1. Ontwikkelaars zijn kritisch over de PSP

Ontwikkelaars zijn kritisch over de PSP

Verschillende ontwikkelaars hebben verteld dat ze twijfels hebben over de Sony PSP. Er is vooral commentaar op het feit dat de PSP ook films kan afspelen. Hieronder staan de meest voorkomende kritieken:

Er is nog geen duidelijke informatie over een releasedatum

Een groot aantal ontwikkelaars kreeg de developers kit veelte laat binnen

Er is veel verwarring rond de marketing, omdat de PSP zowel films als spellen kan afspelen

Ook hebben medewerkers van Konami en Square Enix verteld dat het erg lastig is om voor de PSP te ontwikkelen. Dit komt vooral doordat ze geen testmodel hebben van de PSP.

Dit artikel delen

Over de auteur

Crew De redactie van InsideGamer.nl

Reacties

  • Triest hoor SONY fanboy ;)

  • ze moeten niet zo zeuren !

  • *Geen gescheld aub!

  • Wahahah de Ninty fanboys gaan schelden en voelen zich nu stoer…

  • Idd… Op de PS2 was het ook moeilijk programmeren maar dat is ook goed gekomen. Maar Sony zal ook wel voor ondersteuning zorgen.

  • Remco hier ruudGM. De PS2 kon ook films spelen, toch niets mis mee?

  • "Developers enthousiast over Nintendo DS." en "kritiek op PSP". Het hele gebeuren voor de THIRD PARTY support is hoe makkelijk ontwikkel je spellen en hoeveel tijd krijg je. Bij N64 en Cube ging dat niet goed, maar bij de DS wel. Daarnaast moeten we niet vergeten dat NINTENDO zelf nog games maakt die zo goed als altijd top zijn. Sony is grotendeels afhankelijk van third party, terwijl je ziet dat Nintendo zich met schamele third party support op de Cube wel weet te redden.



    Gedoemd is het zeker niet, omdat de PSP een stoere uitstraling heeft. Maar ja; toch slechte zaak. Als je een webpagina maakt met HTML wil je ook even kijken in Internet Explorer of het werkt om maar even een vergelijking te maken. Lijkt me duidelijk dat dit geen goede zaak is voor sony.

  • Thanos, geen reden om onzin te verspreiden. Om de PS2 kracht te benutten moet je toch wel van die 2 co-processors gebruiken bekend als Vector Units. Maar eh…….. wie wil nou veel tijd besteden aan al die moeite om de unieke hardware onder controle te krijgen? Die probleem is nog steeds niet opgelost. Alleen maar een paar ontwikkelaars gebruiken het. Zoals Sony meldde een tijdje geleden, gebruiken 75% van de ontwikkelaars NIET de vector units. Het is nog steeds een lastig apparaat en zal waarschijnlijk ook blijven. Grotendeels van ontwikkelaars gebruiken nog steeds het RISC CPU…… elk ontwikkelaar kent dat, Vector Units niet.



    Ik zie dit probleem ook in PS3 voorkomen met de CELL chip.

  • Doe je naam eer aan donttalkshit ;)

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren