geen fanboy? Neej maja, je kan nu nog niet zeggen dat het beter wordt dan dit of dat. Je kan pas oordelen als je het zelf gespeelt hebt en dan nog is het persoonlijke smaak!


  • evangelion ik had toch opgeschreven dat ik hem aan het opnaaien was

    wat maakt mei het uit wat er uitkomt als het maar goed is en geen frame drops heeft.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren