1. Batman: Arkham Knight review - Angstwekkend goed

Batman: Arkham Knight review - Angstwekkend goed

Ge-ni-aal. Het is het enige woord dat bij ons opkomt als we zowat op de bank staan te juichen bij het einde van Batman: Arkham Knight. Niet zozeer om hoe de game afloopt, maar omdat ontwikkelaar Rocksteady zichzelf overtreft met deze laatste game in hun Batman-trilogie en datgene toevoegt dat eigenlijk als enige nog aan de vorige games ontbrak: een ijzersterk verhaal.

Wat je niet doodt, maakt je banger
Vergeet die vergezochte parades aan superschurken uit de vorige games: Batman: Arkham Knight heeft een veel centraler verhaal. Scarecrow dreigt met een aanslag waarbij hij een angstopwekkend gifgas zal verspreiden en heel Gotham wordt uit voorzorg ontruimd. Hij wordt bij zijn terreurdaden bijgestaan door de mysterieuze Arkham Knight, wiens leger van huurlingen en drones al snel de straten van Gotham overneemt. Wie achterblijft, heeft weinig goeds in de zin en binnen no-time is de stad onderworpen aan anarchie. Criminelen als Penguin, Two-Face en Riddler profiteren uiteraard van de ontstane chaos, maar hun activiteiten vallen in het niets bij die van de aanstichter van deze crisis. Scarecrow is geen gewone crimineel die smokkelt of banken overvalt: Scarecrow zaait angst. Scarecrow is angst. En dat gaat veel dieper dan materiele criminaliteit.

Die thematiek komt buitengewoon goed van de grond doordat Batman: Arkham Knight waanzinnig goed geschreven is. Met stemacteurs als Kevin Conroy, Troy Baker en Nolan North had de Arkham-serie altijd al een cast om U tegen te zeggen, en die cast wordt nu nog beter ingezet met duistere, sinistere dialogen die de toon en sfeer van de game zetten – en regelmatig net over het randje gaan om een sadistische grijns op ons gezicht te toveren.

Genieten in de regen
Het verhaal en de duistere sfeer worden versterkt door de gelikte graphics van Batman: Arkham Knight. Zo wordt Gotham geteisterd door één van de mooiste regenbuien die we in een game zagen en zijn personages als Alfred en Lucius Fox niet alleen stemmen in je spitse oren, maar gedetailleerde, haast fotorealistische hologrammen geprojecteerd door Bats handschoen. Zelfs de scheuren, plekken en deuken in Batmans pak, of simpelweg wat regendruppels die over zijn matzwarte helm rollen, zijn prachtig om te zien. Batman voert zichtbaar zijn grimmigste en zwaarste strijd in de Arkham-serie, die met dynamische camera’s filmischer dan ooit in beeld wordt gebracht. En, ook niet onbelangrijk om te vermelden, de PS4-versie die wij speelden loopt ook nog eens als een zonnetje. Heeft de game toch een lichtpuntje in de duisternis!

Batman: Arkham Knights meer verhalende opzet heeft ook best wat gevolgen voor de hele opzet van de game. Zijmissies vinden we nog steeds ten overvloede, want superschurken als Penguin, Two-Face en Riddler zitten niet stil in het anarchistische Gotham. Maar de missies waarin je de strijd met hen aangaat zijn echte zijmissies, die voornamelijk losstaan van het verhaal en daardoor ook wat vrijblijvender aanvoelen. Daarmee willen we overigens niet beweren dat de zijmissies ‘slechts’ een extraatje zijn. Ook de zijmissies zijn gevarieerd, leuk en intrigerend en daardoor voelt de introductie van andere slechteriken logischer aan en dat maakt de personages allemaal ook weer sterker. De vele zijmissies maken het bovendien leuk om Gotham te verkennen, wat je nu bij voorkeur doet in dé nieuwe gadget van Bats: de Batmobiel.

Bij twijfel, start de Batmobiel
Het nachtzwarte gevaarte is Batman’s sterkste wapen in de strijd tegen Scarecrow en wordt dan ook veelvuldig ingezet. Dat om snel van A naar B(atman) te gaan, maar ook om de zware dronetanks van de Arkham Knight uit te schakelen of zelfs puzzels op te lossen. De Batmobiel voelt erg goed aan. Enerzijds merk je dat het ding loodzwaar is, als pilaren, vangrails of auto’s van plunderende criminelen het moeten ontgelden als ze ook maar in aanraking komen met deze tank. Maar dankzij de strakke besturing en de afterburner is de Batmobiel tegelijkertijd als een raceauto door de straten van Gotham te manoeuvreren. Die balans is erg goed en de Batmobiel voelt precies aan zoals het zou moeten. Helaas overdrijft Rocksteady een beetje met de inzet van de Batmobiel.

Vechten en in het bijzonder het platformachtige puzzelen met het voertuig weet ons veel minder te bekoren. Het aan puinpoeier schieten van drones verveelt namelijk vrij snel. Bijvoorbeeld de confrontaties worden op een vrij goedkope manier steeds opgeschaald: de vijand komt met meer en sterkere drones aanzetten, jij beschikt navenant over zwaardere wapens als meer doelzoekende raketten. Afwisseling is ver te zoeken en de uitdaging zit ‘m vooral in het ontwijken van de schoten van de vijand. Enig denkwerk is verder niet vereist, dus de gevechten vervallen snel in routineklusjes.

De puzzels zijn soms al helemaal vergezochte ‘moetjes’. Waarom zou Batman in vredesnaam die loodzware tankwagen over daken van gebouwen (!) rijden om stroom te leveren aan een generator, terwijl hij later in de game doodleuk zijn Remote Electrical Charge Gun krijgt? Wel leuk zijn de puzzels of gevechten waarin Batman en de Batmobiel samenwerken. Staat Batman tegenover een overmacht aan huurlingen, kijk dan bijvoorbeeld eens of je stealthy een garagedeur kunt openen en daarna met de op afstand bestuurbare Batmobiel voor kunt rijden om Scarecrows minileger te laten zien wat échte doodsangsten zijn. De manier waarop de Batmobiel wordt gebruikt is dus niet altijd perfect, maar de wagen voelt zwaar, krachtig en wendbaar tegelijk aan en dat is wel erg stoer.

We zij het nog niet zat, man
Datzelfde kan gezegd worden over Batman zelf, die een aantal nieuwe moves in zijn arsenaal heeft die harder raken en leniger zijn dan wat hij in de voorgaande games liet zien. Neem bijvoorbeeld de Fear Strike, waarmee je een reeks vijanden in hoog tempo achtereenvolgend K.O. slaat. Of de manier waarop Batman lenig als een kat met zijn Grapnel Gun zichzelf een ventilatieschacht inschiet en omlaag glijdt om in een oogwenk vanuit een luik of rooster toe te slaan. Die arme huurlingen hebben geen idee wat hen raakt en als ze je toch spotten, geeft een rookbom je genoeg tijd om snel te ontsnappen. Eindeloze vechtpartijen en gesloten ruimtes waarin je alle vijanden één voor één moet uitschakelen zijn in Arkham Knight dunner gezaaid dan in zijn voorgangers en de vechtscènes die er zijn, zijn op deze manier actievoller. En dan zijn er ook nog gevechten waarin je hulp krijgt van een sidekick, waarmee je samen toffe takedowns uitvoert. Vechten als, of zij aan zij met, Batman voelt daardoor vertrouwd, fris en stoer aan en is daarmee illustrerend voor de rest van de game.

Batman: Arkham Knight is gespeeld op de PlayStation 4.

Conclusie en beoordeling

None

Batman: Arkham Knight is de nagenoeg perfecte afsluiter van een steengoede serie. Het totaalpakket voelt, met het karakteristieke vechtsysteem en vele gadgets, vertrouwd aan. Met de introductie van de Batmobiel, de actievollere gevechten en het steengoede verhaal is Arkham Knight ook fris en vernieuwend. De game herhaalt niet simpelweg de bekende formule, maar verlegt echt grenzen. Helaas is vooral het vechten met de Batmobiel minder succesvol. Een kleine smet op een verder erg goede game die ons ook met angst achterlaat. Want dit zal toch niet echt de laatste Batman van Rocksteady zijn?
9,3
Score
93
Score: 95
  • Pluspunten
  • IJzersterk verhaal
  • Prachtige graphics
  • Batmobiel voelt goed
  • Vechtsysteem vertrouwd maar bruter
  • Minpunten
  • Vechten en platformen met Batmobiel minder geslaagd

Dit artikel delen

Over de auteur

Lars Cornelis Heeft een grote liefde voor grootse virtuele avonturen. Hecht evenveel waarde aan environmental storytelling als aan lore en heeft thuis een kast vol gameboeken en comics. Steekt per saldo waarschijnlijk toch de meeste tijd in de Master League van PES.

Reacties

  • Op deze game zat ik al een hele tijd te wachten en eindelijk is die er dan. En wat is die goed zeg! Natuurlijk Arkham Asylum en Arkham City ook gespeeld als Batman Fan. Ik raad mensen die aan deze titel willen beginnen wel aan om natuurlijk de andere 2 genoemde titels te spelen om het verhaal en om de controls enz een beetje onder de knie te krijgen.

  • Ik speel m ook al een paar dagen, vind hem vet maar grafisch niet heel mooi ofzo?

  • Hopelijk gaan ze nu een toffe Superman game maken ;)
    En dat ik serieus nog twee maanden met mezelf moet gaan vechten omdat ik pas in september een ps4 en nieuwe tv aan kan schaffen! IT KILLS ME :(

  • Spel is niks aan
    Heb niks met Batman ik vind het een beetje miezerig
    Zo'n mietje spel



  • Ze zouden een spel over jou moeten maken, dat zou serieus interessant zijn. Iedere dag maar weer naar IG surfen, in de hoop vrienden te maken, maar aan het einde van de dag keer je huis met een leeg gevoel. Je hebt wéér meer vijanden gemaakt dan vrinden. De bedoeling van het spel is dan dat je als "Otf600" de juiste keuze maakt in een dialoog. Maak je de verkeerde keuze, dan moet je weer vanaf het begin starten. Je kunt de game bijna niet uitspelen wat het is heel moeilijk om een goede keuze te maken in de dialogen. Screenshot volgt hieronder…

  • Bedankt weer voor je goede argumenten Otf600 !

  • Je hebt me helemaal door
    Kom echt op IG om vrienden te zoeken!
    Maar nee heb niks met Superhelden enz
    Batman is gewoon een snitch.
    Als je superkrachten hebt ga je toch een bank beroven of meiden fixxen?
    Beetje politie helpen en mensen die genoeg geld hebben meer geld bezorgen superheld my ass Batman is een pussy over Spider-Man ga ik helemaal niet praten dat is de grootste kneus ooit en over Superman hij doet stoer omdat hij Goku aka Kakorot nog niet tegengekomen is dan krijgt die zo'n harde portie klappen dat die weet hoe het voelt om een Frieza te zijn.

  • Jij neemt Batman (of superhelden/games in het algemeen) echt iets te serieus vrees ik.. Beetje eng eigenlijk wel.

  • Batman heeft geen superkrachten. Geld + gadgets = Batman.

  • whahahaha.
    wat een idiote reacties, die jongen geeft gewoon zijn mening.
    batman zelf vind ik ook maar een neppe actie held, met die rare houterige
    moves en dat rarr apepakkir.
    maar eerlijk is eerlijk.
    "how does he get that winderfull toys" :-)



    goeie games hoor.

  • hahaha
    ben het wel een beetje met hem eens. batman
    is ook een beetje een rare actieheld, met die houterige moves in dat
    rare latex apepakkie van hem.
    maa ja, die gadget zijn echt gruwelijk, en de games echt heel
    goed. ik ken nog zo iemand die daa ook zo over dacht, maar die is nu helemaal hooked aan die serie.
    waarschijnlijk heeft ie em nooit gespeeld.

  • eigenlijk heb ik helemaal niks met actiehelden, nooit gehad
    eigenlijk. alleen wolverine vond ik echt tof.
    omdat hij gewoon cool was.
    alle gecape-te superhelden vind ik maar vaag.
    ok mischien is thor ook wel tof

  • Dit is voor mij het spel van het jaar op dit moment heb hem nu bijna af met het verhaal dit is hoe een spel hoort te zijn iedereen die een ps4 heeft of the one moet deze zeker spelen

  • Rocksteady is leading our team of developers and partners as we work on the PC performance issues that players have been encountering. The work is significant and while we are making good progress on improving performance, it will take some time to ensure that we get the right fixes in place.



    Below is the list of the key areas where we are dedicating our resources to improve the experience for our loyal fans:
    Support for frame rates above 30FPS in the graphics settings menu
    Fix for low resolution texture bug
    Improve overall performance and framerate hitches
    Add more options to the graphics settings menu
    Improvements to hard drive streaming and hitches
    Address full screen rendering bug on gaming laptops
    Improvements to system memory and VRAM usage
    NVIDIA SLI bug fixes
    Enabling AMD Crossfire
    NVIDIA and AMD updated drivers
    While we work on improving performance, we will also continue to make interim patches available to address issues for those still playing the game on PC. The first patch is being released now and the updates include:
    Fixed a crash that was happening for some users when exiting the game
    Fixed a bug which disabled rain effects and ambient occlusion. We are actively looking into fixing other bugs to improve this further
    Corrected an issue that was causing Steam to re-download the game when verifying the integrity of the game cache through the Steam client
    Fixed a bug that caused the game to crash when turning off Motion Blur in BmSystemSettings.ini. A future patch will enable this in the graphics settings menu
    We would like to thank our fans for their patience and invaluable feedback. We will continue to monitor and listen for any additional issues.

  • Blijft gewoon een geweldige serie!!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren