1. Supreme Commander 2 (PC)

Supreme Commander 2 (PC)

Supreme Commander 2 is eindelijk gearriveerd en ligt nu ongeduldig te wachten in de stoffige schappen van menig game en hardware shop. Voor diegene die zich goed hebben kunnen vermaken met het eerste deel is het nog niet zo’n slecht idee om deeltje twee ook maar uit de schappen te graaien voor nog meer over-the-top robot gevechten. Of toch niet?

Supreme Commander 2 borduurt logischerwijs voort op het succes van zijn voorganger. Deze was in zijn tijd redelijk revolutionair vanwege de enorme veldslagen, de strategische opties en de enorme maps die met een simpele scroll-beweging de ‘mini’ map werd. Ook dit deel bevat al deze elementen die zijn voorganger zo plezierig maakte om te spelen, alleen net wat anders, net wat… minder.

Alhoewel de singleplayer in het eerste deel ook geen 10+ verdiende hebben ze deze helaas weinig verbeterd. Nog steeds krijg je dezelfde, inspiratieloze ‘picture-in-picture’ filmpjes van de gamepersonages die met elkaar in discussie gaan of jou op je falie geven (in dit geval complimentjes, want de speler afkraken leek ze toch niet zo’n goed idee). Ook zijn de missies die je moet voltooien zijn vrij standaard en niet zo gek anders als in zijn voorganger. Dit hoeft niet altijd een nadeel te zijn, maar een iets dynamischere singleplayer zou de game voor degene die niet graag online gaan toch net iets plezieriger maken om te spelen.

Afijn, dat de missies nogal standaard zijn is niet iets waarop de game een paar volle punten aftrek zou kunnen krijgen. Waar het wel om gaat is de gameplay en de opties die de game bied. Iedereen die het eerste deel heeft gespeeld weet hoe goed dit in elkaar zat en hoe fantastisch de opties waren die je kreeg om je eenheden mee te commanderen of om je ‘resources’ mee te beheren. Dit alles is helaas bergafwaarts gegaan. Het verzamelen van de grondstoffen ‘Mass’ en ‘Energy’ is nog steeds aanwezig alleen hopeloos vereenvoudigd. Had je in het vorige deel drie verschillende soorten Power-generators per factie (één per Tech level waarvan er drie bestonden), heb je er deze keer maar één per factie. Een logisch gevolg is dat je minder gebouwen hebt en zodoende een kleinere basis. En omdat je niet zoveel hoeft te bouwen, is je basis kleiner waardoor ook de maps kleiner zijn. Zo is de grootste map in SC:2 ongeveer net zo groot als de kleinste map in het eerste deel en dat is naar mijn mening een enorm minpunt. De strategieën die je kon bedenken en uitvoeren in het eerste deel droegen bij aan het plezier ervan. Dit is helaas allemaal foetsie.

Toch is niet alles aan SC:2 zo verschrikkelijk als aan Kim Holland (die overigens net zo vaak is beklommen als de Eiffeltoren), want in plaats van extra gebouwen toe te voegen hebben ze ervoor gekozen om ze te kunnen ‘upgraden’. Doormiddel van een Research-Center (wél een nieuw gebouw) kun je Research plegen. Dit levert je dan weer punten op die je kunt besteden om nieuwe eenheden, opties en upgrades tijden een game aan te schaffen. Zo zijn bepaalde gebouwen uit te rusten met Turrets of Energy-Shields en kunnen Power en Mass gebouwen worden geüpgrade om ze efficiënter dienst te laten doen. Het werkt op zich wel aardig en voor degene die nog nooit SC:1 hebben gespeeld waarschijnlijk erg leuk, maar niet voor diegene die goede tijden hebben beleefd met het eerste deel.

Op grafisch gebied heeft de game wél vooruitgang geboekt, moge het minimaal zijn. De game loopt nu op een geheel andere Engine waardoor het uiterlijk drastisch is veranderd (iedere factie heeft een complete metamorfose ondergaan). De eenheden zien er iets gedetailleerder uit alhoewel sommigen (zoals de tanks) versimpeld zijn qua ontwerp. Ook de explosies en de speciale effecten zien er erg netjes uit. Vooral als er een grote veldslag plaats vind laat de game toch wel zien wat het in huis heeft. Het mooie hiervan is dat je geen monster systeem nodig hebt om de game lekker te laten lopen, want hij loopt vloeiender dan zijn voorganger.

Conclusie en beoordeling

Het staat buiten kijf dat Supreme Commander 2 een goede game is, maar helaas hopeloos achter de feiten aanloopt als je het vergelijkt met zijn voorganger. Het strategische aspect is naar de achtergrond verplaatst en heeft weg moeten maken voor simpelere gameplay en meer toegankelijke actie. Voor de oude rotten waarschijnlijk een enorme teleurstelling, voor nieuwkomers misschien een leuke aanwinst. Het is net waar je van houd.
7
Score
70
Score: 70
  • Pluspunten
  • Grafisch netjes
  • Experimentele eenheden
  • Vlotte gameplay
  • Minpunten
  • Kleine maps
  • Minder uitgebreid
  • Resource gathering

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Het zou best wel vet zijn als we hierdoor niet al te lang op het volgende deel hoeven te wachten. Maar ze mogen wel eerst de prioriteit bij GTA IV houden.

  • Vertrek! Ze moeten niet te snel doen..

  • das wel relaxed nieuws :p zal wel vet zijn als ze met deze engine een vice city style gaan maken, oeeh :D das pas cool

  • n.n.n.nice

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren