1. inFamous 2 (PS3)

inFamous 2 (PS3)

Cole snelt naar het einde van de pier. Achter hem dreigt Empire City totaal verwoest te worden, maar hij moet weg. Weg naar New Marais. Hij is simpelweg niet sterk genoeg om de burgers te redden. De boot vertrekt al, en Cole springt er achteraan. Bijna landt hij op de boot, als een reusachtig wezen uit het water omhoog komt en hem vastpakt.

inFamous 2, het vervolg op de eerste inFamous, speelt zich bijna direct na het voorgaande deel af. In de tussentijd is Cole, de superheld/superschurk met elektriciteitskrachten, in contact gekomen met Lucy Kuo. Kuo kent een professor die Cole waarschijnlijk krachtiger kan maken. Deze krachten komen Cole goed van pas, aangezien er groot gevaar dreigt. Een gigantisch wezen, ook wel bekend als 'The Beast' komt langs verschillende steden, en laat ze in zak en as achter. Cole is nog lang niet sterk genoeg om het beest te verslaan, dus besluit hij de professor op te zoeken in New Marais.

Aan het begin van het spel krijg je de keuze om je save data van de eerste inFamous te laden, om zo verder te spelen met die Cole. Daarnaast heb je natuurlijk de optie om een nieuw spel te beginnen. New Marais introduceert nieuwe type vijanden, zoals de Militia, Corrupted en Ice Gang. De Militia probeert New Marais te 'zuiveren', en doet dit met geweld en misdaad. De Corrupted zijn in feite burgers die in monsters zijn veranderd als gevolg van experimenten en de stad aardig onveilig maken. De Ice Gang, ook wel Vermaak 88, is een militaire groep die zich vooral focust op experimenten. Het is goed te merken dat het verhaal van inFamous 2 veel beter is uitgewerkt dan in inFamous. De missies zijn over het algemeen ook duidelijker, en de voice acting is stukken beter. Cole heeft andere kleding gekregen, maar heeft zijn looks behouden. Cole heeft dan ook het uiterlijk om door te gaan als stoere held of keiharde schurk.

Het vechten met de vuisten en benen van inFamous is vervangen met het wapen 'de Amp'. Cole's beste vriend, Zeke, heeft deze in elkaar geknutseld en het is nu veel verleidelijker om met de Amp aan te vallen. Als het ding is opgeladen door een paar rake klappen uit te delen, kan je een finishing move uitvoeren, die er erg vet uitziet. Naast de Amp is er nog meer nieuws: de Kinetic Pulse. Deze kracht laat je voorwerpen, zoals auto's, oppakken en naar vijanden gooien. De stroomballen die je afschiet kosten energie, dus op locaties waar geen oplaadstation in de buurt is, moet je goed op je energie letten, wat het erg spannend kan maken als je omringd bent door vijanden. Die vijanden zullen niet alleen over straat lopen, maar belagen je ook vanaf de daken. Als dit het geval is kan Cole een gebouw beklimmen. Het klimmen werkt nog steeds erg fijn, en de gebouwen zijn een stuk gevarieerder dan in inFamous, maar hebben nog steeds iets repetitiefs.

De missies en zijmissies, waar er hartstikke veel van zijn, zijn uitdagender geworden en zitten beter in elkaar. De game heeft feitelijk zowat al de slechte punten van de eerste game gepakt, en die verbeterd. Dit geeft zeker goede resultaten, maar toch heeft het spel nog last van enkele kleine foutjes. Ze storen niet heel erg, maar zijn er wel en dat is jammer. Een voorbeeld van zo'n foutje: de mensen op straat zullen weghollen en dekking zoeken als er op straat een groep vijanden loopt. Die burgers lopen dan erg in de weg, en het is onvermijdelijk dat je er, wellicht onbedoeld, een paar neerschiet met je straal.

Je krachten zijn vooral gebaseerd op elektriciteit. Daarom moet je je om de zoveel tijd even opladen. De stad staat vol met lantaarnpalen, auto's en energiekastjes, dus daar hoef je je geen zorgen over te maken. Je kan nieuwe krachten vrijspelen naarmate je bepaalde missies voltooid of stunts uitvoert. Als de krachten eenmaal vrijgespeeld zijn kan je ze aanschaffen voor experience points. Binnen de verschillende krachten zijn ook nog zat vormen of uitbreidingen van die kracht beschikbaar.

inFamous 2 is een hele verbetering ten opzichte van inFamous. Dit zie je niet alleen aan het verhaal, maar ook aan de grafische stijl en keuze van muziek. Daarnaast heeft het nu ook echt invloed als je op bijvoorbeeld een constructie van hout schiet. Er zullen vaak genoeg vijanden op houten verandas staan en het is leuk om die verandas dan in te laten storten. New Marais is ook een prachtige stad en heeft veel meer kleur dan Empire City en door de hele stad zijn 'dead drops' en 'blast shards' te vinden. Dead drops geven meer informatie over het verhaal in de vorm van audio-opnames en blast shards geven je meer capaciteit op het gebied van elektriciteit. Als je er genoeg van verzameld kan je dus meer energie vasthouden en hoef je minder snel op te laden. In New Marais zijn niet alleen dead drops en blast shards te vinden, maar er zijn ook erg veel zijmissies. Na het voltooien van dergelijke zijmissies zorg je ervoor dat een deel van New Marais veiliger wordt en de concentratie van vijanden verminderd in dat gebied.

En dan waar de inFamous games zo mee pronken: karma! Het karma concept is erg goed uitgewerkt. Missies zijn vaak op twee manieren te voltooien, namelijk op de 'goede' en 'slechte' manier. Beide mogelijkheden hebben zo hun eigen voor- en nadelen, wat het soms moeilijk kan maken om te kiezen. Voor je keuzes krijg je karmapunten. Die karmapunten kunnen goed of slecht zijn en bepalen de status van Cole. Als je voor een actie kiest die negatief wordt ervaren door de burgers zullen de inwoners van New Marais je uitschelden als je langsloopt. Als je ze helpt en beschermt zullen ze voor je klappen en je aanmoedigen. Zo kan je het spel twee keer spelen en het alsnog op een andere manier beleven. Niet alleen de keuzes in missies zorgen voor karma, maar ook tijdens een wandeling door de straten kan je genoeg invloed uitoefenen. Stel je ziet bijvoorbeeld een bom op de muur van een gebouw hangen, die elk moment af kan gaan. Als je de bom onschadelijk maakt kan je een aantal blast shards, waarvan de bom is gemaakt, pakken. Even verderop loopt een man met een paar blast shards op zak. Het is natuurlijk makkelijker om de man te roosteren en de blast shards te pakken, maar het is heldhaftiger om de bom te ontmantelen en zo ook nog een paar levens te redden. Dit is maar een klein voorbeeld van de invloed die je daden over je karma hebben.

Tot slot de user generated content, ook wel UGC. Deze handige tool laat je snel en gemakkelijk een eigen level maken die zich waar dan ook in New Marais kan afspelen. In de editor kan je op simpele wijze de vijanden en obstakels, maar ook auto's, burgers en plaatsen om te schuilen neerzetten op de locatie. Het aantal voorwerpen dat je kan plaatsen is beperkt, maar laat meer dan genoeg ruimte vrij om een mooie missie te maken. Vervolgens kan je de missie uploaden en kunnen spelers van over de hele wereld je missie spelen en beoordelen. Leuk!

Conclusie en beoordeling

inFamous 2 is dus een erg grote verbetering tegenover inFamous. Niet alleen op grafisch, maar ook op muzikaal en verhaal technisch vlak doet deze game het beter dan het voorgaande deel. Je kan merken dat Sucker Punch aandacht heeft besteed aan al de min- en kritiekpunten van het eerste deel, en dit werpt zijn vruchten af. Ook het karma systeem zit veel beter in elkaar. Als enige minpunt kan je de kleine oneffenheden opmerken, maar verder niets dan lof voor deze game.
8,7
Score
87
Score: 85
  • Pluspunten
  • Vele verbeteringen op vlak van verhaal, graphics en muziek
  • Karma beter uitgewerkt
  • New Marais is erg mooi
  • UGC
  • Minpunten
  • Klimmen repetitief
  • Kleine schoonheidsfoutjes

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • NOT echt een spel voor een 7 ofzo

  • sorry dubbelpost

  • Toch lijkt deze me wel hot..

  • een nomale game, geen topper…

  • NOT!!! Vond de demo echt niks aan, dit noem ik eigenlijk geen topper.

  • Ziet er totaal niet next-gen uit….

  • Not

  • Sorry maar een Not.

  • Nu ik de demo heb gespeeld vind ik hem tog egt wel hot,

    mr ik ga hem niet halen, ik ben dan nog aan het sparen voor SC Conviction en Gta IV, en niet onbelangrijk een nieuwe Ful Hd tv

  • nee, geen topper… niks voor mij :)

  • Hot! Ik hou wel van die Highscores enalles, en ik vond daarin tegen de demo wel leuk :)

  • Hot

  • Als ik dit zie dan doet het me eerder denken aan een mislukte versie van James Bond, je kan er zo doorheen lopen en je hebt de tijd om een kogel in zijn hoofd te planten. Het lijkt me in ieder geval geen spel die 50 of 60 euro waard is.

  • Koud!

  • Voor wat ik er nu van gezien heb, is mijn oordeel NOT. Maar het zal me niet verbazen als dit spel nog dope wordt.

  • not

  • Demo was echt een voorbeeld van hoe het niet moet, NOT

  • saaie demo

  • Dit heeft de diepgang van een blikje sardinen

  • Vind het echt helemaal niks, met shooters neem ik graag de tijd, ik ga niet door levels heen rennen. Not

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren