1. Prince of Persia (PC)

Prince of Persia (PC)

Het is 1989 en de gebroeders Mechner leggen de laatste hand aan hun meesterwerk “Prince of Persia”. David ,de jongste van het duo, werd bestudeerd door zijn oudere broer terwijl hij alle bewegingen van het hoofdpersonage van de game deed. Dit leverde prachtige beelden op, en de prins waarmee je op je scherm rondrent lijkt echt te leven door zijn realistische bewegingen. Overigens was dat niet het enige waarvan de game zich onderscheidde van zijn concurrenten. Het gevechtssysteem was voor die tijd ook behoorlijk revolutionair. Een goed uitgewerkt duel tussen twee zwaardvechters kenden we toentertijd namelijk nog niet. Ook hier spat het realisme letterlijk van het scherm af, elke vijand vormt namelijk een nieuwe uitdaging.

Het verhaal echter is zo filterdun (liefje ontvoerd en jij moet haar redden) dat het eigenlijk niet noemenswaardig is. Wel interessant is op welke manier je het doel moet uitvoeren. Aan het begin van het spel zit je namelijk nog in de kerker en je hebt precies een uur om je daaruit te werken, de vizier te verslaan en je te herenigen met de liefde van je leven. Mocht je dat niet lukken dan is je meisje gedoemd om ofwel te sterven ofwel te trouwen met de sinistere vizier. Het is aan jou om je een weg door verschillende obstakels (valkuilen, ijzeren pinnen die uit de grond schieten en natuurlijk wachters) te banen en zo de het duivelse plan van de vizier te dwarsbomen.

Dit is makkelijker gezegd dan gedaan want de animaties mogen dan prachtig zijn, ze vormen vaak ook een enorme bron van frustratie. Aangezien deze prins nog uit een tijd komt dat mama’s pizza’s nog zo lekker smaakten (waar is die tijd toch gebleven?), lijkt het alsof hij wat onderontwikkeld is aan de persoon die we kennen uit de “Sands of Time-trilogie”. Zo kun je hier niet zomaar in het diepe springen en hopen dat de Pers zich aan ieder uitstekend randje van een muur vast weet te klampen. Ook het lopen gaat hier een beetje ongecontroleerd. Vaak maakt onze grote vriend net dat stapje extra, wat je dus echt niet wilt, waardoor je een afgrond instort. Door dit soort punten wil ik de game eigenlijk al een prijs op zich geven: “het meest frustrerende spel ooit… maar ook het meest verslavende”. Dat klinkt inderdaad zeer tegenstrijdig maar op de een of andere manier laat de game je niet meer los als je er eenmaal aan begonnen bent.

Alle bovenstaande factoren zorgen er eigenlijk voor dat deze originele “Prince of Persia” een van mijn favoriete games is geworden. De vergelijking die ik eerder met de nieuwere delen maakte is eigenlijk ook misplaatst en laat alleen maar zien hoe goed we het tegenwoordig hebben. Zelfs de audio is voor die tijd hoogstaand, nog nooit vond ik een Oosters deuntje zo mysterieus, en dat nog wel met de o zo simpele bliepjes en bloepjes. Een extra groot compliment moet echter uitgaan naar de geluidseffecten, bij werkelijk elke beweging hoort een ander geluidje. De gebroeders Mechner laten dan ook zien dat je ook zonder enorm productieteam een dijk van een game neer kunt zetten, je moet gewoon goede familierelaties hebben.

Conclusie en beoordeling

We kennen natuurlijk allemaal de pracht en praal van de nieuwere delen. Helaas vergeten we daardoor de magie van het allereerste deel van deze succesvolle serie. Geen onmogelijke acrobatiek maar realistische sprongetjes zijn juist de kracht van deze game. Toch is het jammer dat het de tand des tijds niet geheel doorstaat want deze game verdient alle lof die hij verdient.
8,7
Score
87
Score: 85
  • Pluspunten
  • Sublieme animaties voor de eighties
  • Geweldig gevechtssysteem
  • Verslavend
  • Minpunten
  • Op momenten zéér frustrerend
  • Doorstaat de tand des tijds niet helemaal

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Kirby FTW!!! ^^

  • Warioland is altijd tof!

    Behalve die ene op de DS dan..



    Maar ik dacht dit al eens gehoord te hebben.



    Ook tof van Kirby!



  • jippie… ??

  • Goed nieuws.

  • Laat mij eerst maar eens beelden zien:P

  • Wordt het niet eens tijd dat Nintendo nieuwe helden uit zijn grote creatieve tover hoed haalt. Recycleren schijnt goed voor het milieu te zijn. Maar of het goed is voor gamers die ook weer eens iets nieuws willen??Alhoewel Kirby wel de bom is als karakter typisch Japans…ooo shit Nintendo is Japans…

  • orgineel!

  • Toffe titels, helaas geen Wii meer hier..

  • Zijn beide al lang aangekondigt.

  • Het is tijd voor de aankondiging van een nieuwe legendarische Zelda.

  • ben vooral benieuwd naar wario. Ik vind dat er sinds warioland 4 op de GBA en z'n partygame wario ware inc. op de GBA geen leuke games van hem meer zijn uit gekomen. Hopelijk laat deze game de oude wario weer zien.

  • Blehg! Al die Mario, Wario, weet ik veel nintendo games zijn echt saai



    Schaam je!

  • ben benieuwd

  • He's back!

  • Wario Land: The Shake Dimension



    Interesting……..

  • Helemaal de BOM!!

  • Wat hebben ze toch met mini games bij Nintendo? Ben beniewd naar Wario… was altijd een enorm leuk spel.

  • Blij over Kirby nieuws…

  • WarioMan!

  • Ben benieuwd!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren