1. RollerCoaster Tycoon 3 (PC)

RollerCoaster Tycoon 3 (PC)

Rollercoaster tycoon heeft vele goede jeugdherinneringen achtergelaten. Je kon met een handje geld al een heel mooi park maken. Je eigen achtbanen, je eigen waterattracties & je eigen glijbanen. Rollercoaster tycoon 2 viel bij mij minder in de smaak. Gebrek aan uitdaging & meer van hetzelfde waren de problemen. Toen kwam Rollercoaster tycoon 3. Één game die totaal niet lijkt op zijn voorgangers. De grote verandering van 2D naar 3D viel niet bij iedereen in de goede orde & grote bekende Chris Sawyer heeft niet meegewerkt aan het dit deel. Vele mensen haakte daarom af. Toch wou ik wel eens kijken of die oude formule ook goed tot zijn recht komt in 3D.

Rollercoaster tycoon 3 verschilt heel veel met zijn voorgangers. Je zou eigenlijk kunnen zeggen dat het derde deel niet bij de serie hoort. Rollercoaster tycoon 3 is een simulatie waarin je eigen pretpark kan bouwen & managen. Jij zorgt voor de attracties, eetkraampjes, monteurs, schoonmakers enz. Het doel van het spel is: Het tevreden houden van je gasten. Zijn ze tevreden? Dan gaan je inkomsten flink omhoog en zie je steeds meer gasten je park bezoeken. Zijn ze ontevreden? Dan moet je er heel snel voor zorgen dat ze weer tevreden zijn. Dit doe je door bijvoorbeeld eetkraampjes of een nieuwe attractie neer te zetten & dat is het eigenlijk wel zo’n beetje. Toch zijn er een aantal verschillende modes in het spel. In de carrièremodus is het de bedoeling om een park te kiezen uit het lijstje van parken die gemaakt zijn door de makers. Je krijgt dan een verhaaltje te lezen wat er mis is met het park en dat moet jij dan zien op te lossen. Daarin zitten dan verschillende niveaus met daar weer in verschillende objectives. Per niveau zitten er 3 verschillende objectives in. Zoals: “ Krijg 200 bezoekers in je park binnen 2 maanden”. Per niveau word het dus steeds een stukje moeilijker. In het begin speel je snel nieuwe parken vrij, maar als je tijdje speelt moet je bijvoorbeeld het hoogste niveau bij 2 parken hebben gehaald om een nieuw park te unlocken. Naast de carrièremodus zijn er nog een aantal andere modussen. Denk daarbij maar aan een groot leeg park, waar je oneindig veel geld hebt enz.

Een verbetering met nadelen. Kan dat? Ja, dat kan! De gasten zijn eindelijk veranderd. Er lopen nu ook gezinnen & stelletjes die je zelfs af & toe ziet zoenen. Zo zal je ook zien dat kleine kinderen boos zijn dat ze niet in een bepaalde attractie mogen & je stelletjes hand in hand door het park ziet lopen. Met de A.I. is dus niets mis, zou je denken, maar toch zijn de gasten niet zo slim als ze lijken. Wat namelijk ook nog steeds in het spel zit, is het informatievenster. Dat is een soort van balkje dat laat zien wat er aan de hand is met een bepaalde attractie of persoon. Ik ben gewoon rustig aan het spelen & krijg te zien dat heel veel gasten de toiletten niet kunnen vinden. Daarna klik ik op een gast die vlakbij de toiletten loopt en die zegt: “Ik kan de toiletten niet vinden”. Op dat moment loopt hij er gewoon naast. Een beetje raar! Wat overigens ook een nadeel is, is hoe de gasten eruit zien. De gasten zijn in dit deel vormgegeven als een soort van stripfiguren. Dit is iets wat ik heel jammer vind. Dat cartoonystijltje vind je ook weer terug in de achtbanen. Alleen vind ik het daar wel bijpassen.

Er zitten heel veel verschillende soorten achtbanen in RCT3. Kurkentrekkers, LIM’s, & zelfs een waterachtbaan. Zo kan je daarom ook proberen bekende achtbanen na te maken. Zoals de vliegende Hollander & de python. Je moet misschien eerst heel goed oefenen voordat je zoiets kan na maken, maar de mogelijkheid is er wel. Je kan natuurlijk ook gewoon eigen achtbanen maken, en als hij af is kan je zelf kijken of je hem wel goed genoeg vind met de Coastercam. Dat is een camera die in de achtbaan is geplaatst alsof jij de bezoeker bent. Zo kan je dus ook een spookhuis maken & kan je kijken of jij hem wel eng genoeg vind. Dit vind ik een hele goede toevoeging. De coastercam is iets wat ik heel erg mistte in de vorige versies.

Al zien de coasters er goed uit, over sommige attracties & eetkraampjes ben ik wat minder te spreken. De eetkraampjes hebben namelijk ook al zo’n cartoonystijl. Een patatkraampje ziet eruit als een Zak patat. Frisdrank als een beker enz. Dit is nog steeds niet verbeterd. Ik had graag in dit nieuwe deel namelijk een realistische stijl gehad. Zoals hekjes bij een achtbaan die open en dicht gaan en huisjes met winkels. Hellaas verpest die cartoonystijl het. Ook kan je in dit deel je eigen personage maken. Op zich een heel leuk idee, alleen niet goed uitgewerkt. Heb je personage gemaakt, dan heb je er niets aan. Wat leuk geweest was is dat je met je eigen personage door je park kon lopen en in achtbanen gaan. Die optie mis ik wel. De verbetering van de coastercam is al heel goed, alleen heeft het personage maken nou geen nut.

Conclusie en beoordeling

Komt de oude formule goed tot zijn recht? Ja, 3D heeft de mogelijkheid gegeven voor de coastercam & mooiere achtbanen. Op sommige plaatsen komt 3D niet goed tot zijn recht zoals bij de bezoekers, maar als je een mooi parkje bouwt zie je al snel een mooie sfeer tevoorschijn komen. Rollercoaster Tycoon 3 mist nog een paar dingen, maar is wel te pruimen
7,3
Score
73
Score: 75
  • Pluspunten
  • Coastercam
  • D geeft toch wel een mooiere sfeer
  • Graphics....
  • Allerlei soorten bezoekers....
  • Minpunten
  • die niet tot zijn recht komen bij de bezoekers
  • met een niet goed uitgewerkte A.I.
  • Functie eigen personage voegt niets toe

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Die lightsaber is echt supervet:D

  • mm weet niet wat ik ervan moet vinden en ondanks dat iedereen zegt dat het jat werk is (oke nintendo heeft het groot gemaakt) was waren zowel microsoft als sony veel eerder met motion sensor bezig alleen hebben ze het niet in hun laaste generaties consoles ingebouwd

  • dit had ik 4 dagen gelden gepost bij nieuws submit, dussss de zoveelste keer dat ik wat post daar en de zoveelste keer dat het veel later door iemand anders wordt gepost. kijken julie er uberhaut wel naar?!?

    ontopic: mensen als je goed leest en kijkt zie je dat microsoft het niet maakt, en dat de witte voor de xbox 360 is en de zwarte voor de ps3.

  • van mij hoeft het niet.

  • Chill vooral als goed werkt :)

  • Pff.. Laat die afstandsbediening nou maar gewoon bij de Wii liggen en pak gewoon je controller, zou ik zeggen.

  • Als dit echt is, en ze werken aan de reactietijd van dat ding, dan heeft de Wii weinig tot geen voordelen meer voor de meeste mensen.

  • Schooiers.

  • We hebben dit al eerder bij de Wii gezien dus de verassing is dit maal minder dan des tijds bij de Wii.

  • hij is wel vet lelijk, en hij reageert faking traag. heb de vids nie eens afgekeke

  • Als dit waar is, dan komt mijn \"waggle\" future dichterbij. Hilarisch.

  • G*dv*rd*mm*

    J*z*s wat een f*ck*ng naapers van de wii

    ik wordt hier echt t*r*ng pissig van

  • hmm.. kweet niet.. beetje TE gejat!

  • NEEEEE!!!! Super nep…

    Please, MS, ga niet proberen casual te worden, dat lukt je nóóit!:S

  • Godver, dat is echt een lelijk ding :S Als ik zo wil spelen, ga ik wel op de Wii :P

  • Dat ding reageert naar mijn idee nogal traag.

    Wii-mote is directer.

    Maar goed, we zullen zien of dit aan gaat slaan.

  • Volgens mij is dit fake. Normaal hoort een game zoiets toch te ondersteunen? Net als de trilfunctie van de PS3 controller die doet het bij sommige games niet omdat ze het niet ondersteunen. Hoe kan het dan dat de wii wannebe gewoon werkt op games die al een tijd uit zijn?(ik weet dat de controller voor de xbox 360 is, ik nam de PS3 controller alleen even als voorbeeld.)

  • Zelfs al komt het uit, dan zullen de kosten voor een Xbox alleen nog maar hoger worden, met waarschijnlijk een minder accurate besturing.



    Ik denk eerder dat dit voor de 'nieuwe Xbox' komt, aangezien Microsoft toch als eerste een Next-Gen wil hebben, de Xbox begint ook steeds ouder te worden, en vergeet niet dat elektronica snel evolueert.



    Ook wel een naaistreeek, dat Nintendo een, nou ja, nieuwe standaard voor controllers heeft gemaakt, moet iedereen het weer nadoen. Zetten ze er zelf bij. Darwin (ofzo, -_-') vs. Wii: De Darwin is compleet draadloos, als grote pluspunt. Ja, boeie, de Wiimote heeft misschien een draadje naar de Nunchuck, maar zolang je geen gestoorde minigames doet heb je daar geen last van.

    Desnoods koop je een draadloze Nunchuck.



    Bovendien zit er op de Darwin (in dit HP5 filmpje dan) geen aanwijzer. Ook omdat je geen sensorbalk hebt. Dat is dan een voordeel, geen sensorbalk. Het installeren van een sensorbalk kost maar liefst 2 minuten, daarna kun je 'm laten staan. Geen probleem dus.

    Die aanwijsfunctie vond ik juist een van het mooiste aan de Wiimote. Zo kun je heel makkelijk door menu's gaan. Ook fps wordt er mooier van.



    Zonder aanwijsfunctie blijft er alleen een 'schudfunctie' over, voor bagger minigames. En dan is het kut.



    Sowieso vind ik het erg zwak van Microsoft. Lekker na-apen, makkelijk cashen. En ik vind het ook zwak van de fanboys. Eerst zeuren: de Wii is goedkoop speelgoed, de Wii heeft hardware van niets (waar trouwens niets van klopt, de Xbox360 is goedkoper dan de Wii, zelfs nu Microsoft verlies draait), en nu zeggen dat het mooi is dat Microsoft dit ook doet. Koop een Wii!










  • Mensen reageren wel heel erg uitbundig. De controller is niet eens zelf door Microsoft ontwikkelt en alle demovideos zijn gemaakt met de PS3 controller op de PS3. Dus niet zomaar onzin gaan uitkramen naar wat research. Darwin is dus gewoon een third-party controller.

  • ach als hij gewoon goed werkt is het opzich nog wel mooi, omdat je op de wii geen normale graphics hebt en op de 360 wel

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren