1. Halo 5 review - 343 drukt zijn eigen stempel

Halo 5 review - 343 drukt zijn eigen stempel

Met Halo 4 overwon 343 Industries de eerste horde: in de voetsporen van Bungie treden met een kwalitatief goede game. Toch kleurde de destijds kersverse ontwikkelaar soms iets te braaf binnen de lijntjes die zijn voorganger had uitgetekend. Halo 5: Guardians is duidelijk anders. Zowel wat campaign als multiplayer betreft maakt 343 Industries met deze game de serie zich definitief eigen, al zijn invloeden van andere multiplayerhits duidelijk zichtbaar. Denk daarbij aan richten met het vizier en versneld een kant op dashen. Daarop is ook het besturingsschema aangepast, wat Halo 5 aanmerkelijk sneller en dynamischer maakt.
Halo 5

Chaotisch feesten in Warzone

De multiplayermodus is verdeeld in twee duidelijke hoofdmodi: Warzone en Arena, die ontzettend van elkaar verschillen. Warzone is een ontzettend spectaculaire, maar chaotische modus voor maximaal 24 spelers. Het is nog het beste te omschrijven als een combinatie van Assault en Territories. Aanvankelijk is het de bedoeling meerdere controlepunten te veroveren, maar als één team alle punten bezit, kunnen ze doorstoten naar de thuisbasis van het andere team, om daar een generator te vernietigen. Als dat lukt, resulteert dat in een directe overwinning.

In de praktijk is Warzone niet zo simpel. Computergestuurde Marines verdedigen veroverde controlepunten, terwijl ook Covenant en Prometheans zich in het strijdgewoel mengen en voor extra dynamiek zorgen. Het team dat sterke computergestuurde vijanden verslaat, kan namelijk rekenen op een flinke smak extra punten. Spelers kunnen hun persoonlijk vergaarde punten bovendien weer omzetten in extra Requisitions, zoals een Mantis of Scorpion Tank (die je overigens wel weer moet hebben vrijgespeeld met een Requisition Pack, een soort boosterpack dat je verdient op basis van je algehele prestaties online). Voertuigen van dat kaliber hebben weer een enorme impact op het spelverloop, mits ze bestuurd worden door bekwame spelers, maar aangezien je een Mantis echt moet verdienen, zit dat meestal wel goed.

Halo 5

Het gevolg is dat ieder potje Warzone tot de allerlaatste seconden even chaotisch als onvoorspelbaar is. Het kan zomaar voorkomen dat je team alle controlepunten bezit en bezig is aan een opmars naar de generator, maar dat je toch de pot verliest omdat het andere team een sterke eindbaas verslaat. Het komt ook voor dat potjes zich volledig centreren rondom één bunker, die om de zoveel tijd van eigenaar wisselt. Warzone leent zich door zijn onvoorspelbaarheid perfect voor ontspannen en ongegeneerd knallen, maar het is frustrerend voor controlfreaks en puristen.

Toon je skills in Arena

Aan het andere uiterste van het spectrum zit Arena, een heel compacte modus voor maximaal acht spelers. Waar explosies en chaos de boventoon voeren in Warzone, zijn het welgemikte headshots en succesvolle assassinations die beslissend zijn in Arena.

Halo 5

Het is compact, snel, actievol en waanzinnig competitief. In kleine teams van vier tegen vier worden klassieke modi als Slayer en Capture the Flag gespeeld. Iedereen begint met dezelfde wapens, waardoor de reflexen en skills er de dienst uitmaken. De levels zitten zoals we van Halo gewend zijn vol slimme hoekjes, doorkijkjes en hoogteverschillen, waardoor zichtlijnen even gemakkelijk ontstaan als dat ze gebroken worden. Arena is daardoor in grote lijnen de multiplayermodus die je kent en verwacht van Halo, maar door de snellere gameplay is het stukken intenser dan wat je gewend bent. Arena draait om de pure vaardigheden van de speler en dat maakt het de perfecte tegenpool van Warzone.

Online beperkt getest

Op het moment van schrijven, enkele dagen voordat de game officieel uit is, zijn er nog weinig spelers online te vinden, waardoor we nog geen representatief oordeel kunnen geven over de wachttijden bij matchmaking, of stabiliteit van de servers. Ook is het aantal Playlists nu nog zeer beperkt. In Arena worden bijvoorbeeld alle modi nog door elkaar gehusseld. We hopen dat na lancering van Halo 5: Guardians ook snel Playlists beschikbaar komen met bijvoorbeeld alleen Capture the Flag of Slayer.

Campaign voor vier online spelers

De schaalvergroting van Warzone en het snelle, tactische samenspel uit Arena komen samen in de campaign van Halo 5: Guardians, die helemaal is ingericht voor vier spelers. Let wel: vier spelers die <em>online</em> spelen. Splitscreen coöp is verdwenen. Dat betekent dat bankkameraadschappen die soms meer dan tien jaar geleden zijn ontstaan ten einde komen, wat extra bitter is nu de game zo duidelijk bedoeld is om samen te spelen.

Omgevingen zijn ruimer opgezet en er zijn meer vijanden. De nieuwe Promethean Soldiers kunnen bovendien teleporteren over korte afstanden, wat het tempo van de game verhoogt. Het is dus zeker op de hogere moeilijkheidsgraden maar goed ook dat er altijd nog drie Spartans aanwezig zijn, ook als er offline wordt gespeeld. Er zijn zelfs basale commando’s uit te delen (in coöp kan alleen de teamleader dat). Die reiken niet verder dan ‘ga daarheen’ of ‘richt je vuur op hem’, maar het is genoeg om sterkere vijanden af te leiden of een groepje vijanden te flankeren . Veel meer vragen we niet tijdens een hectisch potje aliens uitroeien. Dit is Halo, geen Rainbow Six.

Halo 5

Ondanks de veranderingen verloochent Halo 5 zijn roots namelijk niet, afgezien van dat de splitscreen coöp geschrapt is dan. Zelfs de grootste gevechten zijn te tackelen met de heilige drie-eenheid: schieten, slaan en granaten gooien. De schietactie wordt bovendien in een goed ritme aldoor afgewisseld met rustmomenten, of levels waarin je een voertuig bemant.

Progressieve resolutie

Met actie die zo erg leunt op snelheid en reflex is het fijn dat Halo 5: Guardians op een stabiele 60 frames per seconde loopt. Om dat te bewerkstelligen, levert Halo 5 helaas wel op een ander vlak in. Terwijl veel games een standaard resolutie hebben en de framerate soms schommelt, draait 343 Industries dat juist om en introduceert een ‘progressieve resolutie’.

Dat is een zegen en een vloek. Als de actie echt uit de klauwen dreigt te lopen zijn we iedere keer weer blij met de hoge framerate, maar op een aantal momenten tijdens de campaign belt 2004 dat het zijn resolutie terug wil. Daar komt nog eens bij dat sommige omgevingen in de campaign door die schaalvergroting soms wat kaal en leeg ogen, waardoor Halo 5 lang niet altijd die visuele topper is die je zou verwachten van een game van dit kaliber.

Jagen op de waarheid als Locke

Daarentegen kent Halo 5 ook nog genoeg momenten waarin wonderlijke buitenaardse locaties en ontzagwekkende Forerunner-bouwsels wél schitteren in al hun pracht. En ook niet onbelangrijk voor de fans: het verhaal stelt absoluut niet teleur. Centraal in het verhaal staat de strijd tussen Master Chief en de nieuwe Spartan Locke, die vorig jaar werd geïntroduceerd met de miniserie Halo: Nightfall. Chief negeert samen met zijn Blue Team orders en Fireteam Osiris, onder leiding van Locke, wordt achter Blue Team aan gestuurd. Die strijd is iets minder spectaculair dan Microsofts grote mediacampagne doet vermoeden, omdat de nadruk eigenlijk niet zo ligt op het op elkaar jagen. Wel zorgen de twee vervlochten verhaallijnen voor een goede spanning. Door de opzet blijft het namelijk lang onduidelijk wie nu wel en niet te vertrouwen is. De afwisseling zorgt bovendien voor enkele cliffhangers, die het moeilijk maken de controller neer te leggen.

Halo 5

Het is daarom soms jammer dat je niet om beurten met Chief en Locke speelt. Ongeveer een kwart van de game speel je uiteindelijk maar met Chief, de rest van de game bedien je Locke. Locke en co. worden gelukkig met een spetterende opening gelijk sterk geïntroduceerd, waardoor Chief veel minder gemist wordt dan in Halo 2 het geval was. Chief krijgt een missie later overigens ook een perfecte entree, onder begeleiding van de traditionele Halo-muziek die direct een sentimentele snaar raakt. 343 weet tussen alle fanservice door ook nog eens een goede fundering te leggen voor de toekomst van de serie, zonder dat de game net zo open en onbevredigend eindigt als Halo 2. Halo zit nu zowel wat verhaal als wat gameplay betreft definitief op de weg van 343 Industries, en dat is een goede weg.

Conclusie en beoordeling

343 Industries toont met Halo 5 aan dat het durft te vernieuwen. Vooral in Arena is goed zichtbaar hoeveel sneller en preciezer Halo 5 speelt, terwijl de campaign en Warzone de grootschaligheid van de serie tentoonstellen. Ondertussen voelt Halo dankzij de drie-eenheid van schieten, slaan en granaten gooien nog altijd net zo vertrouwd als de afgelopen vijftien jaar. Los van het gebrek aan lokale multiplayermogelijkheden hebben Halo-fans hebben weinig om ontevreden over te zijn. De campaign richt zich dan wel meer op Locke dan op Chief, maar de nieuwe Spartan wordt goed neergezet en dat maakt het verhaal tussen de twee hoofdpersonen boeiend tot het einde. Het is daarom helemaal niet erg dat het verhaal ook gelijk de loper uitrolt voor een vervolg, want 343 Industries bewijst dat het de serie inmiddels eigen heeft gemaakt en een goede weg in is geslagen.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Spannend verhaal vol fanservice
  • Multiplayermodi Warzone en Arena zijn twee perfecte tegenpolen
  • Stabiele en hoge framerate
  • Snelle en precieze gameplay
  • Minpunten
  • Grotere campaign-omgevingen soms kaal en leeg
  • ‘Progressieve’ resolutie is soms wel erg laag
  • Geen splitscreen coöp

Dit artikel delen

Over de auteur

Lars Cornelis Heeft een grote liefde voor grootse virtuele avonturen. Hecht evenveel waarde aan environmental storytelling als aan lore en heeft thuis een kast vol gameboeken en comics. Steekt per saldo waarschijnlijk toch de meeste tijd in de Master League van PES.

Reacties

  • @dutch…dat jij nou opgewonden word door specs van een apparaat…speel je er games op of ga je met je ps4 naar bed?
    Als er geen games of niet voldoende games op een console komen dan zegt spec niks…het zegt zowiezo helemaal niks want er word denk ik wel meer games op mobiele telefoons gespeeld dan dat er consolegamers zijn….
    Aan je domme opmerkingen te zien ga je zeker ook los op de ps3? WEL CONSEQUENT BLIJVEN HE. Als je toch gaat zeiken over consoles met lagere specs moet je dat met alle consoles doen ever…..boehoe

  • Modbreak: Als je niet normaal kan doen, houd dan gewoon je mond.

  • Hopelijk krijg je gewoon een ban.

  • En nog een opmerking (nu als grapje) uit het portfolio van een 14 jarige

  • Mensen doen net of de X1 zo veel AAA titels dit jaar heeft gehad, wat dus totaal niet waar is. Als dit de beste line up ooit van MS is, hoe waardeloos was dan de rest?



    X1: Halo, Fable (f2p), Forza, Gears Remake, Ori en een timed exclusive genaamd Tomb Raider



    Ps4: Bloodborne (game of the year maybe?), The order, Uncharted Collection, Until Dawn, Dragon Quest Heroes, Tearaway, Everybody's gone 2 the rapture en nog een aantal.



    Tuurlijk is de sony line up van 2015 niet super sterk te noemen, maar ik vind dit X1 over het hele jaar gezien ook totaal niet zo als je de lijstjes zo naast elkaar zet. Mensen kunnen zo erg overdrijven.

  • Deze hele generatie van consoles vind ik qua software ondersteuning een lachertje. Zelfs de Gamecube had destijds (op dezelfde consoleleeftijd) meer degelijke tot goede titels dan de PS4 en de One nu bij elkaar hebben.



    SPN Je bent weer lekker bezig. Kap es met dat kinderachtige gedoe man. Want de PS4 is net als de Xbox One gewoon kut op dit moment.

  • Ach ik vind beide consoles prima maar dat is dan vooral door 3d party. Ik kom nog altijd tijd tekort om alles te kunnen spelen wat ik ook wil spelen. Vind geen van beide kut alleen het aanbod aan excl AAA ps4 titels kwam dit jaar niet overeen met mijn behoefte. Ik wacht daar vooral op 2016. Voor de one heb ik met forza 6, Gears remake, Ori, Halo 5 en tomb Raider een goed 2015 gehad. Voor de ps4 was het voor mij alleen Until Dawn. Is grotendeels een smaakkwestie. Maar dat kinderachtige stompzinnige gelul dat een console totaal kansloos is oid is gewoon getrol.

  • Ik had het exclusief over de triple a games. En over de najaar line up.

  • Dus ik moet m'n bek houden en respect hebben voor jou als ik zeg dat je in de herhaling valt en dan plaats je comments als dit. Diep triest dit..

  • Waar heb ik zulke dingen geroepen?

  • Papa waarom maak je nou altijd ruzie met mama, dat vind ik niet leuk.

  • @Kaassouflee ik had het niet tegen jou maar tegen SPN20Dutch, die kan blijkbaar niet tegen een beetje kritiek.

  • Ik heb een PS4 en Xbox One, qua console vind ik beide echt heel goed, maar qua ondersteuning, games en de prijs om online te kunnen spelen is de One beter. Xbox One: Dead Rising 3, Forza 5, Horizon 2 en 6, Gears of War, Halo 5, The Masterchief Collection en Titanfall. PS4: Bloodborne, Until Dawn, The Order: 1886 en The Last of Us (The Uncharted serie heeft me nooit geboeid wegens te weinig originaliteit dus die copy of games noem ik niet op).

  • Mooie review Lars! Erg jammer van de dynamic scaling die eerst naar buiten werd gebracht met 95% 1080p en heel soms net er onder. Als ik het zo lees is het wel iets vaker ver er onder. Ik hoop dat het verhaal mij weet te boeien, want Halo 4 was daar niet heel sterk in. Het feit dat ik niet met de Master Chief speel maakt niet heel erg uit, want ODST was bijvoorbeeld ook echt vet!

  • Hoe het zich procentueel verhoudt is lastig te zeggen, we zijn geen Digital Foundry die meer gespecialiseerd zijn in dat soort vraagstukken, maar er zijn wel een aantal fikse gevechten waarin de resolutie inderdaad inkakt. Niets dat je ervan weerhoudt trouwens om de game in 1 ruk uit te spelen, want er staan ook nog steeds enkele prachtige locaties om m'n netvlies ;)

  • Wat is eigenlijk dynamic scaling? ik ben zo technisch als een eekhoorn met een laptop.

  • Dat betekent min of meer wanneer het te pittig wordt qua gfx in een game de engine van de game berekent tot hoever het naar beneden moet gaan met de getoonde resolutie. Dus als er een berg ontploffingen en stampij in beeld is dan kan men ervoor gekozen hebben dynamic scaling toe te passen zodat de framerate 60 fps kan blijven. Dan zakt de resolutie bijvoorbeeld eventjes terug van 1080p naar 900p (voorbeeld). Vaker zie je alleen dat developers kiezen voor een dynamische framerate waar de frames van 60 naar 40 zakken wanneer het heftig wordt. Dit alles om de boel niet te laten crashen als het ware.

  • Hmm interessant, Framerate die schommelt kan flink vervelend zijn. Ben benieuwd hoeveel last je hiervan zult hebben.

  • Daarom ook wellicht beter dat 343 koos om met de resolutie te schommelen wat voor stabiliteit voor het oog wellicht prettiger is.

  • Worden deze games nu getest terwijl de Kinect is aangesloten? Want als deze niet aangesloten is, werken de games dan niet nét iets beter? Dat de Xbone een zwakke console is, is een feit. Mooi dat ze die 60 fps halen, maar jammer dat het ten koste van de graphics is. 30 fps in een singleplayer en multiplayer zijn echt geen ramp. Alleen overdreven PC gamers zeggen dat dit op niks trekt. Dat ze hun paardenkleppen eens afdoen en niet staan te roepen dat 60 fps het walhalla is.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren