1. Portal (PC)

Portal (PC)

Verbijsterd wordt je gewekt in een kleine, door glas omringde ruimte. Het is een beetje een rare ruimte, links van je staat een toilet en rechts een digitale klok, die aftelt vanaf twee minuten. Je bent een beetje in de war, maar al snel word alles duidelijk. Een zachte computergestuurde vrouwenstem verteld je dat je een nieuw geweer, de Portal-gun, moet testen in negentien testruimtes. Ze verteld je ook dat je als beloning aan het einde een heerlijk stuk cake krijgt, hmm… Nadat je dat hebt gehoord, stap je - hongerig als je bent - door een gat in de muur in de indrukwekkende wereld van Portal. Op naar de cake!

Portal doet eens iets heel anders met het puzzelgenre: het mixt het namelijk met een shooter. Je lost de puzzels dit keer op in first person-view met een geweer, de Portal-gun. Het is natuurlijk geen geweer dat je in schietspellen gebruikt, want dit geweer schiet geen kogels, maar gaten die met elkaar verbonden zijn; als je door het ene gat loopt, val je er bij het andere weer uit. In het begin zul je werkelijk versteld staan van de mogelijkheden die dit geweer je biedt, en het duurt daarom ook even voordat je de puzzels zult begrijpen. Om het wat makkelijker te maken, kun je in de eerste levels dan ook nog maar één gat schieten, het andere is al geplaatst. Maar later zul je ook de mogelijkheid krijgen om twee gaten te schieten.

En als je dat dan eenmaal kan, begint de game echt. Je merkt dan pas helemaal wat voor een bijzondere game Portal is, ik zal een paar voorbeeldjes geven. Als je je even in een open ruimte bevindt zul je waarschijnlijk al snel op het idee komen om een gat in het plafond, en een gat in de grond te schieten, waardoor je eindeloos door de twee gaten blijft vallen. Een ander leuk trucje om met de Portal-gun uit te halen, is om twee gaten rondom een hoek te schieten, op deze manier loop je jezelf de hele tijd achterna. Portal is dus eigenlijk meer dan alleen een puzzelgame, dat heb je nu wel gemerkt.

Maar ook op het puzzelvlak stelt Portal niet teleur. De puzzels beginnen makkelijk, maar worden naarmate de game vordert steeds uitdagender. Zo komen in de latere levels bepaalde vlakken waar je niet op mag schieten en zelfs vijanden maken hun opwachting, in de vorm van Turrets. En je kan er maar beter voor zorgen dat die je niet zien, want als deze robots je in het zicht krijgen, vuren ze massaal kogels op je af, wat je meestal fataal wordt. Er bestaat echter ook een manier om ze om te leggen. Dit kun je bijvoorbeeld doen door het eerste gat onder de robot te schieten, en het tweede gat ergens in het plafond te plaatsen. Op deze manier valt dat ding door het plafond op de grond en zul je zien dat de robot uitgeschakeld is. Met de puzzels en de moeilijkheidsgraad daarvan zit het dus wel snor. Toegegeven, soms kunnen de puzzels best veel inzicht van je vragen, maar door goed na te denken lukt alles uiteindelijk toch. Ik was soms stiekem ook best trots op mezelf doordat ik de ‘clue’ achter een lastige puzzel had ontrafeld.

En ook op het gebied van uiterlijk laat Portal geen steken vallen, het ziet er best aardig uit. Geen wonderbaarlijke lichteffecten, levendige omgevingen en dergelijke, maar alles is gewoon duidelijk in beeld gebracht en dat is ook eigenlijk wel genoeg voor een game als Portal. Wat ik dan wel erg jammer vind is dat ik de – overigens hilarische – eindcredits al na een uurtje of vijf op mijn scherm zag rollen. Dat is op het eerste gezicht niet zo erg, omdat je na negentien levels eigenlijk toch wel alles hebt gedaan met die Portal-gun. Maar van de andere kant is het toch jammer dat deze bijna wonderbaarlijke game niet langer kon duren. Wat dan over blijft zijn een aantal moeilijkere levels, en dit verlengt de speelduur dan toch nog een beetje. Maar ja, waarom zou je die levels überhaupt nog spelen? Je hebt de cake dan toch al lang en breed opgegeten!

Conclusie en beoordeling

Portal is een heel speciaal spel, dat je – zeker op het begin – versteld doet staan van de functies die de Portal-gun heeft. Daarnaast zijn de puzzels tof, is de moeilijkheidsgraad oké en ziet de game er aardig uit. Het is alleen wel erg jammer dat je er in vijf uur doorheen bent, waardoor ik het spel niet hoger dan een acht kan geven. Dan zeggen mensen dat je alles wel met de Portal-gun hebt gedaan, maar een game waar je in vijf uur mee klaar bent is geen topper. Desalniettemin is Portal een echte aanrader, die je een keer gespeeld moet hebben.
8
Score
80
Score: 80
  • Pluspunten
  • Portal-gun
  • Puzzels zijn uitdagend
  • Nieuwe manier van puzzelen
  • Minpunten
  • Te kort

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Deze uitspraak is net zo erg als Aninal Crossing noemen als DE game voor de hardcore XI

  • Jaja Sony jullie jatten ook zoveel. Sixaxisje en dan nog die achievementsjes :S.

  • ook al heb je nu 3 verschillende characters mii, home en avatars

    ik denk dat home toch nog het meest uitgebreide word

  • Volgens mij is dit interview weer zo hard uit z'n context gerukt. Dit soort nieuwsberichten lokt alleen maar triestige fanboys die spammen.

  • Sony am cry ;(

  • Deze E3 was sowieso een flop, dus dit kon er ook wel bij.

  • lmfao !

  • kom op zeg sony jat zelf net zo goed dingen van anderen en dan moeten ze niet het heilige boontje uit gaan hangen.

  • Volgens mij is dit interview weer zo hard uit z'n context gerukt. Dit soort nieuwsberichten lokt alleen maar triestige fanboys die spammen.



    Agrees, en die fanboys van alle kanten zijn er heilig van overtuigd dat hun bedrijf dit soort statements nooit maakt of nooit iets inspiratie van de concurrent krijgt. Dit \"kopiëren\" houdt de industrie gaande en zorgt voor continue verbetering. Wees er blij om en stop bitching.

  • Sorry hoor maar tegenwoordig kan je bijna niks meer maken of het is meteen weer gejat

  • Ik dacht dat hij het over de singstar, buzz en eyetoy ripp off van MS ging hebben, lol

  • zomg ze kopiëren alleen dingen xD hoezo jezelf tegen spreken

  • Microsoft is de enige die niets origineels hier kan verzinnen maar die de ideeën simpelweg gewoon bij concurenten weghaald. Totaal niet creatief dus!

  • Haha laat me niet lachen.. Wat dacht je van Trophies! En de motion sensitive controller (in plaats van het keihard afgekraakte boemerang design van de originele controller)!



    Elk bedrijf kopiëert wel wat. Om zo beter te concurreren. Dus ja, dan moet je dit niet gaan zeggen. Geen van de drie grote console makers had dit mogen zeggen..

  • hahahah lol ik had ook gelezen dan myamoto of hoe je zijn naam ook schrijft in een interview heeft gezegt: gevleit te zijn door de aankondiging van de avatars van de xbox360 :P

  • @Proud Link



    Sony was al bezig met de PS2

  • @ De gasten die hier nu weer een fanboy oorlog willen starten door de met opmerkingen als: Alsof Sony nooit iets jat.



    Tuurlijk jat Sony, maar dat gaan ze toch niet toegeven? Of denken jullie dat Microsoft morgen gaat zeggen: Hé ja we hebben zo'n beetje elke casual game van Sony nagemaakt maar beter goed gejat dan slecht verzonnen toch? Dit is gewoon allemaal PR…

  • Afkijken en verbeteren is natuurlijk altijd goed.



    De PSS is aan aanfluiting in tegenstelling tot de xbox-live versie bijvoorbeeld. Dat mogen ze van mij echt wel afkijken van MS

  • Ten eerste luistert Sony naar mijn idee naar de consument. De consument vraagt om Achievements en ze krijgen het, de consument smeekt om ingame XMB en ze krijgen het. Wat een pracht morrel vind ik dat. hiiernaast Six-axis lijkt voor geen moer op de wii-mote maar heeft alleen overeenkomsten op papier. Ten tweede vind ik ook dat MS ernsig veel kopieert terwijl het helemaal niet bij het imago van 360 past.



    Pixsol: waarom reageer je 10x zonder iets te zeggen over het bericht maar zit je alleen maar te neuken over een veel te vaak uitgesproken term?

  • trophies *kuch*

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren