1. Red Dead Redemption (PS3)

Red Dead Redemption (PS3)

Laten we eerlijk zijn... er zijn veel saaie zaken in het leven. Velen vinden bijvoorbeeld klassieke muziek echt verschrikkelijk terwijl anderen een mis in de kerk verafschuwen. Op de schoolbanken zitten en je betovergrootmoeder gaan bezoeken bezitten ook één van de twijfelachtige ereplaatsen in deze groep. Want je kunt nu eenmaal veel interessantere dingen doen terwijl je voor de achtentwintigste keer naar je uurwerk hebt gekeken tijdens een van voorgenoemde situaties. 'Gamen' zal de doorsnee IG-bezoeker nu denken. Maar ook hier wordt het woord saai vaak gebruikt. De ontwikkelaar wil zonder twijfel te allen tijde vermijden dat een recensist op zijn spel saai noemt. Daardoor ontstaan angstvallige pogingen om het speltempo wat op te krikken. Denk aan hyper-kinetische muziek, onnozele minigames of een vreemd plotverloop. Maar er zijn spelseries die zich over dat (en nog veel andere dingen) eigenlijk niet zorgen hoeven te maken omdat dezen al nadrukkelijk naamgemaakt hebben. Series als The Legend of Zelda, Metal Gear Solid en GTA. Vooral GTA, een immens populaire serie waarvan je de spellen kan blijven spelen zonder dat ze je vervelen. Waarom kiest nu net Rockstar, de ontwikkelaar van GTA, ervoor om een ietwat - vergeef me het woord - saaiere setting te kiezen, het late wilde westen. Geen RPG's, Uzi’s of zelfs nog maar (echte) auto's, die worden vervangen door paarden en simpele revolvers. De GTA-lover haakt al snel af met het gevreesde woord 'saai' in de mond. Terwijl ze (ten onrechte) verbaasd zijn waarom Rockstar ooit zó kon falen. Maar ze vergeten hoe knap het spel eigenlijk is ook zonder die bazooka’s en die drugs.

In ongeveer elke Red Dead Redemption-recensie wordt GTA meermaals genoemd en de vergelijking ermee is dan ook snel te vinden. Zo lijkt het op vlak van het verhaal er sterk op. Maar al bij de hoofdpersoon is er een opvallend verschil tussen beide series te bemerken. John Marston, het hoofdpersonage van Red Dead Redemption, is een echte held. Hij is niet (zo) vuilbekkend zoals we dat van de ‘helden’ van GTA gewend zijn en niemand kan hem ervan weerhouden zijn twijfelachtige opdracht te voltooien. John Marston probeert –dit wel in de ouwe, gouwe GTA stijl- zijn criminele leventje te vergeten en gaat leven op een ranch met zijn gezinnetje. Totdat op een goede dag de Amerikaanse overheid John redelijk onvriendelijk vraagt zijn vroegere gangleden te elimineren. En indien hij niet doet wat hem gevraagd wordt zal hij zijn vrouw en kind nooit meer terugzien. En zo begint het avontuur van onze held. Er ontplooit zich al snel een episch verhaal met een al even epische plottwist. John krijgt opdrachten van het vreemdste volk dat rondliep in het Wilde Westen. Maar ook hier houdt Rockstar zijn twijfelachtige traditie in ere door de speler vaak een “Kill that nigga’!”- of een “That nigga stole my horse!”-missie voor te schotelen. Toch weten een tiental missies zich te onderscheiden van de rest door de eerder beschreven fantastische sfeer en de bloedstollende actie.

Waar speelt een goede, zelf respecterende Western-game zich af? Juist, het Wilde Westen. Red Dead Redemption speelt zich er ook af, en hoe! De spelwereld is verdeeld in drie delen. De Amerikaanse prairie, de Mexicaanse woestijn en de nogal moderne streek rond Blackwater. Elk van de drie streken heeft een eigen sfeer. Waar men in de Amerikaanse prairie dronkaards tegenkomt, komt men in Mexico ook dronkaards tegen, maar dan Spaanstalig. Nee, het verschil loopt nog veel verder dan de taal. In Amerika is er bijvoorbeeld een andere politie, maar ook een andere natuur. Je loopt een beer tegen het lijf in de bergen in het Noord-Oosten van de map en je zal in het snikhete zuiden eerder een roedel coyotes tegen het lijf lopen.

Rockstar heeft duidelijk het probleem aangepakt dat het spel niet een enerverend, boeiend gevoel aan de speler zou geven. Want de eerste reacties op Red Dead Redemption waren vooral gevuld door het afschuw van het RPG-loze Wilde Westen. Je komt verschillende random-encounters tegen op je missie. Zo kan je elk moment een moord voor je ogen zien flitsen, een winkeloverval meemaken of duelleren met een of andere ongelukkige lomperd en nog veel van dat typisch cowboy-gedoe. Daarnaast kan je ook nog arme hulpeloze beestjes (of bloeddorstige roofdieren) vol met lood pompen om vervolgens hun huid van hun levenloze lijf te schrapen. Als je graag veel geld in een korte tijd ziet en niet bang bent voor een klein beetje risico dan is een bezoekje aan de gokhal van een van de vele Saloons eerder iets voor jou. Daar kan je bijvoorbeeld pokeren, blackjack en World of Warcraft spelen (…). En ook de beroemde Wanted-posters kun je terugvinden bij de sheriff. Hiermee kan je boeven vangen/doodknallen en er nog een aardig sommetje voor opstrijken. Er is echt enorm veel te doen in Red Dead Redemption. Die gevreesde en door sommigen genoemde eentonigheid heb ik nog nooit gevoeld! Als daar nog bij komt dat je outfits kan uitspelen en challenges kan spelen, dan besef je dat dit probleem uitmuntend is aangepakt. Tenslotte krijgt John voor elke indrukwekkende actie die hij doet Fame-punten. Als hij een hoge fame heeft hoor je als ergen in een stad aan komt als snel je naam roepen. Zo werkt het ook met de Honor-punten. Hier begin je echter in het midden. Als je een goodguy bent zal de speler wat meer geld verdienen aan jobs en als ultieme gunslinger zal je minder moeten dokken als je voor de zoveelste keer iemand omkoopt.

Het late Wilde Westen ziet er prachtig uit. Hier en daar zijn er wat oneffenheden te bemerken maar dat nemen we er maar al te graag bij als we een enorme en ongelooflijk mooie spelwereld voorgeschoteld krijgen. Dit visueel spektakel wordt uitmuntend begeleid door een nog betere audio. Niet alleen is de voice-acting - zoals we van Rockstar gewoon zijn - bijna perfect maar is de (sfeer-)muziek enorm goed. Het is dan ook dat het meest epische moment vooral zo episch is door de subliem gekozen muziek. Naast dat alles doet Red Dead Redemption iets revolutionairs.

Waar GTA IV de autobesturing (iets té) realistisch maakt zijn de physics van de paarden ongekend goed. Het voelt zeer goed aan om op je knol te zitten en je merkt al snel dat het niet zomaar op ‘X’ drukken is. Het vergt wat oefening om je paard op de juiste snelheid over de wegen van de Amerikaanse grensgebieden te bewegen. Rockstar besloot een zo realistisch mogelijke cowboybeleving aan de speler mee te geven; en die is er. Je kunt namelijk (bijna) al de wapens die onze held bij zich draagt zien. De revolver aan de heup, het geweer op de rug en de lasso om de hals geslagen. Maar om het spel een echte Western-beleving aan te doen zit er ook een interessante feature in. “Dead Eye”. Dit zorgt ervoor dat de speler de tijd doet vertragen en rustig zijn doelen kan uitkiezen. Dit zorgt voor epische momenten waar bijvoorbeeld vier boeven (en per ongeluk een oud vrouwtje) in een mum van tijd worden neerknalt. De anders stabiele moeilijkheidsgraad in de singleplayer wordt hierdoor ferm verstoord. Als namelijk je Dead Eye-meter vol hebt, is het niet echt moeilijk om zelfs het moeilijkste gevecht te doorstaan.

Zoals heel veel games in deze generatie kent Red Dead Redemption een multiplayer. Deze is me veel minder meegevallen. Het multiplayer gedeelte doet qua interface nogal rommelig aan. Je kan via het menu in matches springen maar dat had ik pas na veel “trial and error” door. Eens aangekomen in een match –die overigens niet altijd zo gemakkelijk zijn om te vinden- krijg je een vermakelijke multiplayer. Met deadmatches en free-roaming zoals die van GTA IV. Je kunt je eigen personage kiezen en je eigen paard. Als je maar genoeg speelt speel je nieuwe personages uit, snellere paarden en ook betere wapens. Op papier lijkt dit een waterdicht systeem, maar de werkelijkheid is anders. Omdat ik Red Dead Redemption pas vijf maanden na de release begon te spelen kwam ik terecht in matches met mensen met een level dat tien keer zo hoog lag als dat van mij. Waar ik het moest doen met een geweer dat enkel handig is om koeien hoogstens te verwonden, hadden zij zowaar semiautomatische pistolen in hun handen. De balans ligt op een ontstellend laag niveau en het scherpt m’n mening aan dat je helemaal geen multiplayer nodig hebt bij free-roaming games. Het gebruik van Dead Eye is dan wel weer origineel omdat het niet de tijd vertraagt maar je wel helpt de tegenstander om goed plaatsjes te raken, wat me uit de nood hielp met die baggergeweren. Maar waar de multiplayer tegenvalt, komt de singleplayer des te beter uit z'n verf. Kortom, Red Dead Redemption is een fantastisch spel.

Conclusie en beoordeling

Red Dead Redemption is een ongelooflijk goed spel. Het verhaal is een ode aan het gehele Western-genre en het hele spel voelt enorm Western aan. De missies die voorgeschoteld zijn niet allemaal even gevarieerd maar er ook zitten een paar bloedstollende adrenaline-pompende missies in. Naast het fantastische verhaal is er in de singleplayer genoeg te doen aan sidequests en random-events. En zelfs gewoon door de natuur crossen, kan de speler boeien. De prairie van Mexico en het (nieuwe, doch oude) Wilde Westen is gecreëerd met zeer veel gevoel detail en schoonheid. Geen moment voelt het spel saai of repetitief aan, en als het dat toch doet zal je al te hulp worden geschoten door een origineel random-event. En als je de singleplayer zat bent, kan je aan de multiplayer beginnen. Niet dat die echt fantastisch is, ik heb er althans niet zoveel plezier aan gehad. Dead Eye werkt er misschien beter als in de singleplayer maar voor de rest van de multiplayer pak je beter een echte multiplayertitel uit de kast. Maar een spel als dit is vooral de singleplayer belangrijk en die streeft duidelijk naar de perfectie toe.
9
Score
90
Score: 90
  • Pluspunten
  • Western!
  • Onvergetelijk verhaal
  • Adembenemende spelwereld
  • Veel dingen te doen naast
  • het hoofdverhaal
  • Minpunten
  • Multiplayer is van een lagere kwaliteit
  • Dead Eye verlaagt de moeilijkheids-graad te veel

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • ja als je van dvd naar blu-ray ga zorg dat voor probleemen

    maar als je van hd-dvd naar blu-ray ga minder

    en van blu-ray naar blu-ray ga niet dus dat zorg dus voor geen probleemen

  • Kunnen de kindertjes misschien gaan discussieren ZONDER altijd te gaan schelden?



    @ Hikasho : dat hangt zwaar van het game in kwestie af. Als je team-based shooters wil gaan spelen kan je gewoon niet zonder headset.

    Kindjes online zijn altijd irritant, maar niet kunnen praten tijdens een online-potje graw of rainbow six is gewoon nefast voor de teamplay.

    Daarom is het jammer vind ik dat sony geen goedkope headset bij de PS3 stopte, want de meeste gamers investeren daar blijkbaar liever niet in.



    On-topic : Wel voegt Barrera er gelijk aan toe dat de PlayStation 3- en de Xbox 360-versie op dit moment gelijkwaardig zijn.

    Hoeven we meer dan dit te weten? Kudo's voor R* dat ze beide standaard-versies gelijkwaardig wilden maken. GTAIV had anders ook wel verkocht.



    @ Spartan04 : dim es wat kerel, je overdrijft zwaar, zo krijg je nog wel es een hartaanval. Bovendien slaat je Oblivion-vergelijking nergens op. Een landkaart met 90% bossen, meertjes en rotsen is nog iets heel anders dan een levende stad met bewoners en verkeer.







  • Ik vond het best hoor, ik kan hier best wel op wachten.

  • Idd @ Furyan NL XD.

  • En al die PS3 Fanboys maar roepen dat het door de 360 komt..

  • ik weet het niet maar het kan goed zijn dat er ook nog extra content voor de ps3 komt, is vaker dat dan eerst voor de 360 komt en dan 1 maand later is die er ook voor de ps3

    maar maakt dat het eigenlijk wel leuk extra content ????

    Je hebt ook van die bagger updates

  • Netjes dat ze beide versies tegelijk uitbrengen. Dat ze met de PS3-versie langer bezig zijn is waarschijnlijk ook omdat ie nog niet zolang uit is als de 360. Kan in iedergeval niet wachten op GTAIV, samen met LBP mijn toppers van 2008

  • En nog iets voor de andere een HEADSET jaaa… een HEADSET maakt het online helemaal compleet vind ik, lekker ouwe hoere enz..



    Bij die niewe burnout is er zelfs een WEBCAM iets dat je elkaar kunt sien als je diegene hebt gecrasht, dat is toch gewoon FUN ;)

  • @Spartan04,



    kennelijk ben jij zo'n gefrustreerd 13 jarig jongetje. Zoniet dan ben je erg triest bezig. Oh en let ook even op je spelling. Kennelijk teveel aant gamen i.p.v bezig te zijn met school.



    Nogmaals die headset kwestie is jouw mening. Ik hoef niet zonodig te praten, ik wil gamen en dat kan HEEEL goed zonder.



    Ennuh Oblivion vergelijken met GTA…… uuuh ja dus…




  • leuk als en iets is met de xbox 360 komen de ps3 fanboys zo als solar

    als er iets mis is met de ps3 dan komen er fanboys van de xbox 360

  • En als er nieuws is over een van beide, komt de grootste, domste, onbenulligste, niet wetend over maar ook iets, slecht geschoolde, neutraal proberend te blijven asshole genaamd gamer1991. :)

  • ja en als jij kom met je beledigende woorden kom

    er toch een noob fanboy

  • jammer voor de xbox fans want gta was vroeger een pc game en later een playstation game geworden dus ik vind het wel terecht dat gta later komt maar ze haden hem voor de xbox al uit kunnen brengen

  • Omg 360 fanboys hier :s

  • Wat is het gezellig hier :P

  • toch heb ik zo een gevoel dat de PS3 versie ooit ook nog wel extra content voor GTA IV gaat krijgen. Anyway , ik koop de PS3 versie

  • @spartan04



    Wat ben jij een kinderachtig ventje zeg, jouw reacties slaan werkelijk waar als een tang op een varken. Weet je, volgens mij kan jij gewoon geen PS3 betalen, en daarom doe je er alles aan om de console zwart te maken. Zo voel je je waarschijnlijk weer wat beter, knulletje het wordt tijd om volwassen te worden, klein kind dat je er bent, je bent gewoon een Clown.

  • jouw reacties slaan werkelijk waar als een tang op een varken



    Is dat een belgisch spreekwoord, want die ken ik niet? ;)

  • Ik ben blij dat ze dat toegeven.

  • @Furyan.NL



    Nee hoor dat is gewoon Nederlands ;)

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren