1. Destiny 2 review – Revanche met vlag en wimpel

Destiny 2 review – Revanche met vlag en wimpel

Zeven jaar geleden begon Bungie aan een gewaagd nieuw avontuur, waar vanaf 2014 wereldwijd miljoenen spelers aan deelnemen. Samen met Bungie zagen wij het onvolwassen Destiny groeien. Vallen en opstaan, zoals een kind betaamt. Daar is nu geen sprake van. Destiny 2 is vanaf dag één volwassen, en schopt kont navenant.

Eén geheel

De grootste voortuitgang boekt Bungie op gebied van cohesie. Het oorspronkelijke Destiny hing als los zand aan elkaar, al deden de expansies wat verwoede lijmpogingen om er nog wat van te maken. Destiny 2 voelt gelijk aan als één geheel en dat is knap, aangezien we nog steeds praten over een rpg-achtige shooter die leeft bij de gratie van herhaling. Missies móeten herspeelbaar zijn en omgevingen opnieuw te bezoeken, zodat je met je gerust met al je vrienden kan spelen of gewoon een beetje kan grinden. Het eerste deel trapte in deze valkuil en voelde daardoor erg generiek aan, iets wat niet gezegd kan worden over Destiny 2. Dit deel heeft echt een verhaal, wat succesvol als kapstok dient voor de andere onderdelen van de game.

Destiny 2

De eens zo ongenaakbare Guardians in de schaduw van de Traveler worden aan het begin van de game genadeloos hard aangevallen door het Red Legion onder leiding van Ghaul, die zijn zinnen heeft gezet op de Traveler. Door zijn verwoestende aanval is het weg Tower, weg Light, weg alles waar je de afgelopen drie jaar zoveel voor hebt gevochten.

Hop, Bungie rekent even in één klap af met alle ballast van de vorige jaren. Alle experimenten met upgrades en levels, iedere herinrichting van de Tower, maar ook al jouw uren progressie doen er meteen niet meer toe – het ligt allemaal letterlijk te branden. Of je dus in het begin ‘verder gaat’ met je oude Guardian of een nieuwe kiest, is vooral psychologisch en een stukje cosmetisch (je hoeft je gezicht niet opnieuw te ontwerpen). De intro – waarin het toch best pijn doet om ‘onze’ Tower verwoest te zien worden – geeft ons bovendien direct een duidelijk doel en een onbetwiste vijand.

Destiny 2

Alle daaropvolgende missies zijn dan ook logisch binnen dit doel. We moeten onze krachten terug zien te krijgen, de Guardians herenigen en terugslaan en dat gaan we dan ook doen in de komende missies. Die missies zijn ook nog eens veel gevarieerder. Nog steeds voert gewoonweg heel veel vijanden kapot knallen de boventoon, maar er zijn ook bossfights en we rijden zelfs met voertuigen als tanks rond. Enkele passages móet je zelfs in je uppie spelen, een ‘concessie’ in een online game als deze waaruit blijkt dat Bungie echt een verhaal wil vertellen.

Ondertussen hebben we veel meer interactie met personages als Cayde-6, Commander Zavala en Ikora Rey, die bovendien aanzienlijk meer persoonlijkheid hebben. Vooral Cayde-6 (ingesproken door sci-fi-held Nathan Fillion) geeft Destiny precies die impuls die het nodig heeft. Zo meeslepend als Bungie’s vorige epos is Destiny nog niet (al stond er tegen het einde toch wel wat kippenvel op onze armen), maar wat variëteit betreft doet Destiny 2 niet echt onder voor de Halo-serie.

Destiny 2

Nog knapper is dat Bungie ook alles buiten het verhaal goed in deze overkoepelende setting weet te gieten. Dat de opzet van Destiny 2 ons wat dat betreft bij vlagen doet denken aan Mass Effect 2 kan alleen maar als compliment gelden. De adventures, patrols, strikes; alles dient het grotere doel en we pakken die opdrachten dan ook niet alleen maar aan vanwege de loot. Een vijand hier verslaan, een verdwenen team Guardians daar terug proberen te vinden – het is allemaal onderdeel van de grotere, voortdurende oorlog tegen het Red Legion. Of een van de andere facties. The Fallen, The Hive, The Taken, eigenlijk is iedereen en zijn moeder wel terug om te profiteren van de wankelende orde – en vooral om grandioos afgeknald te worden. Een echt bonafide achtergrondverhaal hebben al deze Zelfstandige Naamwoorden Met Een Hoofdletter echter nog steeds niet, waardoor iedereen buiten het Red Legion toch nog steeds vooral dienstdoet als kanonnenvoer.

Roadtrip door het zonnestelsel

Dat we voor al dat vuurwerk naar de verschillende locaties op Aarde, Titan, Nessus en Io reizen, voelt daarentegen allesbehalve triviaal. De locaties worden binnen het verhaal mooi aan elkaar gerijgd en het voelt echt als een roadtrip om de band weer samen te krijgen. Mooie bijkomstigheid is dat deze omgevingen ook visueel ontzettend gevarieerd zijn. Locaties zoals het indrukwekkende solarium op Titan geven je echt het gevoel dat de mensheid ooit een flink niveau aan beschaving had, terwijl het kunstmatige Nessus weer een geslaagde buitenaardse vibe heeft.

Destiny 2

Bungie heeft bovendien flinke stappen gezet op grafisch gebied, waardoor al deze omgevingen veel beter uit de verf komen. De schilderachtige lichtinvallen in vervallen tunneltjes, of flakkerende vlammen in verwoeste gebouwen demonstreren goed de technische vooruitgang die Destiny 2 boekt, terwijl intense regenbuien, dimensionale scheuren en zelfs zonnestormen je zelfs veilig op je eigen bank een tikkie oncomfortabel laten voelen.

Knallen tot je een ons weegt

Destiny 2 voelt daarnaast belonend. Psychologisch, omdat alles wat je doet onderdeel is van de overkoepelende oorlog, maar ook materialistisch, met steeds krachtigere loot die uiteindelijk belangrijker is dan je level. De loot strekt dan ook net even verder dan je level-cap (momenteel 20). In je eentje op avontuur gaan, met je Fireteam opnieuw een Strike spelen of knallen in de competitieve Crucible voelt dan ook zelfs na de credits niet als grinden, maar gewoon als ‘verder spelen’.

Verder spelen doen we bovendien graag, want lekker blijven knallen blijft een van de grootste trekpleisters van Destiny. Het schieten voelt dankzij de strakke besturing en de diversiteit aan wapens óntzettend fijn. De dans van headshots uitdelen, melee’s uitdelen en granaten gooien is er eentje die nooit verveelt, en nieuwe powers zoals de barricades voor de Titans passen naadloos in de mix.

Destiny 2

Destiny 2 kent verder nog een vrachtwagenlading aan kleine tweaks en verbeteringen waarover we eindeloos in detail kunnen treden, maar hoofdzaak is dat de gebruikerservaring veel soepeler is. Er zijn in ieder gebied meerdere fast travel-punten en op de gedetailleerde kaart geef je direct aan waar je heen wilt, zonder aldoor dat gezeik met terugkeren naar orbit. Bovendien is niet al je loot geëncrypt in engrams, waardoor je meer speelt en minder bezig bent met administratieve routine.

Vliegende start

Het lijkt misschien wat voorbarig om al een recensiecijfer op Destiny 2 te plakken terwijl de eerste Raid, volgens velen het belangrijkste onderdeel van Destiny, nog niet eens beschikbaar is. Toch doen we het, want als Bungie iets heeft bewezen dan is het wel dat Destiny leeft. De komende dagen komt de eerste Raid beschikbaar, maar zo heeft de ontwikkelaar iedere week wel weer nieuwe uitdagingen, Nightfalls, Flashpoints en Exotics van Xur voor ons in petto. Destiny 2 zoals-ie op dit moment is, is dan ook opnieuw een vertrekpunt, zoals Destiny dat drie jaar geleden was. De ervaring verandert de komende weken, maanden, jaren constant, zoals ook het originele Destiny voortdurend veranderde. Belangrijkste conclusie die we nú al kunnen trekken, is dat Destiny 2 een geweldig vliegende start kent.

Destiny 2 is nu verkrijgbaar op pc, Xbox One en PS4. Voor deze recensie werd de game gespeeld op een PS4 Pro.

Conclusie en beoordeling

Destiny 2 overtreft zijn voorganger op alle punten, en dat terwijl de vorige game al drie jaar lang onderhouden, bijgeschaafd en verbeterd was. Destiny 2 ziet er beter uit, speelt onovertroffen lekker en voelt vooral als één coherent geheel aan dat zich loont om te spelen. Bungie zet een universum van permanente oorlog neer waar wij als spelers het verschil in maken en waar we dan ook maar wat graag induiken. Het klinkt cynisch om te zeggen dat Destiny 2 is wat Destiny al had moeten zijn, maar Destiny 2 is bovenal een gruwelijke dijk van een game die je gespeeld moet hebben. Voor de puppy’s.
9
Score
90
Score: 90
  • Pluspunten
  • Knalt als vanouds lekker
  • Meer diversiteit in missies
  • Voelt aan als één geheel
  • Direct veel content
  • Ziet er geweldig uit
  • Flink verbeterde gebruikerservaring
  • Minpunten
  • ‘Oude’ vijanden blijven zielloos kanonnenvoer

Dit artikel delen

Over de auteur

Lars Cornelis Heeft een grote liefde voor grootse virtuele avonturen. Hecht evenveel waarde aan environmental storytelling als aan lore en heeft thuis een kast vol gameboeken en comics. Steekt per saldo waarschijnlijk toch de meeste tijd in de Master League van PES.

Reacties

  • moet je alleen nog even 1,5 tot 2 jaar wachten…

  • Liever dan 65 euro neerleggen , 2 weken spelen en na een paar maanden weer 50 euro neerleggen.

  • niet als je dit graag wil spelen!



    als je geïnteresseerd bent, gewoon kopen die handel!

  • Speelt heel lekker weg planeten hebben mooie kleuren en muziek waardoor je blijft spelen. Maar wat je speelt is allemaal niks nieuws. Is gewoon weer Destiny maar dan van voor af aan. Gaare Story om jet feit dat de baas zo groot wordt neergezet en daarna binnen 2 min neer gaat.

  • Topreview! Topgame! # Spoiler Alert! #

  • De vraag is nu,zijn de mappen/zones nu wat groter of nog steeds de zelfde? Want daar haate ik bungie voor toen ze zeidend at een een grote open world was met D1 en toen waren de maps net als CoD mappen erg klein :(

  • in PvP bedoel je?

  • De mappen zijn iets groter ja, na de story missions komt er nieuwe content bij, overall bevat het ongeveer evenveel content als Destiny 1 met misschien 2 dlc paketten erbij. Het is meer, maar het is echt geen mmorpg zoals ze beweerden, character development us zo goed als onbestaande, ja, je kan skill points toewijzen, maar dat is echt geen klote aan, zeker niet als je het vergelijkt met de skilltree van Borderlands. het verhaal snapt zelfs een peuter van 4, Patrols, Adventures zijn iig hetzelfde.
    I m Legendary/Exotic loot gaan ze echter TE los, in Destiny kreeg je zelden goede loot, en nu moet ik de een na de andere Legendary ontmantelen omdat men inventory gewoon vol zit met Legendary/Exotic, wat resulteert in het feit dat ik bijna de Power level cap bereikt hebt, en dat na een week spelen.



    Overall in veel opzichten beter dan Destiny, maar zeker voor mij geen 9 waard, een 7 zou een correcter cijfer geweest zijn.

  • Ik heb de beta op pc uitgeprobeerd.
    Maar deze was onspeelbaar als je bij de Belgische internet provider proximus zit…
    "https://nl.forum.proximus.be/internet-10/error-code-spinach-destiny-2-beta-40491/index1.html"
    Dus denk niet dat ik hem ga kopen:p

  • Ik vind dit een leuk computerspel

  • Jij bent af, want jij gaf Knack 2 een laag cijfer ;)

  • "Ziet er geweldig uit" ??
    Mensen, zeg eerlijk, als je Battlefield 1 of Horizon Zero Dawn hebt gespeeld, dan is dit serieus een stapje terug! Grafisch zeer zeker niet van onder de indruk alhoewel bepaalde effecten ingame best prima zijn. Ik heb D1 al in tijden niet gespeeld maar is dit grafisch nou echt beter dan D1? Enfin, je speelt het voor de gameplay. Rest van de punten wel mee eens. Heerlijke shooter!

  • Bij tijd en wijlen kan de game er bijzonder goed uitzien, maar als je bijvoorbeeld het water ziet op Titan.. meh

  • Grafisch is het echt een stuk mooier, de lichteffecten vooral zijn erg mooi.

  • @ koffieboontje
    Buiten de graphics heeft Bungie het ook een beetje laten liggen qua fps betreft de console versies . Dat je geen 60 doet/kunt kan ik begrijpen, maar probeer dan een (steady) 40 tot 45 fps te hebben. Als het bij een Battlefield kan moet het hierbij toch ook kunnen. Dit vind ik toch net iets aangenamer spelen.

  • Dat de graphics beter zijn geworden was vanaf het begin wel duidelijk. Digital Foundry (ja, ik blijf ze linken) heeft een mooie analyse gemaakt:
    https://www.youtube.com/watch?v=_FXCc…

  • Heb beide games gespeeld, BF1 zelfs op pc ultra.. ontzettend mooi.. Maar de destiny 2 beta op de pc was nog mooier

  • Tja, ik weet niet zo goed wat ik er van moet vinden. Ik heb na drie dagen fulltime spelen een Titan en een Hunter bijna maxed out qua powelevel (beide rond de 260). Als dit al in drie dagen te bereiken is…Is de game dan niet wat karig qua content?



    Het speelt heerlijk weg, het ziet er geweldig uit maar je bent er wel echt zo doorheen. De story is in een kleine 10 uur uit te spelen en vanaf daar is het weer volle bak grinden. Begrijp me niet verkeerd, ik vind het een toffe game maar ik had wel wat meer verwacht.

  • Ik speel destiny zelf niet, maar ik heb begrepen dat looten een belangrijk deel is in de game.



    Heb je de beste gear al gevonden? Ze nee, ga daar dan mee aan de slag :-)

  • Bij 260 power begint het pas waarschijnlijk nog te laag voor de raid.heb mensen van 298 gezien dus grind nog maar iets meer.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren