1. Army of Two (PS3)

Army of Two (PS3)

Gaan Salem… lopen! Trrr trrrr trrrr Aaaah! Salem…mijn God nee… Salem! Help me Rios, ik ben geraakt! Weet ik idioot, waarom zocht je niet op tijd dekking? Het staat hier verdomme vol met wrakken en containers en nog slaag je er in om geraakt te worden! Ik dacht dat ik het wel kon halen…snif, ik ga dood Rios… snif… Verman jezelf, je bent gewoon in je been geraakt, als je nu in je kroonjuwelen geraakt was, dan had ik er meer begrip voor! Maar ik bloed, kijk nou! Salem… ik kan je nog altijd impotent knallen hé mietje, dus ik herhaal, verman je een beetje! Hey stelletje sukkels, gaan jullie nu nog deze missie afwerken of moet ik het weer oplossen?! Oh leuk… Clyde… dat had ik nu echt nodig. Een klootzak die nog even moeilijk komt doen! Euh… Salem… waarom sta je recht als je toch zo hard geraakt bent? Ach het was maar een schampschot! Laten we die kerel tonen wat we waard zijn Rios! Zucht… mietje…Hahaha!

Die omgevingen zien er trouwens mooi uit, maar hebben bij momenten wel wat kleine foutjes. Dat is natuurlijk niets onoverkomelijk, maar het feit dat al die omgevingen zoveel op elkaar lijken is dan weer iets anders. Je lijkt vaak in hetzelfde land rondloopt, terwijl je regelmatig eens van locatie verandert. Gelukkig kan je die omgevingen een beetje herdecoreren door hier en daar wat fraaie gaten in muren te schieten en geloof me dat is leuk. De wapens die de Army of Two biedt zijn op zijn minst ‘bad ass’ te noemen. Ze zijn behalve krachtig ook nog eens te pimpen, waardoor die schatjes ook nog eens meer kracht en meer munitie hebben. Dit ‘pimpen’ kan je ook met je gehele uitrusting doen, wat ook best leuk is, maar toch blijven de wapens het belangrijkste. Een leuk feitje is ook nog dat naargelang welk wapen je draagt, je Aggro ook beïnvloed wordt. Het leukste aan die schietijzers vond ik persoonlijk het ‘Back-to-Back’ neerschieten van je vijanden en die gelegenheid wordt je maar enkele malen aangeboden in de game, dus geniet ervan.[p][p]Verder kan je ook nog even van naderbij een robbertje gaan vechten door op één enkele knop te duwen als je dicht genoeg bij je vijand staat. Daarop voert je personage een aanval uit die bepaald wordt door het niveau van je Aggro, wat natuurlijk soms leuke beelden oplevert. Het klinkt leuk hé, niet dan…sorry ik ga je teleur moeten stellen. Het is eerder een geforceerde actie die je meer gezondheid kost dan dat het waard is. Eer je namelijk bij die vijand bent heeft die je al meerdere malen kunnen raken. Het was dan ook te verwachten dat ik af en toe gewond naar mijn partner lag te roepen om hulp. Als die gast eenmaal bij me was dacht ik vaak…gered! Totdat ik die kerel me richting vijand zag sleuren, wat natuurlijk niet goed af liep.[p]Daar hebben ze bij EA gelukkig een oplossing voor gevonden, het is namelijk mogelijk om met een tweede speler te gaan spelen (CO-OP). Die vervangt dan natuurlijk die door de game bestuurde partner en zou me in bovenstaande wel gered hebben natuurlijk. Het is dan gewoon een kwestie van goed afspreken. Toch moet je ook dan nog oppassen met wat je doet, want zelfs dan is het nog geen wandeling door het park. Het moeilijkheidsniveau blijft namelijk op een redelijk hoog niveau gedurende heel de game, maar mij hoor je niet klagen. Er werden naar mijn mening toch al veel te veel games gemaakt met een ondermaats niveau. Hoewel het moeilijk is bij momenten, raas je toch op een redelijk hoog tempo door de game en is het avontuur voorbij voordat je het weet. Je blijft een beetje achter met tegenstrijdige gevoelens: het was leuk, maar ik wilde meer van dit. Het wist me gedurende heel de lijn te boeien en de vele humoristische delen die aanwezig waren deden de sterke verhaallijn alleen maar goed.">

[p]Die omgevingen zien er trouwens mooi uit, maar hebben bij momenten wel wat kleine foutjes. Dat is natuurlijk niets onoverkomelijk, maar het feit dat al die omgevingen zoveel op elkaar lijken is dan weer iets anders. Je lijkt vaak in hetzelfde land rondloopt, terwijl je regelmatig eens van locatie verandert. Gelukkig kan je die omgevingen een beetje herdecoreren door hier en daar wat fraaie gaten in muren te schieten en geloof me dat is leuk. De wapens die de Army of Two biedt zijn op zijn minst ‘bad ass’ te noemen. Ze zijn behalve krachtig ook nog eens te pimpen, waardoor die schatjes ook nog eens meer kracht en meer munitie hebben. Dit ‘pimpen’ kan je ook met je gehele uitrusting doen, wat ook best leuk is, maar toch blijven de wapens het belangrijkste. Een leuk feitje is ook nog dat naargelang welk wapen je draagt, je Aggro ook beïnvloed wordt. Het leukste aan die schietijzers vond ik persoonlijk het ‘Back-to-Back’ neerschieten van je vijanden en die gelegenheid wordt je maar enkele malen aangeboden in de game, dus geniet ervan.[p][p]Verder kan je ook nog even van naderbij een robbertje gaan vechten door op één enkele knop te duwen als je dicht genoeg bij je vijand staat. Daarop voert je personage een aanval uit die bepaald wordt door het niveau van je Aggro, wat natuurlijk soms leuke beelden oplevert. Het klinkt leuk hé, niet dan…sorry ik ga je teleur moeten stellen. Het is eerder een geforceerde actie die je meer gezondheid kost dan dat het waard is. Eer je namelijk bij die vijand bent heeft die je al meerdere malen kunnen raken. Het was dan ook te verwachten dat ik af en toe gewond naar mijn partner lag te roepen om hulp. Als die gast eenmaal bij me was dacht ik vaak…gered! Totdat ik die kerel me richting vijand zag sleuren, wat natuurlijk niet goed af liep.[p]Daar hebben ze bij EA gelukkig een oplossing voor gevonden, het is namelijk mogelijk om met een tweede speler te gaan spelen (CO-OP). Die vervangt dan natuurlijk die door de game bestuurde partner en zou me in bovenstaande wel gered hebben natuurlijk. Het is dan gewoon een kwestie van goed afspreken. Toch moet je ook dan nog oppassen met wat je doet, want zelfs dan is het nog geen wandeling door het park. Het moeilijkheidsniveau blijft namelijk op een redelijk hoog niveau gedurende heel de game, maar mij hoor je niet klagen. Er werden naar mijn mening toch al veel te veel games gemaakt met een ondermaats niveau. Hoewel het moeilijk is bij momenten, raas je toch op een redelijk hoog tempo door de game en is het avontuur voorbij voordat je het weet. Je blijft een beetje achter met tegenstrijdige gevoelens: het was leuk, maar ik wilde meer van dit. Het wist me gedurende heel de lijn te boeien en de vele humoristische delen die aanwezig waren deden de sterke verhaallijn alleen maar goed.">

Conclusie en beoordeling

EA mag zeer tevreden zijn met wat het ons gebracht heeft. Het is innovatief geweest en heeft de gamer een unieke en vooral... een entertainende ervaring voorgeschoteld. Het heeft natuurlijk de nodige foutjes, maar dat ze menig gamer niet tegenhouden om te genieten van deze game. Vooral met twee personen is deze game een waar feest. Het is dus zeker een aanrader en de moeite waard om het een kans te geven. Ga zo door EA.
7
Score
70
Score: 70
  • Pluspunten
  • Theatrale ervaring...
  • veel wapens (+pimpen),
  • CO-OP mode,
  • uitdagende moeilijkheid,
  • meeste moves en functies goed uitgewerkt, maar…
  • Minpunten
  • al is deze van korte duur.
  • je partner is best dom,
  • eentonige omgevingen en soms een foutje,
  • sommige zijn geforceerd.

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Voor de mensen met een zware bak is het volgens mij wel goed nieuws, maar als je zo'n bak hebt van 3 jaar geleden zoals ik dan kan de pc niet op tegen de consoles.

  • PS3 versie voor mij, ik haat PC-gaming.

  • Ik vindt het niet erg.

  • Jammer, maarja als de consoles geen lelijke Graphics krijgen dan is het oké. ;)

  • beter!

  • Cod 4 was ook mooier op de ps3 dan de xbox360.

  • Magnus Högdahl (spel ontwikkelaar) zei in een interview met IGN dat de PS3 wel een voordeel heeft in opslagcapaciteit van de schijfjes, door gebruik te maken van Blu-ray. Bovendien zullen spellen die intensief gebruik kunnen maken van de 'Synergetic Processing Units' daar een voordeel uit kunnen halen. De Xbox 360 is op zijn beurt weer voorzien van een sterkere grafische eenheid, zodat de beelden van de consoles in de praktijk niet te onderscheiden zullen zijn.





    denk dat de grapics van de ps3 en de 360 dus ongeveer gelijk zullen blijven en de pc dat hangt van de pc af maar gemmideld was het bij cod 4 ook al gelijk, je had wel een hele snelle pc nodig wilde je mooiere graphics hebben dan de console met 60 fps.

    enige nadeel van de console in mijn ogen is dat er niet zoals bij cod 2 zelfgemaakte levels voor komen maar er zijn ook voordelen.



    en ik neem aan dat de graphics van cod waw mooier worden dan die van cod 4 aangezien ze 2 jaar extra met dezelfde engine hebben kunnen doorwerken.



    speelde eerst cod op de pc maar heb een console gekocht omdat op de pc spelen teveel kost en teveel gezeik met zich meebrengt en voor de tv zitten op de bank met een controller in mijn handen en een headset op is in mijn ogen een stuk relaxter en leuker.





    dit is het stukje waar dat bovenste stukje tekst uit komt……





    De Zweedse spelontwikkelaar Starbreeze AB, bekend van het spel Chronicles of Riddick, stelt dat het praktisch onmogelijk zal zijn de beelden die geproduceerd worden door een Xbox 360 te onderscheiden van de beelden die uit een PS3 zullen komen. Hoofdontwikkelaar Magnus Högdahl zei in een interview met IGN dat de PS3 wel een voordeel heeft in opslagcapaciteit van de schijfjes, door gebruik te maken van Blu-ray. Bovendien zullen spellen die intensief gebruik kunnen maken van de 'Synergetic Processing Units' daar een voordeel uit kunnen halen. De Xbox 360 is op zijn beurt weer voorzien van een sterkere grafische eenheid, zodat de beelden van de consoles in de praktijk niet te onderscheiden zullen zijn.



    Dit zal vooral het geval zijn bij multiplatformspellen, omdat daar vaak concessies gedaan worden en er ontwikkeld wordt voor de 'grootste gemene deler' in de hardwareplatforms. Daardoor is de software niet in staat specifieke voordelen van een bepaalde console te benutten. Door de grote druk die op spelontwikkelaars rust en de gigantische kosten die met het ontwikkelen van een spel gepaard gaan, is de druk om spellen op meerdere platforms uit te brengen hoog. Bovendien is de hardware op een punt aangekomen waar de winst als resultaat van bijkomende investeringen steeds minder wordt. Het verschil tussen een NES en Playstation was overduidelijk zichtbaar, terwijl de verschillen tussen een Playstation en Playstation 2 nog wel opgemerkt konden worden, maar al veel minder duidelijk waren. Met de release van de next-gen consoles zal dit verschil nauwelijks nog vermeldenswaardig zijn, zo schrijft Ars Technica.














Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren