1. Heroes of Might and Magic IV (PC)

Heroes of Might and Magic IV (PC)

De Heroes Of Might And Magic (of kortweg HOMM) franchise is vrijwel een uniek genre in de gamewereld. Je kunt het spel zien als een levend en zeer groot bordspel. Op het bordspel bestuur je een held op een paard. Je held staat centraal in het spel.

Het verhaal

In het spel HOMM IV wordt in zes campagnes verteld hoe verschillende koninkrijken, met ieder een andere stam, in de wereld ‘Axeoth’ ontstaan. Het vorige deel, Heroes Of Might And Magic III, sloot af met een totale verwoesting in de wereld ‘Enroth’. Dit was de wereld waar alle helden uit het spel oorspronkelijk leefden. De stammen (met ieder een grote held) wisten echter op een extraordinaire manier de verwoesting te overleven. Er werd gebruik gemaakt van ‘telepoorten’ die de stammen ’teleporteerde’ naar een andere wereld, namelijk de wereld ‘Axeoth’.

Game play

Het verhaal is niet zo bijzonder in het spel. Het is vooral de gameplay die het spel zo goed maakt. Als je het spel begint te spelen heb je de keuze uit maar liefst zes lange campagnes. In iedere campagne beschik je over een ander regime.

Na het kiezen van een campagne zie je een man op een paard bij een kasteel staan. De man op het paard is je held. Deze bestuur je op de kaart (dat kun je zien als een super uitgebreid bordspel) van het spel.

Het spel bestaat uit verschillende dagen. Iedere dag mag je een bepaalde hoeveelheid stappen zetten. Als je stappen op zijn, is de tegenstander aan de beurt. Hierdoor wordt het spel ook wel een ‘turn based strategy’ game genoemd. Je kan als speler zelf bepalen wat je met je stappen gaat doen: ga je het bord verder verkennen en opzoek naar grondstoffen, tegenstanders aanvallen (waardoor jouw held sterker wordt) of kies je ervoor om terug naar je eigen kasteel te gaan, en om daar manschappen te kopen? Zoeken naar grondstoffen is een zeer belangrijk element in het spel. Zonder grondstoffen kun je geen nieuwe troepen maken of je kasteel uitbreiden. De grondstoffen kun je krijgen door bepaalde mijnen over te nemen. Je krijgt van deze mijnen per week een bepaalde hoeveelheid grondstoffen.

Maar om deze grondstoffen in bezit te krijgen, moet je vaak eerst tegenstanders verslaan. De mijnen die je wilt veroveren zijn namelijk in het bezit van andere personages. Wanneer je een gevecht aangaat met een tegenstander kom je terecht op een soort schaakbord.

Hier zie je al je manschappen die je held op dat moment bij zich heeft. Je manschappen zitten op de een of andere manier in je held met paard verwerkt. Deze gekke fantasie hebben we al eens eerder gezien in RPG games zoals Final Fantasy, waarbij je één karakter bestuurt en met vier karakters vecht. In het gevecht mag je, net zoals bij schaken en dammen, om de beurt een zet met een van je manschappen doen. In HOMM heb je alleen niet zelf de keus met welke van de manschappen je een zet gaat doen. Je mag bijvoorbeeld niet steeds alleen de draak naar voren bewegen.

Vernieuwing

Het vierde deel uit de serie heeft veel vernieuwing met zich meegebracht, in vergelijking met de voorgaande drie delen. De vorige drie delen borduurden voort op dezelfde gameplay elementen en stijl. Er werd bij een nieuw deel meer content toegevoegd, een nieuw verhaal verteld en er waren ietwat betere graphics te zien. Weinig innovatie dus.

Hier bracht het vierde deel uit de serie verandering in. De mogelijkheden met je held zijn veranderd. Je kunt je held nu zelf besturen in de gevechten. In de vorige delen was dit niet mogelijk. Je kon alleen magische krachten bij je held activeren. Dit vind ik persoonlijk een stuk leuker. Helaas zijn ze bij deel vijf en zes weer terug gegaan naar het concept van deel drie.

Graphics

Het grote verschil in de graphics van deel drie en vier is het perspectief. Heroes IV heeft een soort van semi-3D perspectief, terwijl Heroes III volledig 2D is.

De stijl van het spel is, zoals al eerder verteld werd, enorm veranderd. De graphics zijn een stuk scherper in vergelijking met de voorgaande delen. De pixels vallen nu niet meer te tellen, deel vier is haarscherp!

Nadeel van de nieuwe semi-3d techniek is dat de animaties er een stuk lomper uitzien. Het bewegen van je held op de wereldmap ziet er een stuk houteriger uit. Het voelt hierdoor meer aan als een bordspel dan een videogame. Ik betwijfel zelf ten zeerste of dit iets positiefs is..

Conclusie en beoordeling

Dit spel is niet bedoeld voor korte speelsessies. Als strategiespellen met een fantasy setting je ding zijn, en je ook nog eens houdt van bordspellen zoals schaak, dan is dit spel een instant-buy voor je.
9,3
Score
93
Score: 95
  • Pluspunten
  • Vernieuwing
  • Controle over heroes
  • Replay value
  • Minpunten
  • Animaties

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Vet

  • zkr relax

  • Heb zelf ook twee Texas Instruments-rekenmachines (waarvan één grafische). Is het niet leuker als ze 3d games op rekenmachines gaan uitgeven? :P

  • Mooie Shit

  • klinkt goed, dit lijkt me wel vet

  • Een zeer vette functie krijg je tenminste geen gezeik dat het scherm té klein is.

  • wtF!

  • Zeker vet!!

  • vet, net als met headtracking met de wii, men wordt steeds creatiever!

  • Best wel geinig…

  • Vet!

  • Vetjes!! Lijkt me wreed!!

  • vet. Dan kan je bij shooters ook niet meer kijken of iemand op je richt :D

  • Dat is beter:).

  • das handig maar ook wel jammer dat je niet kan zien wat de andere doet kan je beter samenwerken:P

  • Zeker goed bedacht…

  • wel vet maar het lijkt me dan veel minder gezellig, en je kan niet zo geniepig bij de ander op het beeld kijken, wat ook altijd wel geinig is vind ik :D

  • Is het ook op de ps3?? Lijkt me best vet

  • weet je hoe vet. kvind het egt een voordeel

  • das handig! kan je ook niet meer spieken met shooters bv. waar diegene is!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren