1. Game Goeroes

Game Goeroes

Deze maandag in de rubriek ‘Top 5’ bespreken we de game goeroes die wij zien als de vijf belangrijksten. Wat we verstaan onder een goeroe? Simpelweg is dat iemand die niet alleen leiding geeft aan een studio of een ontwikkelteam, maar bovendien een heel spelconcept van het begin tot eind heeft bedacht. We zetten hier dus niet zomaar de beste programmeurs neer, maar eigenlijk de breinen achter een innovatief spel.

Natuurlijk is een top 5 veel te klein voor dit soort onderwerpen. Daardoor zijn mensen als Chris Sawyer (Tycoon spellen), Michel Ancel (Rayman, Beyond Good&Evil;), Sid Meier (Civilization), Shinji Mikami (Resident Evil) en Alexey Pajitnov (Tetris) buiten de boot gevallen.



Nummer 5 - John Romero
http://media.insidegamer.nl/dump/1086209043.jpgDe inmiddels 37-jarige John Romero zette samen met John Carmack, Tom Hall en Adrian Carmack de studio id Software op. Hiermee stond hij aan de basis van onder andere Wolfenstein 3D en DOOM. In 1996, na de komst van Quake, stapte hij samen met Tom Hall op om elders meer geluk te vinden. Zij stichtten daarom Ion Storm, waarmee John Romero zijn legendarische imago een deuk op liet lopen. Eén van de meest gehypte spellen ooit, bleek namelijk een enorme mislukking te zijn; Daikatana.

Toch verdient John Romero zijn plaats in deze Top 5. Samen met John Carmack stond hij aan het begin van het FPS-genre. Romero bedacht het spelconcept, ontwierp het doel van het spel en liet dat alles programmeren door de talentvolle Carmack. DOOM, Romero’s geesteskindje, staat bovendien nog steeds te boek als één van de meest revolutionaire spellen ooit.

Nummer 4 - Hideo Kojima
http://media.insidegamer.nl/dump/1086209074.jpgAls iemand bekend staat om zijn expertise en talent in het maken van computerspellen, dan is het Kojima wel. De 41-jarige Japanner is onder andere verantwoordelijk voor de Metal Gear serie, Boktai, Snatcher en Policenauts. Kojima werkt sinds 1986 bij Konami en bracht in 1987 zijn eerste topper uit; Metal Gear voor de MSX. Inmiddels is de geniale Japanner vice-president van Konami Computer Entertainment Japan.

De reden waarom Kojima in dit lijstje te vinden is, is niet alleen omdat hij fantastische eindproducten maakt. Opvallend is namelijk dat zijn spellen meestal actuele thema’s bevatten. Zo verwerkte hij in Metal Gear Solid voor de PlayStation niet alleen een plot over nucleaire wapens, maar ook over genetische manipulatie. Bovendien verdient zijn Gameboy Advance titel Boktai complimenten; hierin verwerkte hij een systeem waardoor spelers in het zonlicht moesten spelen om hun wapen op te kunnen laden.

Nummer 3 - Yu Suzuki
http://media.insidegamer.nl/dump/1086209095.jpgIn 1983 maakte een jonge Japanner zijn entree in het gigantische spelbedrijf SEGA. Yu Suzuki zou zich later bewijzen als een genie op het gebied van spelconcepten en bovendien met enkele prachtige eindproducten komen. Suzuki begon als programmeur en producent en bracht in die tijd spellen als Hang On, Out Run en After Burner uit. Bovendien was hij verantwoordelijk voor Virtua Racing, het eerste 3D racespel met meerdere camerastandpunten.

Maar bovengenoemde spellen zijn niet de primaire reden dat Yu Suzuki voor ons in dit lijstje behoort. De 46-jarige Japanner ontplooide zich later namelijk als geestelijk leider en innovatief brein. Zo bracht hij bij Sega AM2 het legendarische vechtspel Virtua Fighter uit en creëerde hij op de Dreamcast zijn eigen genre met Shenmue. Inmiddels is Suzuki oprichter en uitvoerend producent van Digitalrex, een nieuwe SEGA-studio die tevens eigenaar is van de Shenmue licentie. Tijdens de E3 zal SEGA zes nieuwe spellen aankondigen, het is zeer aannemelijk dat er minimaal eentje van Suzuki’s hand zal komen.

Nummer 2 - Peter Molyneux
http://media.insidegamer.nl/dump/1086209115.jpgDe eerste en enige Europeaan in dit lijstje is alweer een echte veteraan. Peter Molyneux startte in de jaren ’80 Taurus op, een bedrijfje dat zich richtte op het ontwikkelen van software voor bedrijven. Toen er op kantoor een aantal Amiga computers van Commodore arriveerden, die niet voor Taurus bedoeld waren, begon de liefde van Molyneux voor het medium. Hij zette Bullfrog op en begon spellen te ontwikkelen voor de Amiga. Met Bullfrog bedacht Molyneux een eigen genre: de zogenaamde ‘GOD games’. Populous was het eerste spel binnen dit genre en niet alleen belangrijk voor Peter zelf, maar voor de gehele industrie.

Later zou Molyneux nog komen met titels als Dungeon Keeper en Syndicate, om vervolgens Bullfrog voor een smak geld aan Electronic Arts te verkopen. Hij werd vice-president van EA, maar besefte zich al snel dat hij liever weer een onafhankelijke studio wilde opzetten. En zo kwam hij voor de dag met Lionhead Studios. Met dit bedrijf heeft hij inmiddels zijn eerste innovatieve spel al uitgebracht; Black&White.; Helaas tekent deze titel zijn carrière een beetje. Molyneux bedenkt vaak betere concepten dan dat hij ze uitwerkt. Hij hoopt met Black&White; 2 en Fable daarom ook een hoop goed te maken.

Nummer 1 - Shigeru Miyamoto
http://media.insidegamer.nl/dump/1086209135.jpgOp de eerste plaats in deze Top 5 hadden we natuurlijk niemand anders verwacht dan Nintendo’s grootmeester Shigeru Miyamoto. De huidige Director and General Manager van Nintendo Entertainment, geboren in 1952, staat in de boeken als één van de vaders van de computerspellenindustrie. En terecht, want naast het legendarische Donkey Kong bedacht hij ook de rondbuikige loodgieter Mario en staat hij aan de basis van de Legend of Zelda titels.

Het is vanzelfsprekend waarom Miyamoto bovenaan (of onderaan, ligt eraan hoe je het bekijkt) in deze Top 5 staat. Hij is niet alleen geniaal in zijn concepten, maar zorgt er ook voor dat al de door hem geproduceerde titels bijna perfect zijn uitgewerkt. Zo heeft hij met Super Mario 64 één van de eerste platformtitels op een goede wijze naar 3D omgezet en hetzelfde deed hij onlangs met Metroid Prime. Miyamoto is bovendien razend populair bij de Nintendo liefhebbers. Vorig jaar heeft hij in London duizenden handtekeningen uit moeten delen tijdens een bezoek aan een gerenommeerde winkel.


Dit was het weer voor deze week. Volgende week bespreekt Jeffrey de vijf computerspellen die we het liefst verfilmd zouden zien.

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • cool stukje, gaat lekker met al die rubrieken zo.

  • "Hironobu Sakaguchi anyone?!? Waar staat die ergens…. nergens?! Hmm… anyways de man achter de gehele Final Fantasy serie!! De man die het RPG genre een andere betekenis gaf? De man die SquareSoft (nu Squarenix) op de kaart zette…

    Ik zou hem er toch maar snel ergens tussen zetten…

    Trouwens voor nog meer spellen van Squarenix verantwoordelijk… ! Respect to the man! "



    Dragon Quest is begonnen met de Japanse RPG zoals we die kennen hoor. Final Fantasy I was een hele goeie evolutie daarop, maar het is begonnen met Dragon Quest/Warrior.


  • Miyamoto is DE man. Hij is still going strong, net zoals de meeste anderen in dit rijtje. Maar anyway, leuk gevonden zon rubriek en grappig om te lezen.

  • Niet echt een verrassende top-5, maar wel leuk geschreven. Toch vind ik Molyneux niet echt een 'goeroe' hoor, B&W was allesbehalve een geniale game, alhoewel Fable wél veelbelovend is. Ik mis in het lijstje Will Wright, de man achter games als Sim City en The Sims.

  • Ik mis in het lijstje Will WrightJij wel, farm boy. ;)

  • Was wel een enorme verassing dat Miyamoto op 1 staat ;)



    Will Wright? oke, sim city is leuk maar the sims :P verbranden die gast :P :)

  • Ja, Will Wright. Je wil iemand die innovatieve, goed speelbare, en toffe games ontwikkeld? Voila.

  • Maareh waarom staat die Peter Molyneux 2de?

    Vind dat Suzuki en Kojima toch vele maten groter zijn….

  • Omdat het een persoonlijke mening is.

  • John Romero? Niet hij……. zet liever Warren Spector. Van Ultima tot System Shock tot Thief tot Deus Ex……..



    Voor de rest een goed lijst.

  • Dit top 5 was ook wel te verwachten met Shigeru Miyamoto

    op plaats 1. Alleen Hideo Kojima had op plaats 2 moeten staan met hits zoals Metal Gear.

  • Miyamoto heeft de meeste invloed gehad op de gamesbizz, maar de grootste visionair is imo Peter Molyneux. Hij heeft iets toegevoegd aan allerlei genres, en een eigen genre ontwikkeld (de God-sim).



    Beetje flauw dat Black & White wordt genoemd als titel die tekenend is voor z'n carriere, dat is natuurlijk onzin want verder heeft ie geen tegenvallende titel uitgebracht. En B&W was niet eens slecht, bovengemiddeld zelfs.



    Ik zou zelf Yuji Naka (Sonic, NiGHTS: Into Dreams) en Warren Spector (System Shock, Deus Ex, Ultima) er in hebben gezet, voor resp. Romero en Kojima.


  • Shigeru Miyamoto is de man :)

  • @ Super_sniper



    Kan misschien wel zo zijn dat Dragon Quest er eerder was, maar Final Fantasy introduceerde als eerst een uitgebalanceerd Turn-Based systeem… en Dragan Quest staat zowiezo in de schaduw van FF

  • Ik heb een topic geopent op het forum:



    http://www.insidegamer.nl/forum/viewtopic.php?p=338172#338172

  • Hmm ja, Sonic :)

  • Miyamoto kan net zo goed speelgoed winkel beginnen hij maakt alleen kindvriendelijk shit.

  • Hij heeft meegewerkt aan de Twin Snakes…

  • Hij heeft zeker die mario pop en die GameCube enzo die je in dat spel ziet gemaakt?

  • Onder andere waarschijnlijk ja :)



    “I am tremendously excited to introduce a unique Metal Gear Solid experience to a new audience of gamers as well as collaborate with my mentor in game design, Mr. Miyamoto, on Metal Gear Solid The Twin Snakes for Nintendo GameCube,” says Hideo Kojima, vice president, Konami Computer Entertainment Japan, Inc.



    “Mr. Kojima and I have spoken about this project for some time, and I’m excited our ideas have matched so perfectly,” adds Shigeru Miyamoto, senior managing director of Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd. “It’s this shared passion for game creation that has allowed us to collaborate to bring a special Metal Gear project exclusively for Nintendo GameCube.”My mentor in game design?


Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren