1. Portal (PC)

Portal (PC)

Verbijsterd wordt je gewekt in een kleine, door glas omringde ruimte. Het is een beetje een rare ruimte, links van je staat een toilet en rechts een digitale klok, die aftelt vanaf twee minuten. Je bent een beetje in de war, maar al snel word alles duidelijk. Een zachte computergestuurde vrouwenstem verteld je dat je een nieuw geweer, de Portal-gun, moet testen in negentien testruimtes. Ze verteld je ook dat je als beloning aan het einde een heerlijk stuk cake krijgt, hmm… Nadat je dat hebt gehoord, stap je - hongerig als je bent - door een gat in de muur in de indrukwekkende wereld van Portal. Op naar de cake!

Portal doet eens iets heel anders met het puzzelgenre: het mixt het namelijk met een shooter. Je lost de puzzels dit keer op in first person-view met een geweer, de Portal-gun. Het is natuurlijk geen geweer dat je in schietspellen gebruikt, want dit geweer schiet geen kogels, maar gaten die met elkaar verbonden zijn; als je door het ene gat loopt, val je er bij het andere weer uit. In het begin zul je werkelijk versteld staan van de mogelijkheden die dit geweer je biedt, en het duurt daarom ook even voordat je de puzzels zult begrijpen. Om het wat makkelijker te maken, kun je in de eerste levels dan ook nog maar één gat schieten, het andere is al geplaatst. Maar later zul je ook de mogelijkheid krijgen om twee gaten te schieten.

En als je dat dan eenmaal kan, begint de game echt. Je merkt dan pas helemaal wat voor een bijzondere game Portal is, ik zal een paar voorbeeldjes geven. Als je je even in een open ruimte bevindt zul je waarschijnlijk al snel op het idee komen om een gat in het plafond, en een gat in de grond te schieten, waardoor je eindeloos door de twee gaten blijft vallen. Een ander leuk trucje om met de Portal-gun uit te halen, is om twee gaten rondom een hoek te schieten, op deze manier loop je jezelf de hele tijd achterna. Portal is dus eigenlijk meer dan alleen een puzzelgame, dat heb je nu wel gemerkt.

Maar ook op het puzzelvlak stelt Portal niet teleur. De puzzels beginnen makkelijk, maar worden naarmate de game vordert steeds uitdagender. Zo komen in de latere levels bepaalde vlakken waar je niet op mag schieten en zelfs vijanden maken hun opwachting, in de vorm van Turrets. En je kan er maar beter voor zorgen dat die je niet zien, want als deze robots je in het zicht krijgen, vuren ze massaal kogels op je af, wat je meestal fataal wordt. Er bestaat echter ook een manier om ze om te leggen. Dit kun je bijvoorbeeld doen door het eerste gat onder de robot te schieten, en het tweede gat ergens in het plafond te plaatsen. Op deze manier valt dat ding door het plafond op de grond en zul je zien dat de robot uitgeschakeld is. Met de puzzels en de moeilijkheidsgraad daarvan zit het dus wel snor. Toegegeven, soms kunnen de puzzels best veel inzicht van je vragen, maar door goed na te denken lukt alles uiteindelijk toch. Ik was soms stiekem ook best trots op mezelf doordat ik de ‘clue’ achter een lastige puzzel had ontrafeld.

En ook op het gebied van uiterlijk laat Portal geen steken vallen, het ziet er best aardig uit. Geen wonderbaarlijke lichteffecten, levendige omgevingen en dergelijke, maar alles is gewoon duidelijk in beeld gebracht en dat is ook eigenlijk wel genoeg voor een game als Portal. Wat ik dan wel erg jammer vind is dat ik de – overigens hilarische – eindcredits al na een uurtje of vijf op mijn scherm zag rollen. Dat is op het eerste gezicht niet zo erg, omdat je na negentien levels eigenlijk toch wel alles hebt gedaan met die Portal-gun. Maar van de andere kant is het toch jammer dat deze bijna wonderbaarlijke game niet langer kon duren. Wat dan over blijft zijn een aantal moeilijkere levels, en dit verlengt de speelduur dan toch nog een beetje. Maar ja, waarom zou je die levels überhaupt nog spelen? Je hebt de cake dan toch al lang en breed opgegeten!

Conclusie en beoordeling

Portal is een heel speciaal spel, dat je – zeker op het begin – versteld doet staan van de functies die de Portal-gun heeft. Daarnaast zijn de puzzels tof, is de moeilijkheidsgraad oké en ziet de game er aardig uit. Het is alleen wel erg jammer dat je er in vijf uur doorheen bent, waardoor ik het spel niet hoger dan een acht kan geven. Dan zeggen mensen dat je alles wel met de Portal-gun hebt gedaan, maar een game waar je in vijf uur mee klaar bent is geen topper. Desalniettemin is Portal een echte aanrader, die je een keer gespeeld moet hebben.
8
Score
80
Score: 80
  • Pluspunten
  • Portal-gun
  • Puzzels zijn uitdagend
  • Nieuwe manier van puzzelen
  • Minpunten
  • Te kort

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Net alsof ps3 niks heeft nageaapt van andere consoles… Echt een zielige actie van Sony

  • Quote:Volgens mij is dit interview weer zo hard uit z'n context gerukt. Dit soort nieuwsberichten lokt alleen maar triestige fanboys die spammen.







    Agrees, en die fanboys van alle kanten zijn er heilig van overtuigd dat hun bedrijf dit soort statements nooit maakt of nooit iets inspiratie van de concurrent krijgt. Dit \"kopiëren\" houdt de industrie gaande en zorgt voor continue verbetering. Wees er blij om en stop bitching.



    AMEN



    En wat YOgamerYO zegt is waar, op dat laatste na






  • M$ met die Wii-mote…Plz.

    Proud Link: Die motion controller is ook voor ps3



    @ bericht: Beter goed gejat dan slecht bedacht



    Bovendien kun je leren van de ideeen van anderen, zoals Sony bij MS doet, ze zien dat achievements blijkbaar toch effect hebben op de replaywaarde van een game. Maar puntjes alleen is een beetje saai, weetje wat. We gooien er een vergelijkbaar systeem tegenaan waar je behaalde achievements digitaal gevisualiseerd worden.



    Harstikke leuk toch?



    Ik heb btw en 360 en een Wii :/



    Microsoft is de enige die niets origineels hier kan verzinnen maar die de ideeën simpelweg gewoon bij concurenten weghaald. Totaal niet creatief dus!

    @Mennez: Je hebt geen idee waar je het over hebt. Eerste console met originele wireless controllers, eerste console met dashboard, eerste console met achievements, eerste console met een goed online systeem en ik zo kan ik nog wel even door gaan.



    Xbox 360 was de eerste console van deze generatie en ze waaren daarom ook de eerste meer de meeste dingen. Dat wil overigens niet zeggen dat PS3 of Wii dingen gejat heeft, maar heeft gewoon ook iets opgebouwd volgens dezelfde principes en heeft misschien een beetje inspiratie opgedaan bij de 360. Andersom gebeurt dat nu ook weer. Dat heet vooruitgang en concurrentie. Dat is nu eenmaal zo.












  • @menez

    Hou op met die fanboy gedrag want ze hebben alle 3 originele ideen en ze kopieren ook allemaal. Nee Sony is heilig zeg..hou toch op.



    @=die

    die mayamoto is een persoon naar mijn hart



    @yogameryo

    Je kan het ook zien dat als ze niet naar de consument luisteren ze klanten verliezen want microsoft heeft al archievements en een fantastische layout van de dashboard. Sony moet gewoon meegaan omdat sommige dingen standaard beginnen te worden in de gamesindustrie zoald archievements om gamers te belonen, enz…

    Als het zogenaamde \"jatwerk\" de consument echt daadwerkelijk beter helpt of het vult een behoefte vind ik geen probleem. Het moet niet zo iets zijn dat je de concurent te slim af wilt zijn en dat er geen vraag voor is. daarom verwelkom is ook Lips, Scene it en Your in the movies (die laatste is wel origineel tenminste). Het zijn genres die al bestaan maar die nu heel erg aan het op komen zijn. Als mensen het willen is het geen na-apen.



    @Jack Tretton

    Het ergste wat jullie kunen doen is uberhaupt zo een statement maken. getuigd van weinig caracter.









  • @iedereen die geen fanboy is

    Helemaal met jullie eens;)

  • Volgens mij is dit interview weer zo hard uit z'n context gerukt. Dit soort nieuwsberichten lokt alleen maar triestige fanboys die spammen.

  • eh, Thropies/videostore was toch echt eerder op de 360 :')

  • @Xian



    denk ik ook, dit lokt natuurlijk lekker uit

  • eh, Thropies/videostore was toch echt eerder op de 360 :')



    Ja, en als de 360 gamers iets hebben mag niemand anders het hebben. Laten we dat kopieer gedoe nou eens vergeten want het slaat nergens op. En de redactie van IG doet net zo goed mee die 'Wat jij?' van pas.



    Met een stelling als Trophies slappe aftreksels van achievements vraag je toch om een fanboyoorlog.. En het zal me niks verbazen als er hier ook nog een uit gaat komen.


  • voor sony geldt beter goed gejat dan slecht bedacht, dus!!!

  • lol

  • Sony maakt geen 1op1 kopieen zoals MS.



    Sixaxis is allesbehalve een Wii-mote, standaard rumble is allesbehalve een rumblepack add-on, Home is allesbehalve een Mii, enz. Elk normaal bedrijf gaat zo te werk, ze kijken wat de concurrentie goed doet en reageren daarop met een soortgelijk product. Maar wel een product die verschilt en anders is dan hetgeen wat al op de markt te vinden is.



    Scene it, Lips, avatars, channels zijn stuk voor stuk 1op1 kopieen van wat de concurrentie al gedaan heeft. Creativiteit en innovatie is niets meer dan een mix van dingen die al eerder gedaan zijn. Bij MS is er daarentegen nauwelijks sprake van een mix, enkel van een sausje.


  • weer is zo'n bericht om de fanboy-war aan te wakkeren?

    * zucht *



    ff één ding voor iedereen die zegt dat M$ niet kopieërt en Sony wel, iedereen kent de buzzers van de PS2 toch wel heah? what about those things of Scene it?

  • Wat een stelletje mongolen. Sony zou niet half zo succesvol zijn als ze niet naar de concurrentie hadden gekeken en alleen maar blind aan hun eigen richtlijnen hadden gehouden. Achteraf net doen alsof ze ook nooit maar een klein beetje inspiratie, laat staan complete ideeën, hebben overgenomen van bedrijven als Microsoft en Nintendo is gewoon zwak. Nu word ik vast als een anti-Sony iemand gezien, maar dit is gewoon schijnheilig gelul. Al was het Nintendo of Microsoft die dit zei had ik precies dezelfde reactie geplaatst.

  • Ach iedereen zal het toch blijven doen..

  • Iedereen kijkt naar een ander. Maar als je eerlijk bent kun je gerust zeggen dat Microsoft serieus heeft overdrijven op de E3. Lips, Scene-it, Eye-toy ding waren stuk voor stuk rip-offs van Singstar, Buzz en Eye-toy. En ja Sony kijkt ook wel naar de concurrentie maar tenminste subtieler.

  • HAHAHAHAHAHHAHAHAHA HHOE HYPOCRIET KUN JE ZIJN MET JE MOTION , HAHAHAHHAAHHAHAHAHAH GE-WEL-DIG ,,,, en zeg het nu nog is meneetje, kijk dan recht in mijn ogen zonder te lachen, pussy. Ik zeg niej dat nintendo/microsoft niet kopiëren… maar het ontkennen terwijl je het doet HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHA





    ga deauwd fzooo, net als Nintendo lekker al je fans zo hard naaien….

  • Wie zegt dat die Motionsensor gekopieerd is van de Wii? Toen Nintendo die Motionsensor had aangekondigt was Sony er mischien in het ''geheim'' al een tijdje me bezig? En de wii controller is héél anders dan de PS3 controller… En wat maakt het eigenlijk uit of iets gekopieerd is of niet? Als je er maar plezier aan beleeft! Alleen soms is het wel dat dingen zo zijn gemaakt dat ook ik het gekopieerd vind…

  • Ik heb nu alweer geen zin in deze discussie :P

  • *kuch* six-axis *kuch* *kuch* trophies *kuch*



    Maarja dit is natuurlijk een reactie op de Xbox Conferentie, waar de xbox mii's, de xbox eyetoy en de xbox singstar werden aangekondigd.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren