1. RollerCoaster Tycoon 3 (PC)

RollerCoaster Tycoon 3 (PC)

Rollercoaster tycoon heeft vele goede jeugdherinneringen achtergelaten. Je kon met een handje geld al een heel mooi park maken. Je eigen achtbanen, je eigen waterattracties & je eigen glijbanen. Rollercoaster tycoon 2 viel bij mij minder in de smaak. Gebrek aan uitdaging & meer van hetzelfde waren de problemen. Toen kwam Rollercoaster tycoon 3. Één game die totaal niet lijkt op zijn voorgangers. De grote verandering van 2D naar 3D viel niet bij iedereen in de goede orde & grote bekende Chris Sawyer heeft niet meegewerkt aan het dit deel. Vele mensen haakte daarom af. Toch wou ik wel eens kijken of die oude formule ook goed tot zijn recht komt in 3D.

Rollercoaster tycoon 3 verschilt heel veel met zijn voorgangers. Je zou eigenlijk kunnen zeggen dat het derde deel niet bij de serie hoort. Rollercoaster tycoon 3 is een simulatie waarin je eigen pretpark kan bouwen & managen. Jij zorgt voor de attracties, eetkraampjes, monteurs, schoonmakers enz. Het doel van het spel is: Het tevreden houden van je gasten. Zijn ze tevreden? Dan gaan je inkomsten flink omhoog en zie je steeds meer gasten je park bezoeken. Zijn ze ontevreden? Dan moet je er heel snel voor zorgen dat ze weer tevreden zijn. Dit doe je door bijvoorbeeld eetkraampjes of een nieuwe attractie neer te zetten & dat is het eigenlijk wel zo’n beetje. Toch zijn er een aantal verschillende modes in het spel. In de carrièremodus is het de bedoeling om een park te kiezen uit het lijstje van parken die gemaakt zijn door de makers. Je krijgt dan een verhaaltje te lezen wat er mis is met het park en dat moet jij dan zien op te lossen. Daarin zitten dan verschillende niveaus met daar weer in verschillende objectives. Per niveau zitten er 3 verschillende objectives in. Zoals: “ Krijg 200 bezoekers in je park binnen 2 maanden”. Per niveau word het dus steeds een stukje moeilijker. In het begin speel je snel nieuwe parken vrij, maar als je tijdje speelt moet je bijvoorbeeld het hoogste niveau bij 2 parken hebben gehaald om een nieuw park te unlocken. Naast de carrièremodus zijn er nog een aantal andere modussen. Denk daarbij maar aan een groot leeg park, waar je oneindig veel geld hebt enz.

Een verbetering met nadelen. Kan dat? Ja, dat kan! De gasten zijn eindelijk veranderd. Er lopen nu ook gezinnen & stelletjes die je zelfs af & toe ziet zoenen. Zo zal je ook zien dat kleine kinderen boos zijn dat ze niet in een bepaalde attractie mogen & je stelletjes hand in hand door het park ziet lopen. Met de A.I. is dus niets mis, zou je denken, maar toch zijn de gasten niet zo slim als ze lijken. Wat namelijk ook nog steeds in het spel zit, is het informatievenster. Dat is een soort van balkje dat laat zien wat er aan de hand is met een bepaalde attractie of persoon. Ik ben gewoon rustig aan het spelen & krijg te zien dat heel veel gasten de toiletten niet kunnen vinden. Daarna klik ik op een gast die vlakbij de toiletten loopt en die zegt: “Ik kan de toiletten niet vinden”. Op dat moment loopt hij er gewoon naast. Een beetje raar! Wat overigens ook een nadeel is, is hoe de gasten eruit zien. De gasten zijn in dit deel vormgegeven als een soort van stripfiguren. Dit is iets wat ik heel jammer vind. Dat cartoonystijltje vind je ook weer terug in de achtbanen. Alleen vind ik het daar wel bijpassen.

Er zitten heel veel verschillende soorten achtbanen in RCT3. Kurkentrekkers, LIM’s, & zelfs een waterachtbaan. Zo kan je daarom ook proberen bekende achtbanen na te maken. Zoals de vliegende Hollander & de python. Je moet misschien eerst heel goed oefenen voordat je zoiets kan na maken, maar de mogelijkheid is er wel. Je kan natuurlijk ook gewoon eigen achtbanen maken, en als hij af is kan je zelf kijken of je hem wel goed genoeg vind met de Coastercam. Dat is een camera die in de achtbaan is geplaatst alsof jij de bezoeker bent. Zo kan je dus ook een spookhuis maken & kan je kijken of jij hem wel eng genoeg vind. Dit vind ik een hele goede toevoeging. De coastercam is iets wat ik heel erg mistte in de vorige versies.

Al zien de coasters er goed uit, over sommige attracties & eetkraampjes ben ik wat minder te spreken. De eetkraampjes hebben namelijk ook al zo’n cartoonystijl. Een patatkraampje ziet eruit als een Zak patat. Frisdrank als een beker enz. Dit is nog steeds niet verbeterd. Ik had graag in dit nieuwe deel namelijk een realistische stijl gehad. Zoals hekjes bij een achtbaan die open en dicht gaan en huisjes met winkels. Hellaas verpest die cartoonystijl het. Ook kan je in dit deel je eigen personage maken. Op zich een heel leuk idee, alleen niet goed uitgewerkt. Heb je personage gemaakt, dan heb je er niets aan. Wat leuk geweest was is dat je met je eigen personage door je park kon lopen en in achtbanen gaan. Die optie mis ik wel. De verbetering van de coastercam is al heel goed, alleen heeft het personage maken nou geen nut.

Conclusie en beoordeling

Komt de oude formule goed tot zijn recht? Ja, 3D heeft de mogelijkheid gegeven voor de coastercam & mooiere achtbanen. Op sommige plaatsen komt 3D niet goed tot zijn recht zoals bij de bezoekers, maar als je een mooi parkje bouwt zie je al snel een mooie sfeer tevoorschijn komen. Rollercoaster Tycoon 3 mist nog een paar dingen, maar is wel te pruimen
7,3
Score
73
Score: 75
  • Pluspunten
  • Coastercam
  • D geeft toch wel een mooiere sfeer
  • Graphics....
  • Allerlei soorten bezoekers....
  • Minpunten
  • die niet tot zijn recht komen bij de bezoekers
  • met een niet goed uitgewerkte A.I.
  • Functie eigen personage voegt niets toe

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Iedereen wist dat alle consoles op een gegeven moment motion controlles zouden krijgen, nadat bekent was geworden wat zo revolutionair aan de Wii was. Vooral naar de verkoopsuccessen…

  • mij lijkt het wel vet hoor, vooral omdat je dan waarschijnlijk bij grote games het aan of uit kan zetten, zodat je met je gewone controller ook nog door kan spelen, dus dat je niet HOEFT over te stappen. En ik vind het wel beter werken als de wii als ik het zo zie (behalve reactietijd, maar ik denk niet dat dat zo blijft zoals het nu is) want dat uit elkaar halen werkt wel tof, en zonder sensorbar is altijd fijn!

    Wel een beetje na ge-aapt. Maar dan kan je ook zeggen dat de xbox controller van de playstation controller is na ge-aapt, ook 2 analoge sticks, triggers, 4 knoppen in een driehoek etc. Maar als dit nu de nieuwe generatie van gamen wordt, dan moet sony dus ook wel met iets in die richting komen (beter dan sixaxis ofcourse)

  • Nee niet doen !!!

  • Ik hoop dat microsoft de keuze laat aan ons of we daarmee willen gamen of gewoon met de standaard(ik ga in ieder geval voor de standaard, ik vind zelfs top spin lekkerder werken met een standaard-controller!)



    En echt na-apen is het niet, nintendo heeft die motion-sensing ook niet zelf uitgevonden, net zoals ze het touch-screen ook niet uitgevonden hebben!

  • Sorry hoor maar het ziet er echt niet uit. Laten ze maar bij hun controller blijven, die zit lekker in de hand.

  • Wel leuk opzich, maar ik hoef dat ding echt niet.

  • En echt na-apen is het niet, nintendo heeft die motion-sensing ook niet zelf uitgevonden, net zoals ze het touch-screen ook niet uitgevonden hebben!



    Nintendo was wel het eerste die het in een controller deed. Dan vind ik het na-apen. Sowieso omdat het makkelijk cashen is.

    Maar ik snap je punt. Ik ben het er alleen niet mee eens :P

  • Lijkt op een toiletrol met knopjes



    GRAPJE

  • lol maar ik moet het nog maar zien of ik er zo eentje ga kopen.

  • Ligt het aan mij of werkt die ripp-off van de wii-mote veel te sloom. Trouwens maakt het mij ook niet veel uit. Ben al blij genoeg met de normale x360 controller :D.

  • lijkt me vet

    ook vet dat je geen draad er tussen hebt, en geen sensor nodig hebt

  • Is de opvolger van de Wii nu al uit? Oh laat maar het is Microsoft met een slecht gejat idee.

  • Wat is nu een slappe-aftreksel….. de X-Mote.

  • wat een dikke troep!

  • Ziet er niet slecht uit, maar ik heb er een hekel aan. Aan al dat gezwiep.

  • lijkt te veel op de Wii, niks aan dus

  • gaaaaaaaaaaaaap, wat een flut cheapo aandoende controller, dan vind ik de add on voor de wiimote een veel betere ontwikkeling.

  • het lijkt gewoon exact op de wiiwote,

    het werkt in principe hetzelfde, en het is bedoeld voor hetzelfde.

    Ik ruik een rechtzaak?

  • omg wat dom. Nintendo dit zou ik niet pikken…

  • mensen, ze kunnen er toch nog wat aan sleutelen… als hij sneller reageert, ziet het er naar mijn idee zelfs nóg realistischer uit! (bijv. lightsaber in/uit trekken)

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren