1. Portal (PC)

Portal (PC)

Verbijsterd wordt je gewekt in een kleine, door glas omringde ruimte. Het is een beetje een rare ruimte, links van je staat een toilet en rechts een digitale klok, die aftelt vanaf twee minuten. Je bent een beetje in de war, maar al snel word alles duidelijk. Een zachte computergestuurde vrouwenstem verteld je dat je een nieuw geweer, de Portal-gun, moet testen in negentien testruimtes. Ze verteld je ook dat je als beloning aan het einde een heerlijk stuk cake krijgt, hmm… Nadat je dat hebt gehoord, stap je - hongerig als je bent - door een gat in de muur in de indrukwekkende wereld van Portal. Op naar de cake!

Portal doet eens iets heel anders met het puzzelgenre: het mixt het namelijk met een shooter. Je lost de puzzels dit keer op in first person-view met een geweer, de Portal-gun. Het is natuurlijk geen geweer dat je in schietspellen gebruikt, want dit geweer schiet geen kogels, maar gaten die met elkaar verbonden zijn; als je door het ene gat loopt, val je er bij het andere weer uit. In het begin zul je werkelijk versteld staan van de mogelijkheden die dit geweer je biedt, en het duurt daarom ook even voordat je de puzzels zult begrijpen. Om het wat makkelijker te maken, kun je in de eerste levels dan ook nog maar één gat schieten, het andere is al geplaatst. Maar later zul je ook de mogelijkheid krijgen om twee gaten te schieten.

En als je dat dan eenmaal kan, begint de game echt. Je merkt dan pas helemaal wat voor een bijzondere game Portal is, ik zal een paar voorbeeldjes geven. Als je je even in een open ruimte bevindt zul je waarschijnlijk al snel op het idee komen om een gat in het plafond, en een gat in de grond te schieten, waardoor je eindeloos door de twee gaten blijft vallen. Een ander leuk trucje om met de Portal-gun uit te halen, is om twee gaten rondom een hoek te schieten, op deze manier loop je jezelf de hele tijd achterna. Portal is dus eigenlijk meer dan alleen een puzzelgame, dat heb je nu wel gemerkt.

Maar ook op het puzzelvlak stelt Portal niet teleur. De puzzels beginnen makkelijk, maar worden naarmate de game vordert steeds uitdagender. Zo komen in de latere levels bepaalde vlakken waar je niet op mag schieten en zelfs vijanden maken hun opwachting, in de vorm van Turrets. En je kan er maar beter voor zorgen dat die je niet zien, want als deze robots je in het zicht krijgen, vuren ze massaal kogels op je af, wat je meestal fataal wordt. Er bestaat echter ook een manier om ze om te leggen. Dit kun je bijvoorbeeld doen door het eerste gat onder de robot te schieten, en het tweede gat ergens in het plafond te plaatsen. Op deze manier valt dat ding door het plafond op de grond en zul je zien dat de robot uitgeschakeld is. Met de puzzels en de moeilijkheidsgraad daarvan zit het dus wel snor. Toegegeven, soms kunnen de puzzels best veel inzicht van je vragen, maar door goed na te denken lukt alles uiteindelijk toch. Ik was soms stiekem ook best trots op mezelf doordat ik de ‘clue’ achter een lastige puzzel had ontrafeld.

En ook op het gebied van uiterlijk laat Portal geen steken vallen, het ziet er best aardig uit. Geen wonderbaarlijke lichteffecten, levendige omgevingen en dergelijke, maar alles is gewoon duidelijk in beeld gebracht en dat is ook eigenlijk wel genoeg voor een game als Portal. Wat ik dan wel erg jammer vind is dat ik de – overigens hilarische – eindcredits al na een uurtje of vijf op mijn scherm zag rollen. Dat is op het eerste gezicht niet zo erg, omdat je na negentien levels eigenlijk toch wel alles hebt gedaan met die Portal-gun. Maar van de andere kant is het toch jammer dat deze bijna wonderbaarlijke game niet langer kon duren. Wat dan over blijft zijn een aantal moeilijkere levels, en dit verlengt de speelduur dan toch nog een beetje. Maar ja, waarom zou je die levels überhaupt nog spelen? Je hebt de cake dan toch al lang en breed opgegeten!

Conclusie en beoordeling

Portal is een heel speciaal spel, dat je – zeker op het begin – versteld doet staan van de functies die de Portal-gun heeft. Daarnaast zijn de puzzels tof, is de moeilijkheidsgraad oké en ziet de game er aardig uit. Het is alleen wel erg jammer dat je er in vijf uur doorheen bent, waardoor ik het spel niet hoger dan een acht kan geven. Dan zeggen mensen dat je alles wel met de Portal-gun hebt gedaan, maar een game waar je in vijf uur mee klaar bent is geen topper. Desalniettemin is Portal een echte aanrader, die je een keer gespeeld moet hebben.
8
Score
80
Score: 80
  • Pluspunten
  • Portal-gun
  • Puzzels zijn uitdagend
  • Nieuwe manier van puzzelen
  • Minpunten
  • Te kort

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • En zo zie je maar weer hè, hoeveel zielige fanboys hier op Insidegamer komen …

  • Sony is deze generatie gefucked als een 2 dollar ho door Microsoft. En elke keer komen ze weer met paniek statements zoals deze. :)

  • Beetje vaag en nutteloos..

  • OPKETSE FANBOYS GA MAAR LEKKER ZELF EEN SITE AAN MAKEN HOE GOED JULLIE CONSOLE IS EN HOE SLECHT DE ANDERE ZIJN!

  • Ik lees nergens in het artikel dat hij zegt dat SONY NIET kopieerd. Als iets erg is betekent het niet gelijk dat je iets niet doet.

  • Als ze het zo erg vinden waarom doen ze het zelf dan :)



    Anyway, de Avaters is een rip-off van het Mii concept, en niet van Home. Trouwens, ze mogen wel is opschieten met Home we horen er nu al ontzettend lang over.. ondertussen heeft zelfs Google een Home look-a-like concept uitgebracht maar dan voor pc's en in je browser zelfs. Check www.lively.com maar is

  • Laat M$ dan maar de analoge sticks van zijn controller slopen. Is het helemaal een kutding.

  • tja…alle bedrijven nemen ideeën van elkaar over, bij elke soort markt, games, spelcomputers, maar ook bij andere markten, dus wat sony nu zegt is een beetje apart.

  • Als gamer maakt het me helemaal niet uit of de makers iets gepikt hebben of niet ik wil gewoon gamen op het beste product.

  • Onzin vindt ik.

  • sony moet niet komen clippen, De Xbox blijft het lauwst

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren