1. Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes

Gisteren verschenen er veel nieuwe gegevens over het vervolg van Metroid Prime. De nieuwe gegevens komen van het Duitse Game Informer. Eerst wat technische gegevens rond Metroid Prime 2: Echoes. Echoes zal namelijk het Amerikaanse Progressive Scan (480p) ondersteunen. Retro Studios is nog in discussie over een breedbeeld optie. Daarnaast zal het spel op 60 frames per seconden in de multiplayer draaien. Ook zal Metroid Prime 2: Echoes zijn voorganger overtreffen als het over de visuele pracht van het spel gaat. Men kan ook verder kijken in sommige werelden en zijn er meer filmpjes aanwezig.

De Morphball zal in de multiplayer erg belangrijk zijn. Ten eerste kan de bal als verdediging gebruikt worden om te vluchten van personen. In de aanval kun je jouw vrienden rammen als je een Morphball bent. Als laatste is er ook nog een speciale optie voor de Morphball. Je kunt namelijk veranderen in een Death Ball waardoor je met één aanraking je tegenstander kunt doden.

Op de eerste beelden van het spel was al een donkere Samus te zien. In Metroid Prime 2: Echoes zal jij het moeten opnemen tegen deze ‘Dark Samus’. In het tweede deel krijg je ook weer wat oude wapens en functies terug namelijk de Grapple Beam, de Morphball Bomb en Power Bomb, de Boostball en de Spiderball. Deze wapens krijgen wel extra mogelijkheden en opties. Ook het zwaartekrachtpak komt terug. Net als in het vorige deel was het hierdoor mogelijk om je onder water te bewegen. Met een speciale toevoeging is het zelfs mogelijk om grote zeeën over te steken. Naast de oude spullen komen er ook enkele nieuwe toevoegingen van Visors en wapens door de toevoeging van de donkere en lichte wereld.

In de donkere wereld zijn er speciale gebieden met zogenaamde Luminoth kristallen. Als de speler met de lichtstraal op een van deze kristallen schiet zal hij een tijdelijk schild dragen. Zoals gezegd komen er twee nieuwe Visors. Naast de standaard Scan Visor zal er ook een Echo- en een Dark Visor zijn. De Echo Visor zal de omgeving in licht of donker veranderen waardoor sommige vijanden zichtbaar worden. Met de Dark Visor is het ook mogelijk om bepaalde dingen te zien die je normaal niet ziet. Als laatste heb je nu ook Seeker raketten. Met deze raketten kun je meerdere doelen tegelijk aanvallen. Zowel de Dark Visor als de Seeker raketten moeten gebruikt worden tijdens puzzels.

Er waren al enkele speelvelden te zien: het moeras, de woestijn en nog een onbekende wereld zijn veelal te zien op de nieuwe beelden. Retro Studios probeert de lava- en ijswereld zo veel mogelijk te vermijden. Waarom Retro Studios dit doet is nog niet bekend. De speelvelden bevinden zich op de planeet Aether, die door een Phazon meteoor is getroffen, net als Tallon IV in Metroid Prime 1. Door die inslag is de planeet dus opgesplitst in een donkere en een lichte wereld. De beide kanten zijn in gevecht met elkaar. Ondertussen moet Samus op zoek gaan naar de verdwenen Galactic Federation Troopers.

Dit alles gebeurt vanuit de tempelwereld wat het centrale punt is van Metroid Prime 2: Echoes. De donkere wereld van het spel zal bewoond worden door de Ing, terwijl de lichte wereld wordt bewoond door de Luminoth. Enkele vijanden uit het spel zijn de:

Space Pirate Commando: Deze Space Pirate heeft de beschikking over een Pulse Cannon en een granaatwerper. Deze vijand is alleen te zien met de Dark Visor. Daarnaast hebben ze een raketaandrijving en een schild. Space Pirates zijn niet constant in het spel te vinden.

Grenchler: Deze wezens leven op het land of in het water. Zij kunnen stroomschokken veroorzaken of bijten.

Armorbis: Een eindbaas die bestaat uit drie zandwormen. Je kunt hem verwonden door te veranderen in een Morphball en je dan vervolgens laten opeten om hem van binnen aan te vallen. De zandwormen gebruiken donkere projectielen om jou aan te vallen.

Shrieker: Bevindt zich half onder de grond en is alleen te zien met de Echo Visor. Het is een plantachtig wezen.

Inglet: Het kleinste slijmwezen valt alleen aan wanneer ze in gevaar is. Wanneer ze in grote groepen aanvallen kunnen ze gevaarlijk zijn.

Warrior Ing: Deze wezens zijn de grootste vijand van Lumonoth. Zij hebben de mogelijkheid om deuren te openen en kunnen ook hun eigen soort aanvallen

Hunter Ing: Deze vliegende wezen kunnen aanvallen met hun tentakels en hebben de mogelijkheid om door muren en obstakels heen te vliegen.

Naast informatie over deze wezens is er ook nog wat bekend geworden over het normale wapen en de Charged Beam. De Power Beam van Metroid Prime 2: Echoes wordt uitgebreid met een lichte en een donkere variant. Beide hebben een limiet aan munitie. Met de lichte variant kun je de donkere wezens uit de donkere wereld aanvallen. In de lichte wereld kun je de wezens logischerwijs met de donkere variant aanvallen. De donkere wezens geven als ze dood zijn ook donkere munitie af. Hetzelfde gebeurt bij de lichte wezens.

Als laatste is er ook wat bekend gemaakt over de opbouw van de speelvelden. Zo worden de velden op gameplay ontworpen en komen er later pas textures in die gemaakt worden door een ander team. Als laatste heeft het team nog zitten denken aan een andere knoppenindeling maar waarschijnlijk blijft het vertrouwde Metroid Prime 1 systeem grotendeels overeind.

Dit artikel delen

Over de auteur

Crew De redactie van InsideGamer.nl

Reacties

  • GEWELDIG!!!

  • ik kan niet wachten totdat het spel uit is, dit wordt het beste spel voor de gamecube voor 2004!

  • Precies Enterprise, ben ik helemaal mee eens! Weetje wel niet hoeveel diepgang er in deze game zit! Eindelijk eens een keer niet zo'n doorsnee shootertje!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren