1. Scribblenauts (NDS)

Scribblenauts (NDS)

ScribbleNauts: een spel met puzzels, kreeg ik van de verkoopster in de speelgoedwinkel te horen. Eenmaal thuis, was ik blij toen ik bemerkte dat het spel volledig Nederlandstalig was, aangezien in mijn boter serieuze haren Engels zitten. De veel te lange handleiding sloeg ik over en meteen vertrok ik als Maxwell op weg naar mijn eerste missie. Het principe is simpel: verover starites – sterren - door puzzels op te lossen aan de hand van je touchscreen en de stylus. Je kan je in maar liefst 220 verschillende levels – in 10 werelden - uitleven, dit alles in een heuse stripachtige stijl. Deze stijl past perfect bij het genre van de game. Het lijkt alsof je in een gigantische stripreeks beland bent, waar je zelf het hoofdpersonage bent – Maxwell – en zelf allerlei puzzels moet oplossen en acties moet ondernemen om de overwinning te halen. Een aantal gamers zullen afhaken door de kinderlijke graphics, maar ik vind het een unieke en treffende stijl voor deze soort game. De auteur van deze belachelijk goede stripreeks – weliswaar in gamevorm – is: 5thCell.

De makers hebben er deze keer voor gekozen om geen verhaal in de game te breien: je bent Maxwell, je lost puzzels op, je wint… that’s it!

Puzzels kun je oplossen door de naam van je gekozen voorwerp op het kladblok te noteren, waarna het boven Maxwell’s hoofd tevoorschijn zal komen. Sleep het vervolgens naar de – volgens jou – beste plaats en laat het vallen door je stylus van het scherm te halen. Je zal meteen zien of het de geschikte oplossing is voor de puzzel. Zo niet, zal je jouw hersenen nog eens moeten pijnigen op zoek naar een iets creatiever idee. Hoe creatiever, hoe beter… en dat spoort 5th Cell ook aan; door middel van “badges”. Dit zijn een soort achievements die je ontvangt na het oplossen van een puzzel in een beperkte tijd, op een originele manier… maar evengoed ook door het niet gebruiken van – bepaalde - wapens. Verder hebben de “badges” geen enkel doel in de game. Het is natuurlijk wel leuk om er over op te kunnen scheppen tegen je hond.

Nu we toch bezig zijn over de beloningen in Scribblenauts, laten we het dan meteen ook over de “Ollars” hebben, de plaatselijke munteenheid. Deze hebben wel een rol in de game. Nieuwe puzzels, liedjes en een nieuwe Scribblenaut (wat dacht je van een onvervalste Ninja?), kan je je met deze munten aanschaffen. Ik ben van mening dat dit een leuk extraatje is om je te motiveren om door te gaan tot het einde, maar ik mis een echt – groot - doel in de game…

Elke wereld bestaat telkens uit 11 actie- en 11 puzzellevels waarbij je Ollars kan winnen.

In de puzzellevels, die veel geduld en denkwerk vereisen, moet je een bepaald probleem oplossen. In de actielevels word je verwacht om – op een zo origineel mogelijke manier - met behulp van je kladbok en je talenkennis de starite te bereiken. Het grote voordeel is dat er geen tijdslimiet aanwezig is; oefen dus maar rustig een nachtje door! Als er wel een tijdsbeperking aanwezig zou zijn, dan zou je – meen ik – ook niet de mogelijkheid hebben om het onderste uit de kan te halen qua originaliteit.

Hoe verder je echter vordert in het spel, hoe moeilijker de puzzels worden en hoe moeilijker je geschikte oplossingen vindt. Wat te doen als jij het moet opnemen tegen twee racewagens? Nadat je een auto opgeroepen hebt, zijn je tegenstanders al 5 meter verder. Plaats je een muur voor de andere wagens, dan zal de ene auto pardoes tegen de muur knallen, de andere zal vrolijk door kunnen rijden. Daarna probeer je ze met nog andere voorwerpen te belemmeren, maar uiteindelijk kwam ik toch altijd als laatste aan. Geloof me: na een paar uur ben je het beu om telkens weer diep in je geheugen te graven op zoek naar een geschikt woord. Dit vind ik dan ook een minpunt aan Scribblenauts: de game zelf is onuitputtelijk, je creativiteit en je goesting, geenszins (misschien is een Nederlands woordenboek bij de hand nemen, de geschikte oplossing?). Hoewel het idee om met zo origineel mogelijke oplossingen om de hoek te komen, natuurlijk enerzijds de bedoeling is van de makers.

Als je weet dat er meer dan 20.000 Nederlandse (!) woorden geherbergd zijn in de game, kan je wel aannemen dat Scribblenauts een hoogstandje is op de DS. En dat terwijl de makers de game moesten ontwikkelen in iets meer dan één jaar. Een groot verschil met grote ontwikkelaars, die voor een spel gemiddeld 3 jaar krijgen en beschikken over een veel groter budget. Verbazingwekkend!

Dat is niet alles! Als je dacht dat de game enkel uit de objecten - in pure betekenis - bestaat, ben je mis! Dieren die in real life vijand zijn van elkaar, zullen in Scribblenauts ook voort kibbelen. Werkelijk alles hebben de ontwikkelaars in de game proberen te steken; ook het sprookjeselement mag niet ontbreken! Wanneer je een prins met een toverstok aanraakt, zal hij veranderen in een kikker. Even je godsdienstige kant laten zien? Tover dan God in Scribblenauts en laat hem een puzzel oplossen! Niets is te veel gevraagd voor de makers, 5th Cell... en dat vind ik nu net zo uniek en schitterend aan ScribbleNauts!

Alle (Nederlandstalige) woorden?? Neen, natuurlijk niet! Waarschijnlijk ben je vroeger ooit met je klasgenoten in een woordenboek op zoek gegaan naar de vreemdste woorden, om dan al proestend het klaslokaal te verlaten. Wanneer je vieze, schunnige woorden probeert op te roepen in Scribblenauts, zullen die niet verschijnen; net als bijvoeglijke naamwoorden, werkwoorden en merknamen.

Nadat je een puzzel opgelost hebt, zal de puzzel ook meteen herstarten zonder rechtstreeks naar het hoofdmenu over te gaan. Dit verspeelde in totaal al twee minuten van mijn veel te korte leven!

Als je dan toch alle werelden uitgespeeld heb, kan je je richten op de leveleditor. Bewerk één van de 220 levels, mix er een beschikbaar muziekje op en show jouw creatie via de Wi-Fi-verbinding. Deze leveleditor bezorgde me echter wat kopzorgen. Het lijkt heel leuk om zelf levels te maken, maar als de besturing niet mee wil, dan kap je er vlug mee.

In tegenstelling tot het aantal voorwerpen en de interacties ervan, zijn de puzzels niet onuitputtelijk… of in mensentaal: de puzzels bezitten (te) weinig variatie. Na het spelen van de eerste puzzels, rep je je zo snel mogelijk naar de volgende missie. Echter: na een tijdje beginnen de puzzels weinig variatie te tonen – zou een verhaal zorgen voor meer afwisseling ? - en moet je te hard nadenken om tot de oplossing te komen. En als je dan al eens de puzzel uitgespeeld hebt, kan het nog serieus fout aflopen wanneer de game vastloopt. Ik verzeker je het: je zou de game op dat moment zo uit je DS willen halen en meegeven met de vuilniskar, maar dat verdient een – voor het overige – super game, als Scribblenauts, niet.

In de game ben je veroordeeld om als Maxwell door het leven te gaan. Vind je zijn outfit – net zoals ik – maar een beetje saai, dan kan je voorwerpen aan zijn uitrusting laten toevoegen die een belangrijke waarde hebben in het oplossen van de puzzels. Nood aan een waterpistool om een vuurtje te blussen, typ het in en het verschijnt.

Maxwell is echter niet altijd zo bereidwillig om mee te werken. Er schort iets aan de besturing van de game. Wanneer je een precieze handleiding wilt uitvoeren, kan Maxwell serieus tegenwerken. Hetzelfde komt voor bij het verplaatsen en gebruiken van objecten via je stylus.

Ik had vooral problemen bij actielevels waarbij je veel voorwerpen moet oproepen. Bij het plaatsen van een voorwerp wil Maxwell per se eens tonen hoe snel hij kan lopen… Het kan ook omgekeerd: als je besluit samen met Maxwell een wandeling te maken, zal je hem af en toe niet vinden of zal hij zelf het op een loopje zetten.

Ook de keuze van de controls vind ik niet treffend: met je stylus kan je alle acties uitvoeren en gebruik de D-knop om de camera naar een betere positie te bewegen. Volgens mij hadden ze de D-knop beter gebruikt om Maxwell te besturen… Het is een keuze van de makers, waar ik – als gamer – weinig kan aan doen.

Als Maxwell Idool-kwaliteiten had, vroeg ik hem meteen om te zingen in de game. Veel variatie qua muziek is er immers niet aanwezig. Dit kan je daarentegen wel een boost geven om zo ver mogelijk in de game te vorderen, want via je gewonnen Ollars kan je extra muziek downloaden.

Als je besluit om te stoppen met de game en je sluit je DS, zal dit gepaard gaan met een trendy geluidje. Trendy en hip is het wel, maar na een tijdje begint het toch te vervelen. Deze minpunten wegen niet op tegen de vele pro’s in de game. Scribblenauts: verrassend uniek!

SirChrisalot geeft de rapporten één voor één af, inclusief commentaar: “Thijs96: gebuisd; 5/10. 5 punten voor je originaliteit. Helaas heb je SuperScribbleNauts niet bereikt, maar door je mooie bespreking over onze planeet, mag je terug naar de Aarde. Daar kan je al je ervaringen ten grabbel gooien op IG.nl!”

En daarmee is ook mijn avontuur op de ScribbleNauts-planeet afgelopen. Terug naar de werkelijkheid en naar de conclusie van deze schitterende en unieke game! Het was me een eer om deze fantastische game te mogen reviewen.

En om origineel te eindigen... Maak kennis met "ScribbleNauts in het echt"!

Tot mijn grote spijt zal ik niet overspringen naar de SuperScribbleNauts-klas, gelegen op het bovenste scherm van de DS (zoals je op onderstaande foto kunt zien)... Toch doe ik met veel plezier aan de Nintendo DS Challenge mee met de review van "ScribbleNauts" op de DS. Na al mijn ervaringen op de ScribbleNauts-planeet weet ik immers alles over het reilen en zeilen van de game.

Conclusie en beoordeling

ScribbleNauts: één van de meest vernieuwende, unieke en originele games. 220 levels staan te popelen om je creativiteit te testen. Je beschikt over maar liefst 20.000 Nederlandse woorden, die je allemaal kunt oproepen om de verschillende levels - die na een tijdje weinig variatie vertonen – op te lossen. De leuke toevoeging van de leveleditor kan echter tot problemen leiden; net als de besturing van Maxwell en de eentonige muziek. Plaats dit eindoordeel in de game en er verschijnt spontaan “ScribbleNauts: 8/10”!
8,3
Score
83
Score: 85
  • Pluspunten
  • Nederlandstalige woorden
  • toevoeging leveleditor
  • spoort originaliteit aan
  • interacties tussen dieren
  • geen tijdslimiet
  • Minpunten
  • besturing Maxwell
  • leveleditor werkt niet naar behoren
  • te moeilijke puzzels waardoor je het snel beu wordt en je originaliteit verloren gaat
  • weinig variatie qua puzzels
  • storende muziek

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Space Channel 5 was zou fout dat het grappig was, een meisje genaamd Ulala dat dansend alliens moest verslaan, dat was echt briljant. Toen ik dit bericht las hoorde ik dat stemmetje in m'n hoofd: \"Up, Up, Down\". Zal hier wel niet super verkopen maar in Japan zal een game als dit weken, dan niet maanden in de top tien staan.

  • oke! kent het niet!

  • ik dacht dat het een vaag nieuw wii kanaal was

  • Was een topper op de Dreamcast ( van de maker van REZ en Lumines o.a. )

  • Ik denk btw dat er een vergissing is gemaakt met die muziek van Michael jackson. MJ zit namelijk als een karakter in het spel en hij had zelfs een nummer opgenomen, maar ik weet niet meer of dat voor deel 1 of deel 2 was. Bovendien is de Michael Jackson die je als karakter tegenkomt behoorlijk 'gestileerd' en nogal 'spacerig'.

  • Dit is al ontkracht… togh?

  • Opgepoetste oude toppers opnieuw spelen, kán leuk zijn.

  • Welke muziek van Michael dan? De oude of de versies die hij nu heeft gemaakt in de studios voor zijn nieuwe album?

  • Dit nieuwtje is allang ontkend door Sega.

    Voorlopig niet aan de orde dus.

  • dat channel is zwaar spacend.



    Sorry, ik kon het niet laten.



    Ik heb er zelf nog nooit iets over gehoort.


  • Zolang ze hun echte toppers maar niet gaan porten.

    Games als Shenmue, Jetsetradio, Daytona , headhunter, dat zijn games die het enkel en alleen waard zijn om op dat schitterende apparaat te worden gespeeld dat de naam dreamcast draagt.



    Games als HotD, confidential mission, sega fishing, Samba, dat is meer voer voor de wii. En dat begrijpt sega ook –> mooi cashen om de dreamcast 2 in productie te kunnen gooien 2010/2011 :-P

  • Zou leuk kunnen worden. :P

  • Nooit van gehoord, al heeft het vast wel wat gedaan :D.

  • Gare titel

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren