1. Lost (X360)

Lost (X360)

De meeste mensen kennen de populaire serie Lost wel. Ik ook. Ik heb de serie zelf nooit gevolgd, maar het concept sprak me altijd al aan. Mensen die neerstorten met een vliegtuig en dan moeten zien te overleven op een nog niet ontdekt eiland, want daar gaat het in feite toch om. Met eten zoeken, kampvuren bouwen en zorgen voor fatsoenlijke sanitaire voorzieningen, krijg je in deze game niet te maken, maar van het eiland afkomen, dáár moet jij je op concentreren.

Elliott Maslow is een nieuw karakter in Lost. Deze mazzelaar stort neer

met de rest van Oceanic Flight 815 op een prachtig, nog onbekend eiland. Elliott is een fotograaf en is zijn geheugen kwijt. Hij kan zich niks meer herinneren van zijn verleden. In de game moet jij met Elliott je weg zoeken door de jungle, puzzels oplossen en de weg naar huis vinden. Wanneer je bepaalde dingen hebt gedaan, krijgt Elliott een flashback waarin hij zich steeds iets herinnert uit zijn verleden. In zo’n flashback moet je eerst proberen de juiste foto te maken, voordat hij zich daadwerkelijk iets kan herinneren. Zo kom je er spelenderwijs achter wie Elliott nou echt is en waarom hij steeds in elkaar wordt geslagen.

Nadat je bent neergestort, ligt Elliott ergens buiten westen in de jungle. Wanneer je wakker wordt, begint de game ingezoomd op het rechteroog van Elliott. Niks speciaals, maar toen zag ik pas hoe mooi het er allemaal uitzag. Niet alleen zijn oog, maar het héle eiland ziet er voortreffelijk uit. Het zonnetje schijnt er van ’s morgens vroeg tot ’s avonds laat en er zijn altijd wel wat verse kokosnoten te vinden op het stuk strand waar de overlevenden hun kamp hebben opgeslagen. Je komt met Elliott op de mooiste locaties, waarvan enkele de Lost-kenners meteen zullen herkennen. Zoals de Black Rock, de Dark Territory, de Pearl, Hydra, Flame en Swan Station. Ubisoft heeft echt moeite gedaan om Lost er prachtig uit te laten zien en dat is ze wat mij betreft gelukt.

Niet alleen de locaties waar je in deze game langskomt, zullen worden herkend, maar ook de personages in de game. Zo kom je meteen in het begin Kate al tegen, die er van een afstandje zeker niet verkeerd uitziet. Lock, Hurley, Sawyer en ga zo maar door, ze zitten er zowat allemaal in. Dat wil zeggen, iedereen uit de eerste twee seizoenen, want daar is deze game op voortgegaan. Het probleem wat er dan wel weer is, is dat niet ieder personage zijn eigen vertrouwde stem heeft. Sommige acteurs hadden namelijk geen tijd om het in te spreken. Als jij een verwoed Lost-kijker bent zal jij je er vast aan storen, maar voor de mensen die de serie nauwelijks kennen is dit niet echt een probleem.

Nog iets anders dat ze in mijn opzicht beter hadden kunnen doen, zijn de bewegingsmogelijkheden van Elliott. Hij kan lopen en rennen, maar daar houd het dan ook op. Wel kan hij met verschillende voorwerpen acties uitvoeren, maar die zijn meestal niet speciaal. Bijvoorbeeld het omhoog houden van een toorts of aansteker en het gebruiken van een fotocamera of pistool. Ook irritant is dat, wanneer je dicht op een voorwerp staat, je niet snel om kan draaien, want dan lijkt het net alsof Elliott tegen een onzichtbare muur op loopt. Dus moet je met een boog om een voorwerp lopen en dat is niet bevorderend voor de gameplay. Ook kun je dicht tegen een muur geen handelingen uitvoeren. Logisch, maar vervelend als je in een smalle grotopening staat zonder licht en iets je probeert te vermoorden.

Het hele spel wordt opgedeeld in 7 episodes. Dat is echter naar mijn mening te weinig. Deze game zou je in één lange avond uit kunnen spelen, ofwel, de game is te kort. Het op een avond spelen zal ik echter niet aanraden, aangezien ik mezelf een paar keer kapot ben geschrokken. Ik kan mij voorstellen dat sommige mensen dat een kick vinden, maar 's nachts nog even de lucht invliegen van angst is niet handig als je daarna rustig wilt gaan slapen. Een echte replaywaarde heeft Lost niet. Nadat je hem hebt uitgespeeld ga je hoogstens terug om gemiste achievements te halen. Nadat je in de singleplayer een episode voltooid hebt, speel je die vrij in het hoofdmenu. Zo kan je makkelijk bepaalde episodes opnieuw doen. Daardoor is dat geen probleem meer.

Conclusie en beoordeling

Lost is een zeer vermakelijke adventure-game. Ook voor de mensen die de serie niet kennen is dit een leuk spel, want het blijft gewoon een spannend verhaal. Voor de fans zelf is dit echt een must-have. Het ziet er prachtig uit en is zeer herkenbaar. Dat je dan wat minder kan bewegen, maakt dan weer wat minder uit. Wel vind ik het erg jammer dat dit avontuur al zo snel was afgelopen. Ook jammer dat ze niet alle echte stemmen in het spel hebben kunnen stoppen.
7,3
Score
73
Score: 75
  • Pluspunten
  • Graphics
  • Herkenbaarheid
  • Spannend
  • Minpunten
  • Bewegingscapaciteiten
  • Te kort
  • Niet alle orginele stemmen

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Typisch Amerikaans, maar ja er valt weinig aan te doen denk ik dus gewoon liever betalen, hoef je die dure advocaten ook niet meer te betalen.

  • Ik weet nou niet of dit gaat om het patent of om het geld, al neig ik toch naar het tweede…

  • @ Grayson



    De één heeft met de andere te maken. Zei hebben alsware dit uitgevonden en hebben toen hier een patent op gemaakt. Zodat niet andere met deze uitvinding aan de loop gaat. Wil je gebruiken van deze techniek dan moet je simpelweg de uitvinder hiervoor betalen. Zo werkt dat eenmaal in dit leven.



    Ze moeten gewoon dokken Nintendo en niet de gamers straks in de kou laten staan met mindere controllers. Toch vind ik heel Nintendo al geen reet meer aan. Wat een ruk games maken die op dit moment. Wii music…….wat krijgen we straks folklorisch dansen met je wii?


  • Nintendo kan het niet laat gebeuren dat de controllers verdwijnen. & dat weet Anascape maar al te goed.

  • wtf, ze hebben nu al een paar jaar dat soort controllers op de markt, bewijst Anascapes stomheid, dat ze daar niet eerder achterkwamen

  • @ thompsongast



    Heb je weleens overna gedacht dat Nintendo eigenlijk nu geen kant op kan doordat ze al lang op de markt zijn.

  • Ehhh, op de Wii-mote zit geen analoge stick.

    Klopt, maar op de Nunchuck's wel. En zonder nunchuck, zijn vrijwel alle Wii games onspeelbaar ;).

  • Dat dokken ze wel.. Tis niet dat ze krap bij kas zittem ofzo..

  • Ik zou het voortaan maar eens beter onderzoeken voor je een controller op de markt brengt;)

  • Het was misschien beter geweest als ze gewoon die 21 miljoen betaald hadden want dan zijn ze gelijk ook van dit gezeur af. We zullen wel zien of Nintendo in hoger beroep wel gelijk krijgt.

  • Waarom ze die 21 miljoen niet gewoon betaald hebben is mij een raadsel, waarom moeilijk doen als het makkelijk(er) kan. Ik zou geen risico willen lopen en gewoon betaald hebben, het is niet alsof Nintendo het niet kan missen.

  • beter betalen dan dat ze het volledig uit de winkels halen

  • Anascape ziet alleen maar geldtekentjes… $$$$$$$

  • Dit slaat nergens op.

  • Ja ja, wachten tot Nintendo een hype maakt, en ze dan voor de rechter dagen voor een veel te dikke boete en zelf een graantje meepikken door te eisen dat zij zelf al die controllers voor de Wii moeten maken (behalve dan de WiiRemote en Nunchuck, godzijdank).

  • pffff…

  • Gewoon dokken, je jat technology dus moet je ervoor betalen. Had je maar eerder de patenten moeten checken.

  • What the hell is anascape?????

  • Ik snap het niet.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren