1. Portal (PC)

Portal (PC)

Verbijsterd wordt je gewekt in een kleine, door glas omringde ruimte. Het is een beetje een rare ruimte, links van je staat een toilet en rechts een digitale klok, die aftelt vanaf twee minuten. Je bent een beetje in de war, maar al snel word alles duidelijk. Een zachte computergestuurde vrouwenstem verteld je dat je een nieuw geweer, de Portal-gun, moet testen in negentien testruimtes. Ze verteld je ook dat je als beloning aan het einde een heerlijk stuk cake krijgt, hmm… Nadat je dat hebt gehoord, stap je - hongerig als je bent - door een gat in de muur in de indrukwekkende wereld van Portal. Op naar de cake!

Portal doet eens iets heel anders met het puzzelgenre: het mixt het namelijk met een shooter. Je lost de puzzels dit keer op in first person-view met een geweer, de Portal-gun. Het is natuurlijk geen geweer dat je in schietspellen gebruikt, want dit geweer schiet geen kogels, maar gaten die met elkaar verbonden zijn; als je door het ene gat loopt, val je er bij het andere weer uit. In het begin zul je werkelijk versteld staan van de mogelijkheden die dit geweer je biedt, en het duurt daarom ook even voordat je de puzzels zult begrijpen. Om het wat makkelijker te maken, kun je in de eerste levels dan ook nog maar één gat schieten, het andere is al geplaatst. Maar later zul je ook de mogelijkheid krijgen om twee gaten te schieten.

En als je dat dan eenmaal kan, begint de game echt. Je merkt dan pas helemaal wat voor een bijzondere game Portal is, ik zal een paar voorbeeldjes geven. Als je je even in een open ruimte bevindt zul je waarschijnlijk al snel op het idee komen om een gat in het plafond, en een gat in de grond te schieten, waardoor je eindeloos door de twee gaten blijft vallen. Een ander leuk trucje om met de Portal-gun uit te halen, is om twee gaten rondom een hoek te schieten, op deze manier loop je jezelf de hele tijd achterna. Portal is dus eigenlijk meer dan alleen een puzzelgame, dat heb je nu wel gemerkt.

Maar ook op het puzzelvlak stelt Portal niet teleur. De puzzels beginnen makkelijk, maar worden naarmate de game vordert steeds uitdagender. Zo komen in de latere levels bepaalde vlakken waar je niet op mag schieten en zelfs vijanden maken hun opwachting, in de vorm van Turrets. En je kan er maar beter voor zorgen dat die je niet zien, want als deze robots je in het zicht krijgen, vuren ze massaal kogels op je af, wat je meestal fataal wordt. Er bestaat echter ook een manier om ze om te leggen. Dit kun je bijvoorbeeld doen door het eerste gat onder de robot te schieten, en het tweede gat ergens in het plafond te plaatsen. Op deze manier valt dat ding door het plafond op de grond en zul je zien dat de robot uitgeschakeld is. Met de puzzels en de moeilijkheidsgraad daarvan zit het dus wel snor. Toegegeven, soms kunnen de puzzels best veel inzicht van je vragen, maar door goed na te denken lukt alles uiteindelijk toch. Ik was soms stiekem ook best trots op mezelf doordat ik de ‘clue’ achter een lastige puzzel had ontrafeld.

En ook op het gebied van uiterlijk laat Portal geen steken vallen, het ziet er best aardig uit. Geen wonderbaarlijke lichteffecten, levendige omgevingen en dergelijke, maar alles is gewoon duidelijk in beeld gebracht en dat is ook eigenlijk wel genoeg voor een game als Portal. Wat ik dan wel erg jammer vind is dat ik de – overigens hilarische – eindcredits al na een uurtje of vijf op mijn scherm zag rollen. Dat is op het eerste gezicht niet zo erg, omdat je na negentien levels eigenlijk toch wel alles hebt gedaan met die Portal-gun. Maar van de andere kant is het toch jammer dat deze bijna wonderbaarlijke game niet langer kon duren. Wat dan over blijft zijn een aantal moeilijkere levels, en dit verlengt de speelduur dan toch nog een beetje. Maar ja, waarom zou je die levels überhaupt nog spelen? Je hebt de cake dan toch al lang en breed opgegeten!

Conclusie en beoordeling

Portal is een heel speciaal spel, dat je – zeker op het begin – versteld doet staan van de functies die de Portal-gun heeft. Daarnaast zijn de puzzels tof, is de moeilijkheidsgraad oké en ziet de game er aardig uit. Het is alleen wel erg jammer dat je er in vijf uur doorheen bent, waardoor ik het spel niet hoger dan een acht kan geven. Dan zeggen mensen dat je alles wel met de Portal-gun hebt gedaan, maar een game waar je in vijf uur mee klaar bent is geen topper. Desalniettemin is Portal een echte aanrader, die je een keer gespeeld moet hebben.
8
Score
80
Score: 80
  • Pluspunten
  • Portal-gun
  • Puzzels zijn uitdagend
  • Nieuwe manier van puzzelen
  • Minpunten
  • Te kort

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Hypocrieten … bepaalde dingen doen blijkbaar pijn genoeg zodat ze weer moeten gaan backstabben :-p

  • Cry cry :'( wat een jankert, sony heeft ook sommige dingen ''overgenomen''. Dan is het misschien wel zo dat ms iets meer heeft overgenomen maar toch.

  • Tja, klopt niet helemaal :P Okee, wat M$ deze E3 qua na-apen heeft geflikt, is wel heel erg :S



    @Tao: Precies!

  • ik zou zeggen, sony als je kopiiert doe het dan wel goed hahahah.

  • Beter goed gejat dan slecht bedacht… >.<

  • Het 'jatten' van goeie ideeën van de competite is wel vaak een formule tot meer winst. Toch ben ik wel blij dat Sony deze richting opgaat en zichzelf probeert met originele ideeën te verbeteren.



    Beter had ik het niet kunnen zeggen.

  • jaajaa beetje onze Achievements gaan jatte!!

  • Hahaha echt grappig, terwijl geen enkel bedrijf zoveel heeft gekopieerd als Sony het afgelopen jaar.

  • Nou, dan zijn jullie wel heel erg want jullie kunnen niks zelf verzinnen.

  • *kuch* trophies *kuch*



    Natuurlijk mogen ze van mij kopieëren! Het maakt mij geen flikker uit als het maar leuk is! Ik zou willen dat Home ook naar de 360 kwam…

  • Vuile hypocrieten… Dat bedrijven ideëen gebruiken van anderen, dat komt vaak voor.., maar Sony, ga niet zeggen dat jullie dat nooit doen :S

  • Iedereen kopieert anders zouden ideeen nooit verbetert worden.

  • Iedereen jat van elkaar.

  • \"Ik denk dat het ergste is wat we kunnen doen, is kijken naar de competitie en proberen te doen wat zij doen.\"



    Eens. Het wordt tijd dat Microsoft ook eens zijn eigen ding gaat doen.

  • @Mennez: Je hebt geen idee waar je het over hebt. Eerste console met originele wireless controllers, eerste console met dashboard, eerste console met achievements, eerste console met een goed online systeem en ik zo kan ik nog wel even door gaan.



    Xbox 360 was de eerste console van deze generatie en ze waaren daarom ook de eerste meer de meeste dingen. Dat wil overigens niet zeggen dat PS3 of Wii dingen gejat heeft, maar heeft gewoon ook iets opgebouwd volgens dezelfde principes en heeft misschien een beetje inspiratie opgedaan bij de 360. Andersom gebeurt dat nu ook weer. Dat heet vooruitgang en concurrentie. Dat is nu eenmaal zo.



    Misschien begrijp je het zelf niet helemaal…dat Microsoft hun console eerder op de markt willen gooien om voor de andere te releasen betekend niet dat zij al die dingen ook bedacht hebben en dat daarom Sony iets gejat heeft. Ze zijn de eerste met Wireless controller..ja so what? ze hebben hun console eerder op de markt geflikkerd met hardware probs.



    Er is geen enkele inspiratie opgebouwd door Nintendo of Sony toen M$ hun console op de markt gooide. Alles staat namelijk al op papier en hardware is vaak al klaar. Toen Sony de PS3 had aangekondigd, was er al sprake van een wireless controller, PlayStation Network, Video download service, en dashboard..toen was de 360 zelfs nog niet eens op de markt ;)



    En btw..de 360 was niet de eerste console met een dashboard! De PSX die hier nooit is uitgekomen had namelijk al een XMB!






  • makkelijk, als je het achteraf zegt…:S

  • Nou ben benieuwd wanneer Sony dan begint met orgineel te zijn en het niet kopiëren van de competitie. Tot nu toe heb ik nog niks anders gezien. Ik vind dat ze juist wel naar de cometitie moeten blijven kijken zo raken ze hen tenminste niet kwijt. Straks dwaalt Sony nog af en dat zou zonde zijn. Of ze maken iets geweldigs wat zorgt voor een nieuwe revoutie. Hopelijk maakt Sony de juiste keus.

  • Sony maakt geen 1op1 kopieen zoals MS.



    Sixaxis is allesbehalve een Wii-mote, standaard rumble is allesbehalve een rumblepack add-on, Home is allesbehalve een Mii, enz. Elk normaal bedrijf gaat zo te werk, ze kijken wat de concurrentie goed doet en reageren daarop met een soortgelijk product. Maar wel een product die verschilt en anders is dan hetgeen wat al op de markt te vinden is.



    Scene it, Lips, avatars, channels zijn stuk voor stuk 1op1 kopieen van wat de concurrentie al gedaan heeft. Creativiteit en innovatie is niets meer dan een mix van dingen die al eerder gedaan zijn. Bij MS is er daarentegen nauwelijks sprake van een mix, enkel van een sausje.



    Ik sluit me hier volledig bij aan.




  • alsof mij het wat boeit, ik wil gwn dat de consoles goed wrden :P

  • Trophies zijn niet gekopieerd hoor. Ze hebben ook een beloningsysteem ingebracht, en dat is op zich niet kopieren. Je moet ook goed opletten op wat ze zeggen hé. Kopieren is echt één op één overnemen ;)

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren