1. Sly 2: Band of Thieves (PS2)

Sly 2: Band of Thieves (PS2)

In mijn jeugd heb ik veel meegemaakt. Ik leefde gelukkig met vader en moeder wasbeer. Mijn vader vertelde me verhaaltjes over de grootsheid van mijn familie, de familie Cooper. Hij vertelde dat ik afstam van een grote bende meesterdieven. Ieder lid van mijn rijke stamboom beheerste speciale dievenkrachten die allemaal gebundeld waren in de Thievius Raccoonus, de dievenhandleiding exclusief aan mijn familie. Ik zou het geërfd moeten hebben, tenminste, als we niet waren aangevallen toen ik acht jaar oud was. Mijn vader stierf, de Thievius Raccoonus werd gestolen en ik belandde in het weeshuis. Daar ontmoette ik mijn beste vrienden: Bentley, het brein achter al onze rooftochten en Murray, de krachtpatser van het team. Nog niet zo lang geleden ging ik op zoek naar de misdadigers die mij uit mijn harmonie hebben gehaald en versloeg de baas van de bende: Clockwerk. Deze afgrijselijke metalen arend terroriseerde mijn familie generaties lang, dus het was een hele opluchting toen ik hem versloeg en ik de Thievius Raccoonus weer in mijn handen had. Het kwaad was echter nog niet verdreven. Alle onderdelen van zijn lichaam zijn gestolen door de Klaww gang, die van plan is hem weer tot leven te wekken als ze alle onderdelen samenvoegen. Dit moet ik koste wat het kost weten te voorkomen, of mijn naam is niet Sly Cooper.

Ok, Sly. Dit is het plan: we moeten zien een uitstekende game op de markt te brengen, maar een makkelijke taak wordt het niet.

Geeft niks, Bentley. Een beetje uitdaging kan nooit kwaad.

Eerst moeten we ervoor zorgen dat er genoeg variatie in het spel zit, zodat de gameplay niet te herhalend wordt.

Simpel, ik zorg er gewoon voor dat jullie meehelpen de missies te voltooien. Door jullie verschillende aanpak komt er zat variatie in het spel!

Dat had ik ook in gedachten. Jij kan dankzij de vaardigheden die je hebt opgedaan bij het lezen van de Thievius Raccoonus op palen klimmen, aan haken slingeren en op puntige uiteindes landen. Murray kan dankzij zijn kracht dingen optillen en voertuigen besturen, ik daarentegen kan bewakers in slaap brengen met mijn slaap darts, kan bommetjes werpen en een zelfgemaakt helicoptertje besturen. Die Clockwerk delen hebben we in een mum van tijd te pakken!

Je vergeet wat. Als we al die Clockwerk delen willen stelen, zullen we veel moeten gaan sluipen. Gelukkig ben ik een meester in zakken rollen, sleutels steel ik dus met gemak. Dankzij jouw technische aanleg kan ik ook overal transmitters plaatsen, zodat we de conversaties van onze vijanden stiekem mee kunnen volgen. Als dat nog niet genoeg is kan ik met behulp van de binocucom foto's maken zodat jij een goed plan kan bedenken voor onze volgende stap in de operatie. Dat terzijde, wat zijn de andere voorwaarden waar we aan moeten voldoen?

Volgens mij zijn sfeer en interessante locaties niet onbelangrijk in een goede game.

Dat komt wel goed. De Clockwerk delen liggen verspreid over de mooiste plekken van de hele wereld, waaronder Parijs, Pennsylvanië en Canada.

Ik heb ook wat aanpassingen gedaan ten opzichte van ons eerste avontuur. Daar lag de klemtoon meer op het ouderwets platformen en waren de levels vooral lineair. Nu heb je bij iedere chapter een kleine free roaming locatie waarin je vrij kan rondlopen, de zakken kan rollen van guards voor waardevolle spullen en natuurlijk de missies kan voltooien. Die waardevolle spullen kan je trouwens verkopen om met het geld op het dievennet nieuwe gadgets te kopen voor het team.

Leuk! Wat voor spullen kan je dan kopen op dat 'dievennet'?

Nou, zoals je weet is het internet zeer uitgebreid en kan je dus zeer uiteenlopende dingen aanschaffen. Voor Murray kan je krachten kopen die hem vlammende handen geven, die hem hoger kunnen doen springen en die hem laten lopen en springen terwijl hij spullen draagt. Voor jou is er een soort parachute te koop, waardoor je van grote hoogtes weg kan springen, is er een kracht waardoor je rook kan maken met je stick als je wordt gezien door bewakers en kan je alarm klokjes kopen om bewakers van bepaalde plekken weg te lokken. Voor mij tenslotte is er een soort jet pack te koop waardoor ik kan vliegen, zijn er speciale bommetjes te koop waardoor ik vijanden kan doen krimpen en is er een kracht die me supersnel doet lopen. Dat kan allemaal van pas komen in onze missies!

Hmm, maar als ik alleen aan geld kan geraken door spullen te stelen die bewakers toevallig op zak hebben zal het niet makkelijk zijn om al die interessante krachten te kopen.

Je hebt het mis. Je kan ook geld verdienen door kunstwerken in de free roaming wereldjes mee te nemen naar onze hideout, of door simpelweg vijanden te verslaan. En geloof me, in die beroemde steden valt er genoeg te stelen.

Aah, gelukkig. Maar als ik constant moet sluipen, wordt het spel dan niet wat saai denk je?

Als dat je werkelijk stoort, kan je ook wat gaan knokken met de vijanden. Maar dat is een stuk minder effectief kan ik je verzekeren, dan kan je beter met Murray op stap gaan.

Zei iemand hier mijn naam? 'The Murray' is blij om zijn vrienden van dienst te zijn! Wat ik een absolute must vind is dat er net zo'n awesome personages als mij in het spel voorkomen!

Dat is niet verkeerd, Murray. We moeten de achtergrond van de dieven waar we de Clockwerk delen van moeten gaan stelen bestuderen. Dankzij mijn superieur intellect heb ik al een heleboel informatie weten te vergaren over onze vijanden. In de loop van de missies zal ik jullie voldoende informeren.

Goed werk, Bentley. Heb je ook gedacht aan het visuele aspect? Bij een goede game wil het oog ook wat, vind je niet?

Daar is al aan gedacht. De unieke getekende cartoonstijl zorgt ervoor dat onze game er over een paar jaar nog steeds goed uitziet en leuk is om later nog eens te herontdekken.

Ik vind ook dat iedereen van onze game moet kunnen genieten.

Ik heb de game zo toegankelijk mogelijk gemaakt. Het geweld wordt zonder bloed weergegeven in een stripverhaal-achtig stijltje en door het gebruiken van dieren met menselijke eigenschappen in plaats van echte personen kunnen jonge spelers zeker van deze game genieten!

Maar hoe zit het dan met de meer ervaren spelers?

Daar is ook aan gedacht. Sommige missies bieden behoorlijk wat uitdaging, maar het is nooit zo moeilijk dat het frustrerend wordt. Ook kan je de missies altijd van een vrij kort checkpoint opnieuw proberen zodat je niet altijd lange stukken opnieuw moet spelen.

Ik vond ook dat ons vorige avontuur nogal kort was. Ik had trek in meer!

Daar ben ik het volledig mee eens, Murray. Als mijn berekeningen kloppen -en die kloppen altijd-, dan zal deze game toch een flinke vijftien tot twintig uur lang kunnen boeien. Krijg je er niet genoeg van, kan je nog altijd in elk van de acht wereldjes de dertig flesjes gaan zoeken die je een nieuwe aanval zullen toekennen.

Dit klinkt top! Zijn we klaar voor launch?

Jazeker!

Conclusie en beoordeling

En zo werd Sly 2: Band of Thieves een geweldige game. Door het meeslepende verhaal en de overtuigende personages krijg je het gevoel een Hollywood film te zien in de vorm van een game. De spelmechanieken en omgevingen zijn gevarieerd en het spel is ontzettend toegankelijk, zodat er geen mens is dat niet zal kunnen genieten van het spel. Als sequel heeft Sly 2 ontzettend veel verbeteringen ten opzichte van Sly 1 door allerlei kleine free roaming werelden ter beschikking te stellen en het platformen te mixen met schieten in tanks en sluipen. Bovendien ben je er ook nog redelijk lang aan bezig, dus blijft er geen enkele reden meer over om deze klassieker niet te kopen. Missie volbracht!
9,3
Score
93
Score: 95
  • Pluspunten
  • Veel variatie
  • Overtuigende personages
  • Behoorlijk lang
  • Voor jong en oud
  • Fantastische locaties
  • Minpunten
  • Geen

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Beetje nutteloos :P

  • Ik speel poker wel in de casino, inplaats van het te spelen op een spelcomputer. Verdien er niks mee, als ik speel wil ik er geld mee verdienen.

  • ben geen puzzelaar:P lukt bij mij nooit ligt waarschijnlijk aan mijn reactie als iets niet snel genoeg gaat…:P

  • Lijkt me wel leuk…

  • lijkt me niet

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren